Menyiapkan kata permainan tank. Pengaturan grafik di World of Tanks: ikhtisar, fitur, dan rekomendasi. Untuk kenyamanan, kami telah membagi pengaturan menurut tingkat dampak pada grafik dan FPS, menggunakan skema warna. Bagaimana cara menyesuaikan pengaturan grafik secara manual? Apa yang dihaluskan




Karena pengenalan peta HD dan musik baru, versi 1.0 akan menjadi salah satu pencapaian terpenting dalam sejarah World of Tanks. Grafik realistis lahir berkat Core - mesin kami sendiri yang menghidupkan lokasi game. Dengan transisi ke mesin ini, pengaturan grafik akan diatur ulang. Jangan khawatir, kami akan menjelaskan secara detail cara mengatur semuanya. Dan hari ini kita akan berbicara tentang cara membuat pengaturan untuk komputer Anda dan cara kerja fungsi deteksi pengaturan otomatis.

Bersabarlah: akan ada banyak informasi teknis (namun, ini berguna!). Dan jika Anda tidak suka membaca artikel panjang, Anda dapat menonton video tentang pengaturan game atau menggunakan blok informasi untuk langsung menuju ke pertanyaan yang Anda minati. Pergi!

Deteksi otomatis pengaturan grafis di tank 1.0

Fitur deteksi otomatis diaktifkan dalam dua kasus: saat Anda meluncurkan game untuk pertama kali dan saat Anda mengklik tombol "Direkomendasikan" di pengaturan grafis. Fitur ini mengevaluasi performa game di komputer Anda menggunakan algoritme baru untuk prosesor, kartu grafis, memori grafis dan sistem, serta pengujian performa sistem lainnya. Setelah semua pengujian ini, sistem menentukan rata-rata emas antara FPS (frame per detik) yang nyaman dan kualitas grafis di komputer Anda dan menetapkan salah satu pengaturan yang sudah jadi: "Minimum", "Rendah", "Sedang", "Tinggi", "Maksimum" atau "Ultra".

Penting! Perbedaan performa antara klien versi 1.0 dan 9.22 mungkin termasuk hasil penyetelan otomatis. Seperti sebelumnya, kualitas gambar tertinggi untuk PC Anda akan diatur dengan tetap mempertahankan kinerja yang nyaman. Jika nilai bingkai per detik tidak cocok untuk Anda, coba sesuaikan sendiri pengaturan grafik klien.

CATATAN: Harap perhatikan bahwa pengaturan lama dan baru tidak saling memetakan saat game berpindah ke mesin grafis baru. Pengaturan "Minimum" dan "Rendah" berfungsi dengan grafik standar, sedangkan "Sedang" dan di atasnya berfungsi dengan grafik yang disempurnakan.

PENTING: Klien SD menawarkan rangkaian preset grafik yang sama dengan klien HD, sehingga Anda dapat menikmati peta baru bahkan jika Anda bermain dengan grafik standar. Satu-satunya perbedaan adalah klien SD tidak mendukung tekstur resolusi tinggi.



Bagaimana itu bekerja

Sistem deteksi otomatis mencoba menemukan keseimbangan antara pengaturan grafis terbaik dan frekuensi gambar. Harap perhatikan bahwa Anda mungkin melihat perubahan pada FPS setelah deteksi otomatis dibandingkan dengan versi sebelumnya (kami sudah membicarakannya, tetapi kami akan mengulanginya karena ini sangat penting), karena tujuan utama kami adalah memberikan gambar dengan kualitas terbaik dengan indikator kinerja yang nyaman. Pada dasarnya, sebuah fitur mungkin menawarkan opsi yang akan menghasilkan perubahan FPS, tetapi hanya jika perubahan tersebut tidak penting untuk performa game.

Jika Anda tidak puas dengan FPS setelah menjalankan deteksi otomatis, pilih pengaturan grafik yang lebih rendah - ini akan meningkatkan kinerja secara signifikan (misalnya, pilih pengaturan "Sedang" jika sistem menawarkan opsi "Tinggi"). Namun, kami tidak menyarankan Anda beralih dari perender yang disempurnakan ke perender standar jika autotune menyarankannya untuk Anda. Anda akan kehilangan kualitas gambar secara signifikan, dan performa dapat diperketat dengan menyesuaikan pengaturan grafik.

Apakah Anda masih tidak puas dengan hasilnya? Kemudian ubah pengaturan prasetel sesuka Anda.

Pengaturan grafik manual dalam pembaruan 1.0 WoT

Memilih jenis grafik


Dengan pengaturan manual, awalnya Anda dapat memilih jenis grafik: "Standar" atau "Ditingkatkan". Keduanya dibuat ulang dalam kualitas HD. Satu-satunya perbedaan di antara mereka adalah bahwa "Enhanced" mendukung berbagai teknologi dan efek baru.

CATATAN: Jika, setelah penyetelan otomatis, klien game meminta Anda untuk memilih jenis grafik "Ditingkatkan", kami sarankan untuk menggunakannya. Jika kinerjanya tidak sesuai dengan Anda, Anda dapat mengubah sendiri pengaturan grafik lanjutan, tetapi kami tidak menyarankan untuk beralih ke perender standar.


Pengaturan grafis tingkat lanjut di World of Tanks 1.0

Beberapa pengaturan grafis memengaruhi kinerja klien lebih dari yang lain. Dengan menurunkan pengaturan yang benar, Anda dapat mencapai FPS yang bagus tanpa mengurangi kualitas gambar secara signifikan. Kami merekomendasikan untuk memulai dengan efek (anti-aliasing, kualitas tekstur dan objek, jarak gambar, pencahayaan, dan pasca-pemrosesan). Ini adalah pengaturan intensif sumber daya, dan menguranginya dalam banyak kasus akan membantu meningkatkan FPS.

CATATAN: Semua komputer memiliki konfigurasi yang berbeda, dan perubahan pengaturan yang persis sama dapat memiliki efek yang berbeda pada PC yang berbeda.


Tinjau daftar di bawah ini untuk membiasakan diri Anda dengan masing-masing pengaturan dan lihat bagaimana semuanya memengaruhi gambar. Pengaturan grafik dikelompokkan mulai dari yang paling intensif sumber daya, sehingga Anda dapat memahami mana yang harus dimatikan terlebih dahulu.

Anti-Aliasing: Menghaluskan tepi objek yang kasar, berpiksel, atau bergerigi menggunakan teknologi berbeda dalam grafik Standar dan yang Disempurnakan.
- Dalam grafis Standar, anti-aliasing bersifat opsional dan tidak terikat dengan preset grafis.
- Dalam Grafik Lanjutan, anti-aliasing diperlukan untuk memberikan gambar terbaik dan terkait dengan preset grafik.

Kualitas tekstur: mempengaruhi resolusi dan jenis penyaringan yang digunakan. Semakin tinggi tingkat detailnya, semakin baik. Namun, perlu diingat bahwa pengaturan ini intensif sumber daya. Kualitas tekstur maksimum mencakup tekstur HD di klien HD.

Kualitas objek. Detailing objek mempengaruhi tingkat detail (Level of Detail - LOD). Untuk setiap objek, beberapa opsi dibuat dengan tingkat detail yang berbeda. Semakin dekat pemain dengan objek, semakin detail objek tersebut digambarkan. Hal ini memungkinkan Anda untuk mengabaikan objek yang sangat mendetail pada jarak yang sangat jauh, saat rendering yang cermat tidak diperlukan, dan menghemat sumber daya performa. Pada saat yang sama, semakin tinggi kualitas pengaturan, semakin jauh jarak dari pemain untuk beralih pengaturan detail objek. Pengaturan ini juga memengaruhi realisme trek tangki. Pada pengaturan "Sedang" dan di bawahnya, mereka digambar dalam bentuk yang disederhanakan.

Menggambar jarak: mempengaruhi jarak di mana objek ditampilkan. Pengaturan ini hanya berlaku untuk objek yang tidak penting untuk game. Misalnya, sebuah biara di peta dengan nama yang sama akan sama untuk semua pengaturan, tetapi pagar di sekeliling lapangan akan berbeda.

Mengapa jarak gambar optimal penting untuk komputer Anda? Di beberapa peta, dengan jarak tembak yang pendek, musuh mungkin berada di belakang rintangan kecil - dan Anda tidak akan mengetahuinya sampai Anda menembaknya.

Pencahayaan dan pasca-pemrosesan:
1. Motion blur dan post-processing adalah efek sinematik seperti vinyet, chromatic aberration, distorsi, dan film grain. Mereka mendukung kesan grafis secara keseluruhan.
2. Kami menghapus kualitas bayangan dari pengaturan "Dasar" di pembaruan 1.0 karena optimalisasi yang signifikan dari mekanisme transmisinya.
3. Kualitas pencahayaan sangat penting untuk keseluruhan persepsi gambar. Pencahayaan berinteraksi dengan semua elemen grafis lainnya. Bergantung pada kualitas yang dipilih, kerumitan kalkulasinya bervariasi: bergantung pada beberapa teknologi (Refleksi Ruang Layar, Penerangan Global, Sinar Dewa, Suar Lensa, HBAO, efek pembasahan, dan genangan air).

Medan dan Air: Dampak kualitas air pada performa bervariasi menurut jenis kartu. Lokasi dengan tema bahari (Fiords, Fisherman's Bay, Calm) mengkonsumsi sedikit lebih banyak sumber daya dibandingkan lokasi tanpa air.

Kami sepenuhnya mendesain ulang lanskap: meningkatkan kualitasnya, menambahkan dukungan untuk tessellation, yang juga didesain ulang khusus untuk grafik "Peningkatan". Teknologi ini sekarang akan berfungsi pada kartu grafis yang mendukung penuh DirectX 11 (namun tidak akan tersedia dengan grafis "Standar", karena lanskap akan disederhanakan untuk meningkatkan performa).

Batu-batu kecil, jejak ulat, kawah cangkang akan mendapatkan bentuk geometris dengan detail tambahan. Ini hanyalah peningkatan grafis dan tidak akan memengaruhi perilaku mesin.

Anda dapat mematikan tessellation untuk meningkatkan kinerja dalam mode sniper dan juga untuk menjaga agar teknologi tidak mengganggu bidikan.

Vegetasi: tingkat detail vegetasi mempengaruhi kompleksitas penghitungan efek angin pada pohon (tidak ada angin di klien SD). Semakin tinggi kualitas rumput, maka akan semakin banyak. Anda dapat menurunkan pengaturan ini untuk meningkatkan FPS.

PENTING: Mekanisme penyelubungan berfungsi sama terlepas dari pengaturan yang dipilih.


Efek: memungkinkan Anda mengatur kualitas ledakan, api, asap, dan efek serupa lainnya yang diinginkan. Parameter ini dapat berguna dalam pertempuran, karena efek tersebut menunjukkan kendaraan musuh mana yang baru saja menembak balik (akan ada awan asap di sekitar mereka). Saat menyesuaikan kualitas efek, ingatlah manfaat yang diberikannya.

Fisika kehancuran yang ditingkatkan berkat teknologi Havok Destruction berarti benda-benda dapat hancur berantakan. Jika fungsi ini dinonaktifkan, penghancuran mendetail tidak akan ditampilkan. Pengaturan hanya berfungsi dengan grafik "Ditingkatkan" dan dihitung pada utas terpisah. Anda dapat menonaktifkan fungsi ini jika prosesor komputer Anda tidak cukup bertenaga.

Untuk permainan yang nyaman dan tampilan tekstur yang benar, diperlukan pengaturan grafis World of Tanks. Jika semuanya dilakukan dengan benar, permainan akan menyenangkan, dan persentase kemenangan akan meningkat. Oleh karena itu, ikuti tips sederhana agar pengaturan grafik WOT membantu Anda menyelesaikan misi tempur.

Momen dasar

Untuk pemula, untuk melakukan pengaturan grafis World of Tanks yang optimal, segera setelah penginstalan, Anda perlu mengatur klien sedemikian rupa sehingga ditampilkan dalam layar penuh. Setelah itu, Anda dapat menentukan resolusi selain yang asli. Resolusi maksimum hanya boleh dipilih jika Anda menggunakan monitor LCD. Jika semuanya benar, gambar tidak akan berkedip dan meregang. Jika tidak, ubah rasio aspek. Juga di pengaturan layar grafis World of Tank, Anda dapat memilih kualitas gambar rendah, sedang, tinggi, maksimum dan ultra. Setiap item memiliki pengaturannya sendiri. Mereka yang mengunduh game dari laptop yang lemah harus menyetel "Resolusi Render 3D" dari 100% ke nol dan mengaktifkan perubahan dinamis.

Anda tidak boleh menonaktifkan "sinkronisasi vertikal" karena ini akan berdampak negatif pada kinerja. Ini hanya dapat dilakukan jika Anda memiliki komputer yang kuat, sehingga bingkai yang terlihat pecah muncul di gambar. Hal yang sama berlaku untuk anti-aliasing dan triple buffering. Saat menyetel grafik WOT pada komputer yang lemah, karena penyertaan parameter ini, fps turun tajam, yaitu jumlah bingkai per detik.

Pengaturan lanjutan

Di jendela "Grafik", ada juga kolom terpisah dengan pengaturan lanjutan yang memungkinkan Anda membuat pengaturan grafik yang benar di WOT dengan lebih halus sesuai dengan preferensi pribadi pemain. Di sana Anda dapat memilih antara grafik standar dan yang ditingkatkan, memungkinkan Anda menyesuaikan kualitas tekstur, bayangan, lumpur dari bawah trek, pencahayaan, air, dan bahkan detail dedaunan dan jumlah rumput di peta. Semua ini memungkinkan Anda untuk mengonfigurasi grafik World of Tanks, yang kualitasnya mirip dengan film definisi tinggi.

Tapi ada juga lalat di salep di tong madu manis ini - ini adalah fps yang terkenal. Dan semakin baik grafiknya, semakin rendah. Faktanya adalah mata manusia melihat 24 bingkai per detik, dengan penurunan jumlah bingkai ini, gambar berkedip dan berkedut. Untuk game komputer, fps normal lebih dari 30 frame. Lebih baik, tentu saja, 50-60. Tetapi tidak setiap komputer rata-rata dapat menarik angka seperti itu dengan kecepatan maksimum. Oleh karena itu, grafik berkualitas tinggi dalam gim tersedia. terutama untuk e-sportsmen, VOD, dan streamer dengan perangkat keras game yang kuat.

Oleh karena itu, pengaturan grafis optimal di WoT 1.0 awalnya ditawarkan oleh klien game. Ini adalah pengaturan grafik WOT optimal standar yang terkenal buruk. Dan setiap pemain dapat bermain dengan mereka untuk kesenangannya sendiri. Setidaknya, jika Anda ingin detail tinggi, Anda dapat mengunduh bukan klien SD, tetapi klien HD, meskipun beratnya lebih dari dua kali lipat dari biasanya.

Di WOT, pengaturan grafis untuk komputer yang lemah berarti, sebaliknya, menonaktifkan efek tambahan apa pun - asap, kabut, kotoran beterbangan dari bawah trek, trek ulat bulu, dan kesenangan desain game lainnya. Selain itu, banyak perwakilan komunitas game yang tidak sepenuhnya jujur ​​\u200b\u200bdapat secara khusus menghapus beberapa pengaturan grafis menggunakan modifikasi game yang dilarang untuk mendapatkan keuntungan bermain game. Ini sering dihukum dengan larangan permanen.

Oleh karena itu, pengaturan grafis di WOT dari para profesional - percayalah pada kualitas grafis WOT 1.0 yang direkomendasikan oleh klien game, disesuaikan secara optimal dengan prosesor, RAM, dan kartu video Anda. Penggantian hard HDD dengan SSD juga mempengaruhi pemuatan tekstur, yang tentunya akan meningkatkan kualitas fps dan grafis. Jika Anda perlu menghapus pengaturan grafis di WOT, maka ini selalu dapat dilakukan di klien game dengan mengatur parameter sesuai keinginan. Eksperimen dan temukan opsi yang paling nyaman untuk Anda!

Karena pengenalan peta HD dan musik baru, versi 1.0 akan menjadi salah satu pencapaian terpenting dalam sejarah World of Tanks. Grafik realistis lahir berkat Core - mesin kami sendiri yang menghidupkan lokasi game. Dengan transisi ke mesin ini, pengaturan grafik akan diatur ulang. Jangan khawatir, kami akan menjelaskan secara detail cara mengatur semuanya. Dan hari ini kita akan berbicara tentang cara membuat pengaturan untuk komputer Anda dan cara kerja fungsi deteksi pengaturan otomatis.

Bersabarlah: akan ada banyak informasi teknis (namun, ini berguna!). Dan jika Anda tidak suka membaca artikel panjang, Anda dapat menonton video tentang pengaturan game atau menggunakan blok informasi untuk langsung menuju ke pertanyaan yang Anda minati. Pergi!

Deteksi otomatis

Fitur deteksi otomatis diaktifkan dalam dua kasus: saat Anda meluncurkan game untuk pertama kali dan saat Anda mengklik tombol "Direkomendasikan" di pengaturan grafis. Fitur ini mengevaluasi performa game di komputer Anda menggunakan algoritme baru untuk prosesor, kartu grafis, memori grafis dan sistem, serta pengujian performa sistem lainnya. Setelah semua pengujian ini, sistem menentukan rata-rata emas antara FPS (frame per detik) yang nyaman dan kualitas grafis di komputer Anda dan menetapkan salah satu pengaturan yang sudah jadi: "Minimum", "Rendah", "Sedang", "Tinggi", "Maksimum" atau "Ultra".

Penting! Perbedaan performa antara klien versi 1.0 dan 9.22 mungkin termasuk hasil penyetelan otomatis. Seperti sebelumnya, kualitas gambar tertinggi untuk PC Anda akan diatur dengan tetap mempertahankan performa yang benar. Jika nilai bingkai per detik tidak cocok untuk Anda, coba sesuaikan sendiri pengaturan grafik klien.

Perhatikan bahwa pengaturan lama dan baru tidak saling memetakan saat game bertransisi ke mesin grafis baru. Setelan "Minimum" dan "Rendah" berfungsi pada resolusi standar, sedangkan "Sedang" dan lebih tinggi berfungsi pada resolusi tinggi.

Klien SD menawarkan set preset grafis yang sama dengan klien HD, sehingga Anda dapat menikmati peta baru bahkan jika Anda bermain dengan grafis standar. Satu-satunya perbedaan adalah klien SD tidak mendukung tekstur resolusi tinggi.

Bagaimana itu bekerja

Sistem deteksi otomatis mencoba menemukan keseimbangan antara pengaturan grafis terbaik dan frekuensi gambar. Harap perhatikan bahwa Anda mungkin melihat perubahan pada FPS setelah deteksi otomatis dibandingkan dengan versi sebelumnya (kami sudah membicarakannya, tetapi kami akan mengulanginya karena ini sangat penting), karena tujuan utama kami adalah memberikan gambar dengan kualitas terbaik dengan indikator kinerja yang nyaman. Pada dasarnya, sebuah fitur mungkin menawarkan opsi yang akan menghasilkan perubahan FPS, tetapi hanya jika perubahan tersebut tidak penting untuk performa game.

Jika Anda tidak puas dengan FPS setelah menjalankan deteksi otomatis, pilih pengaturan grafik yang lebih rendah - ini akan meningkatkan kinerja secara signifikan (misalnya, pilih pengaturan "Sedang" jika sistem menawarkan opsi "Tinggi"). Namun, kami tidak menyarankan Anda beralih dari perender yang disempurnakan ke perender standar jika autotune menyarankannya untuk Anda. Anda akan kehilangan kualitas gambar secara signifikan, dan performa dapat diperketat dengan menyesuaikan pengaturan grafik.

Apakah Anda masih tidak puas dengan hasilnya? Kemudian ubah pengaturan prasetel sesuka Anda.

Pengaturan grafis manual

Memilih jenis grafik

Dengan pengaturan manual, awalnya Anda dapat memilih jenis grafik: "Standar" atau "Ditingkatkan". Keduanya dibuat ulang dalam kualitas HD. Satu-satunya perbedaan di antara mereka adalah bahwa "Enhanced" mendukung berbagai teknologi dan efek baru.

Jika, setelah penyetelan otomatis, klien game meminta Anda untuk memilih jenis grafik "Ditingkatkan", kami sarankan untuk menggunakannya. Jika kinerjanya tidak sesuai dengan Anda, Anda dapat mengubah sendiri pengaturan grafik lanjutan, tetapi kami tidak menyarankan untuk beralih ke perender standar.

Pengaturan lanjutan

Beberapa pengaturan grafis memengaruhi kinerja klien lebih dari yang lain. Dengan menurunkan pengaturan yang benar, Anda dapat mencapai FPS yang bagus tanpa mengurangi kualitas gambar secara signifikan. Kami merekomendasikan untuk memulai dengan efek (anti-aliasing, kualitas tekstur dan objek, jarak gambar, pencahayaan, dan pasca-pemrosesan). Ini adalah pengaturan intensif sumber daya, dan menguranginya dalam banyak kasus akan membantu meningkatkan FPS.

Setiap komputer memiliki konfigurasinya sendiri, dan perubahan pengaturan yang persis sama dapat memiliki efek berbeda pada PC yang berbeda.

-peta dan musik baru versi 1.0 akan menjadi salah satu tonggak terpenting dalam sejarah World of Tanks. Grafik realistis lahir berkat Core, mesin kami sendiri yang menghidupkan lokasi game. Dengan transisi ke mesin ini, pengaturan grafik akan diatur ulang. Jangan khawatir, kami akan menjelaskan secara detail cara mengatur semuanya. Dan hari ini kita akan berbicara tentang cara membuat pengaturan untuk komputer Anda dan cara kerja fungsi deteksi pengaturan otomatis.

Bersabarlah: akan ada banyak informasi teknis (namun, ini berguna!). Dan jika Anda tidak suka membaca artikel panjang, Anda dapat menonton video tentang pengaturan game atau menggunakan blok informasi untuk langsung menuju ke pertanyaan yang Anda minati. Pergi!

Deteksi otomatis

Fitur deteksi otomatis diaktifkan dalam dua kasus: saat Anda meluncurkan game untuk pertama kali dan saat Anda mengeklik tombol " Unggulan» dalam pengaturan grafis. Fitur ini mengevaluasi performa game di komputer Anda menggunakan algoritme baru untuk prosesor, kartu grafis, memori grafis dan sistem, serta pengujian performa sistem lainnya. Setelah semua pengujian ini, sistem menentukan rata-rata emas antara FPS (frame per detik) yang nyaman dan kualitas grafis di komputer Anda dan menetapkan salah satu pengaturan yang sudah jadi: "Minimum", "Rendah", "Sedang", "Tinggi", "Maksimum" atau "Ultra".

Penting! Perbedaan performa antara klien versi 1.0 dan 9.22 mungkin termasuk hasil penyetelan otomatis. Seperti sebelumnya, kualitas gambar tertinggi untuk PC Anda akan diatur dengan tetap mempertahankan kinerja yang nyaman. Jika nilai bingkai per detik tidak cocok untuk Anda, coba sesuaikan sendiri pengaturan grafik klien.

Bagaimana itu bekerja

Sistem deteksi otomatis mencoba menemukan keseimbangan antara pengaturan grafis terbaik dan frekuensi gambar. Harap perhatikan bahwa Anda mungkin melihat perubahan pada FPS setelah deteksi otomatis dibandingkan dengan versi sebelumnya (kami sudah membicarakannya, tetapi kami akan mengulanginya karena ini sangat penting), karena tujuan utama kami adalah memberikan gambar dengan kualitas terbaik dengan indikator kinerja yang nyaman. Pada dasarnya, sebuah fitur mungkin menawarkan opsi yang akan menghasilkan perubahan FPS, tetapi hanya jika perubahan tersebut tidak penting untuk performa game.

Jika Anda tidak puas dengan FPS Anda setelah menjalankan deteksi otomatis, pilih pengaturan grafik yang lebih rendah untuk meningkatkan kinerja secara signifikan (misalnya, pilih Sedang jika sistem Anda meminta Tinggi). Namun, kami tidak menyarankan Anda beralih dari perender yang disempurnakan ke perender standar jika autotune menyarankannya untuk Anda. Anda akan kehilangan kualitas gambar secara signifikan, dan performa dapat diperketat dengan menyesuaikan pengaturan grafik.

Apakah Anda masih tidak puas dengan hasilnya? Kemudian ubah pengaturan prasetel sesuka Anda.

Pengaturan grafis manual

Memilih jenis grafik

Dengan pengaturan manual, awalnya Anda dapat memilih jenis grafik: "Standar" atau "Ditingkatkan". Keduanya dibuat ulang dalam kualitas HD. Satu-satunya perbedaan di antara mereka adalah bahwa "Enhanced" mendukung berbagai teknologi dan efek baru.


Pengaturan lanjutan

Beberapa pengaturan grafis memengaruhi kinerja klien lebih dari yang lain. Dengan menurunkan pengaturan yang benar, Anda dapat mencapai FPS yang bagus tanpa mengurangi kualitas gambar secara signifikan. Kami merekomendasikan untuk memulai dengan efek (anti-aliasing, tekstur dan kualitas objek, jarak gambar, pencahayaan, dan pasca-pemrosesan) Ini adalah pengaturan intensif sumber daya, dan menguranginya dalam banyak kasus akan membantu meningkatkan FPS.

Tinjau daftar di bawah ini untuk membiasakan diri Anda dengan masing-masing pengaturan dan lihat bagaimana semuanya memengaruhi gambar. Pengaturan grafik dikelompokkan mulai dari yang paling intensif sumber daya, sehingga Anda dapat memahami mana yang harus dimatikan terlebih dahulu.

Menghaluskan: meratakan tepi objek yang berpiksel atau bergerigi menggunakan teknologi berbeda dalam grafik Standar dan yang Disempurnakan.

  • Dalam Grafik Standar, anti-aliasing bersifat opsional dan tidak terikat dengan preset grafis.
  • Dalam Grafik yang Disempurnakan, anti-aliasing diperlukan untuk memberikan gambar terbaik dan terkait dengan preset grafik.

Inilah cara anti-aliasing akan memengaruhi gambar:



Kualitas tekstur: mempengaruhi resolusi dan jenis penyaringan yang digunakan. Semakin tinggi tingkat detailnya, semakin baik. Namun, perlu diingat bahwa pengaturan ini intensif sumber daya. Kualitas tekstur maksimum mencakup tekstur HD di klien HD.

Kualitas objek. Detailing objek mempengaruhi tingkat detail (Level of Detail - LOD). Untuk setiap objek, beberapa opsi dibuat dengan tingkat detail yang berbeda. Semakin dekat pemain dengan objek, semakin detail objek tersebut digambarkan. Hal ini memungkinkan Anda untuk mengabaikan objek yang sangat mendetail pada jarak yang sangat jauh, saat rendering yang cermat tidak diperlukan, dan menghemat sumber daya performa. Pada saat yang sama, semakin tinggi kualitas pengaturan, semakin jauh jarak dari pemain untuk beralih pengaturan detail objek. Pengaturan ini juga memengaruhi realisme trek tangki. Pada pengaturan "Sedang" dan di bawahnya, mereka digambar dalam bentuk yang disederhanakan.



Menggambar jarak: mempengaruhi jarak di mana objek ditampilkan. Pengaturan ini hanya berlaku untuk objek yang tidak penting untuk game. Misalnya, sebuah biara di peta dengan nama yang sama akan sama untuk semua pengaturan, tetapi pagar di sekeliling lapangan akan berbeda.

Mengapa jarak gambar optimal penting untuk komputer Anda? Di beberapa peta, dengan jarak tembak yang pendek, musuh mungkin berada di belakang rintangan kecil - dan Anda tidak akan mengetahuinya sampai Anda menembaknya.

PetirDancepat-perlakuan:

  • Buram gerakan Dan pengolahan pasca adalah efek sinematik seperti vignetting, chromatic aberration, distorsi, dan film grain. Mereka mendukung kesan grafis secara keseluruhan.
  • Kualitas bayangan kami menghapus dari pengaturan "Dasar" di pembaruan 1.0 karena pengoptimalan yang signifikan dari mekanisme transfernya.
  • Kualitas pencahayaan penting untuk persepsi keseluruhan gambar. Pencahayaan berinteraksi dengan semua elemen grafis lainnya. Bergantung pada kualitas yang dipilih, kerumitan kalkulasinya bervariasi: bergantung pada beberapa teknologi (Refleksi Ruang Layar, Penerangan Global, Sinar Dewa, Suar Lensa, HBAO, efek pembasahan, dan genangan air).

Pemandangan dan air: Dampak kualitas air pada kinerja bervariasi menurut jenis kartu. Lokasi dengan tema bahari (Fiords, Fisherman's Bay, Calm) mengkonsumsi sedikit lebih banyak sumber daya dibandingkan lokasi tanpa air.

Kami sepenuhnya mendesain ulang lanskap: meningkatkan kualitasnya, menambahkan dukungan untuk tessellation, yang juga didesain ulang khusus untuk grafik "Peningkatan". Teknologi ini sekarang akan berfungsi pada kartu grafis yang sepenuhnya mendukung DirectX 11 (namun tidak akan tersedia dengan grafis "Standar", karena lanskap akan disederhanakan untuk meningkatkan performa).

Batu-batu kecil, jejak ulat, kawah cangkang akan mendapatkan bentuk geometris dengan detail tambahan. Ini hanyalah peningkatan grafis dan tidak akan memengaruhi perilaku mesin.

Anda dapat mematikan tessellation untuk meningkatkan kinerja dalam mode sniper dan juga untuk menjaga agar teknologi tidak mengganggu bidikan. Inilah bagaimana lanskap akan berubah tergantung pada pengaturan ini:

Efek: memungkinkan Anda menyesuaikan kualitas ledakan, api, asap, dan efek serupa lainnya yang diperlukan. Parameter ini dapat berguna dalam pertempuran, karena efek tersebut menunjukkan kendaraan musuh mana yang baru saja menembak balik (akan ada awan asap di sekitar mereka). Saat menyesuaikan kualitas efek, ingatlah manfaat yang diberikannya.

Fisika kehancuran yang ditingkatkan berkat teknologi Havok Destruction berarti benda-benda dapat hancur berantakan. Jika fungsi ini dinonaktifkan, penghancuran mendetail tidak akan ditampilkan. Pengaturan hanya berfungsi dengan grafik "Ditingkatkan" dan dihitung pada utas terpisah. Anda dapat menonaktifkan fungsi ini jika prosesor komputer Anda tidak cukup bertenaga.

World of Tanks memperkenalkan efek grafis baru yang dirancang untuk membuat pertempuran tank menjadi lebih spektakuler. Namun, penting untuk dipahami bahwa inovasi tersebut juga akan mempengaruhi kinerja. Untuk alasan ini, saat meluncurkan game untuk pertama kalinya setelah menginstal pembaruan 9.0, pemain akan diminta untuk meninggalkan pengaturan grafis saat ini atau menjalankan deteksi otomatis.

Jika Anda mengalami penurunan kinerja setelah menginstal pembaruan, kami menyarankan agar Anda menghabiskan beberapa menit untuk menyempurnakan klien secara manual.

Diperbarui: tertanggal 15/04/2014 — artikel diperbarui, versi game 0.9.0

1. Pilih kualitas grafis dari yang ditawarkan di menu drop-down, atau gunakan tombol "Direkomendasikan" - sistem akan secara otomatis memilih kualitas grafis yang paling sesuai untuk game tersebut, berdasarkan parameter komputer Anda. Nilai pengaturan "Kualitas Grafik" memengaruhi pengaturan tab "Lanjutan". Pilih nilai di kolom Graphics Quality jika Anda tidak ingin mengonfigurasi setiap opsi di tab Advanced.

2. Resolusi render 3D. Menurunkan nilai parameter dapat meningkatkan performa game di komputer dengan kartu video yang lemah.

3. Memilih ukuran jendela permainan. Jika "Mode layar penuh" diaktifkan, nama bidang berubah menjadi "Resolusi layar". Ketidaksesuaian antara resolusi yang diatur dalam mode layar penuh dan resolusi monitor saat ini dapat merusak gambar. Meningkatkan pengaturan akan menambah beban pada kartu video dan dapat memperlambat kinerja permainan. Anda dapat mengurangi beban kartu video dengan menyesuaikan resolusi rendering 3D.

4. Mengaktifkan mode layar penuh memperluas permainan ke seluruh monitor komputer Anda.

5. Batasi frekuensi gambar hingga 60 bingkai per detik. Ini digunakan jika terjadi jitter atau lag pada gambar di bagian bawah layar relatif ke atas.

6. Saat pengaturan ini diaktifkan, tepi dan tepi objek menjadi lebih halus.

7. Sudut pandang. Sudut pandang yang biasa untuk seseorang adalah sekitar 95 °. Semakin kecil sudutnya, semakin dekat objeknya, tetapi tampilan periferal berkurang. Tidak mempengaruhi performa game.

8. Mekanisme adaptasi palet warna untuk orang dengan persepsi warna.

9. Pantau kecepatan penyegaran. Anda dapat melihat kecepatan penyegaran monitor di pengaturan monitor atau drivernya. Harap perhatikan bahwa nilai yang ditampilkan bergantung pada resolusi monitor saat ini. Instal driver monitor untuk menampilkan nilai yang didukung.

10. Jika rasio aspek yang diatur tidak sesuai dengan rasio aspek monitor saat ini, gambar mungkin melebar atau menyusut secara horizontal. Pengaturan ini memungkinkan Anda menyamakan rasio aspek pada monitor dengan piksel non-persegi.

11. Di sini Anda dapat memilih monitor untuk game tersebut, jika Anda memiliki lebih dari satu monitor yang terhubung ke komputer Anda.

12. Ubah kecerahan gambar. Bekerja hanya dalam mode layar penuh. Mode berjendela menggunakan pengaturan sistem operasi saat ini.

13. Filter warna memungkinkan Anda memilih desain visual game dari opsi yang diusulkan.

14. Memindahkan penggeser mengubah visibilitas filter warna yang dipilih di antarmuka. Gambar di atas menunjukkan perubahannya.

Jika Anda memerlukan pengaturan grafis yang lebih halus, buka tab "Lanjutan". Harap perhatikan bahwa sebagian besar pengaturan di bawah ini hanya tersedia untuk perender Grafik yang Disempurnakan.

Beberapa pengaturan dan nilainya tidak tersedia untuk grafik standar.

Perhatian: Pengaturan yang secara signifikan mempengaruhi performa/kinerja game ditempatkan di blok terpisah "Berpengaruh signifikan terhadap performa". Mereka diberi label 3–7 dan 12–16 pada gambar.

Menurunkan atau menonaktifkan pengaturan ini dapat meningkatkan performa game secara signifikan.

Di sini penting untuk memperhatikan beberapa poin:

3. Dengan memilih dari dua opsi kualitas grafis yang diusulkan, Anda menentukan sebelumnya pilihan dalam kategori yang tersisa di tab ini.

4. Kualitas tekstur tidak bergantung pada kinerja kartu, tetapi menuntut memori video.

5. Performa game dengan pengaturan ini bergantung pada kekuatan kartu grafis.

6. Kualitas bayangan sangat bergantung pada kinerja sistem secara keseluruhan, yang memengaruhi kartu video dan CPU.

12. Di sini Anda dapat menyesuaikan tampilan asap, debu, percikan api, nyala api, ledakan, dll. Semua objek ini tidak terlalu bergantung pada kartu video, tetapi pada prosesor pusat.

15. Berbagai efek grafis tambahan: pembiasan udara, efek mekar, dll. Ini sangat bergantung pada kinerja kartu video dan cukup pada jumlah memori video.

Perhatian: Item 8–19, 21 sedikit memengaruhi performa game, artinya saat menetapkan nilai, Anda harus dipandu oleh keinginan Anda sendiri untuk kualitas setiap elemen (air, pohon, lanskap, dll.).

Banyak pengguna akan mendapat manfaat dari item 20 "Perubahan dinamis dalam kualitas efek" - penyederhanaan otomatis efek saat kinerja sistem turun. Mengaktifkan opsi akan memungkinkan game menyesuaikan dengan kecepatan komputer Anda.