Sejarah pembukaan web studio. Di luar Jalan Lingkar Moskow: cara meluncurkan studio web di kota kecil. Pengembangan dan rencana




Andrey Baturin, 19 Juni 2017

Andrey Baturin

Di bidang desain web, kecenderungan untuk mengikuti tren terlihat tidak seperti di tempat lain. Tahun demi tahun, solusi baru dan istilah yang sulit diucapkan muncul: satu "skeuomorfisme" sangat berharga. Tapi tahukah Anda metamorfosis apa yang harus dilalui industri ini untuk mencapai hasil saat ini?

Awal sejarah desain web harus disebut momen kemunculan situs pertama - kanvas para desainer. Oleh karena itu, kami akan menemani Anda ke tahun sembilan puluhan yang gagah untuk menelusuri sejarah asal dan perkembangan bidang desain antarmuka web.

1991-1993

Situs web pertama dirilis pada 6 Agustus 1991. Bagi mata kita yang dimanjakan, tampilannya cukup kering. Tapi yang bisa dimuat halaman pertama di dunia hanyalah tautan dan teks.

Keindahan situs tidak dibicarakan hingga 22 April 1993, ketika mereka merilis browser grafis pertama, Mosaic, yang mendukung tampilan gambar. Maka teks yang monoton mulai diencerkan dengan gambar-gambar cerah. Pengembang situs web sangat senang dengan hal ini dan memutuskan untuk terus menggunakan semua inovasi secara maksimal. Jika tidak, mengapa mereka dibutuhkan?

1994-1996

Selama periode ini, situs mulai mempesona seperti karnaval Brasil. Berkat penampilan latar belakang berwarna. Kebaruan seperti itu menyebabkan badai antusiasme dan penggunaan warna-warna cerah dan mencolok yang tidak kalah hebohnya. Ada legenda bahwa jika Anda melihat beberapa situs ini sekarang, Anda bisa menjadi buta. Pada tahun-tahun ini, selain segalanya, dimungkinkan untuk menambahkan berbagai font ke situs, khususnya Times New Roman dan Courier New. Kemajuan juga telah mencapai penempatan gambar GIF yang sekarang populer di halaman.

1997-1998

Tampilan situs mulai terlihat sedikit seperti yang biasa kita lakukan: situs sekarang dibangun berdasarkan tata letak tabel, efek dan navigasi dengan ikon ditambahkan. Teknologi FLASH juga berkembang secara aktif, sehingga memungkinkan untuk menambahkan screensaver "berkedip". Dan bersama mereka, seperti latar belakang sebelumnya, terkadang kegagalan yang serius dimulai. Antara lain, periode tersebut ditandai dengan integrasi aktif pemasaran ke dalam desain. Hampir di setiap situs Anda bisa melihat spanduk iklan yang mencolok dengan slogan-slogan keras.

1999-2003

Pada awal abad ke-21, sudut membulat, tombol mengkilap, dan gradien menjadi mode dalam desain web. Latar belakang sudah cukup dimainkan, dan sekarang menjadi monofonik. Kita dapat mengatakan bahwa mereka mulai memenuhi tujuan yang dimaksudkan dan berhenti menarik banyak perhatian pada diri mereka sendiri. Situs web menjadi jauh lebih fungsional dan memperoleh antarmuka pengguna yang lebih nyaman.

2004-2006

Biarkan era hebat Web 2.0 dimulai! Dalam desain web, dengan munculnya Web 2.0, bayangan, ikon dan tombol yang mengkilap, dan warna antarmuka yang lembut mulai disukai. Juga dalam tren adalah penekanan pada konten yang dapat dibaca dan fungsional serta integrasi konten animasi ke dalam sumber daya.

2007-2010

Sejak periode ini, pengembangan aktif aplikasi web seluler dimulai dan bersamaan dengan itu muncul situs web seluler. Karenanya, ada kecenderungan perkembangan fenomena seperti "adaptasi". Jejaring sosial pertama sedang dikembangkan dan, akibatnya, penempatan ikonnya di situs web menjadi tersebar luas. Tata letak situs panjang diperkenalkan secara aktif. Fotografi stok dan fenomena skeuomorphism semakin meluas.

2011-2014

Tidak lama kemudian, desainer mencoba-coba penggunaan hal-hal baru dari periode yang berbeda, ketika mereka menyadari bahwa pilihan terbaik adalah kesederhanaan. Dan kemudian kecintaan hati pada minimalis mulai berkembang semakin banyak. Tren desain seperti desain datar dan paralaks juga muncul selama periode ini. Perhatian khusus terus diberikan pada kemampuan beradaptasi situs.

2015-2016

Pada saat ini, dunia desain web bertumpu pada pilihan desain material, grafis beresolusi tinggi pada halaman, dan interaktivitas mulai diperkenalkan. Konten video dan scrolljacking telah mendapatkan popularitas tertentu. Desainer mulai fokus pada individualitas, dan oleh karena itu, grafik unik dan ilustrasi penulis lebih disukai. Sebenarnya, sebagian besar situs yang sekarang kami kunjungi adalah perwakilan dari periode tertentu ini.

Apa yang menanti kita di masa depan?

Tidak mudah untuk mengatakan dengan pasti industri desain web apa yang akan membuat kita takjub. Tetapi kami telah menganalisis sekitar sepuluh sumber daya tematik dan kami dapat berspekulasi sedikit tentang apa yang diharapkan dari situs tahun ini. Dilihat dari kecenderungan kenabian, kita dapat mengatakan bahwa masa depan yang cerah dan menarik menanti kita dalam arti literal:

  • Jaring datar membosankan. Oleh karena itu, ini akan digantikan oleh grid rusak yang tidak standar, yang akan membuat situs lebih dinamis dan menarik.
  • Pesatnya perkembangan tren desain interaktif dan animasi akan terus berlanjut.
  • Rumor mengatakan bahwa pengguliran yang lama secara bertahap akan terlupakan.
  • Sorotan utama dari desain web masa depan menjanjikan font sebagai elemen grafis utama antarmuka.

Semua orang menginginkan bisnis di mana ada sedikit investasi tetapi lebih banyak peluang. Industri apa yang paling menguntungkan saat ini? Benar, digital.

Pasar terus berkembang, ada banyak area di mana Anda dapat menerapkannya sendiri. Anda dapat, misalnya, membuat situs web sesuai pesanan. Tetapi bagaimana jika tidak ada keterampilan teknis? Anda perlu mempelajari cara mendesain, mengeset, dan menulis kode, atau menemukan orang yang dapat melakukan ini, menyusun tim, dan membuka studio web.

Studio Web: apa itu?

Studio web adalah perusahaan yang mengembangkan dan mendesain situs web. Itu selalu merupakan sekelompok orang di mana setiap orang bertanggung jawab atas bagian pekerjaan mereka. Satu orang yang membuat situs web belum menjadi studio.

Komposisi studio tergantung pada tujuannya. Jika tujuannya adalah membuat situs web, maka programmer, desainer, manajer penjualan dan layanan pelanggan, dan manajer proyek diperlukan.

Ketika tidak hanya tentang kreasi, tetapi juga promosi, internet marketer sangat dibutuhkan.

Tidak ada peraturan kepegawaian di studio web. Tetapi jika Anda fokus pada pengembangan situs web, maka Anda perlu memasukkan programmer dan pengembang frontend ke dalam tim. Jika chip tim ada dalam desain, maka buatlah menjadi staf desainer. Sisa pekerjaan dapat dialihdayakan.

Berapa penghasilan studio web

Penghasilan tergantung pada biaya proyek. Studio pemula (biasanya yang berada di peringkat paling bawah) menghasilkan sekitar 60 ribu rubel per proyek. Lalu ada lebih banyak pesanan, harga naik dan pendapatan bertambah. Studio web berpengalaman dengan nama dapat mengerjakan proyek seharga 600–900 ribu rubel atau lebih.

Biaya pembuatan website

Cara membuka studio web

Untuk membuka studio web Anda, pertama-tama Anda harus menghitung biaya untuk pertama kalinya. Anda perlu mendaftarkan perusahaan, menyewa kantor, membeli peralatan, membayar gaji tim inti dan pekerja lepas, dan jangan lupa tentang pajak.

Jadi, untuk apa Anda harus mengeluarkan uang di awal.

Pendaftaran perusahaan(tugas negara)

IP - 800 rubel.

LLC ―4.000 rubel.

Situs pribadi

Pengembangan situs web gratis oleh tim.

Domain, hosting - mulai 100 rubel per bulan.

Sewa kantor

Kamar untuk 5-10 orang harganya sekitar 30.000 rubel di Moskow, di daerah Anda bisa menemukannya lebih murah.

Membeli furnitur

Meja, kursi - masing-masing dari 3.000 rubel, dikalikan dengan jumlah karyawan di kantor.

Pembelian peralatan

Laptop - dari 20.000 rubel.

MFP - dari 5.000 rubel.

pajak(tergantung pada sistem perpajakan yang dipilih)

Pajak penghasilan - 13%.

Pajak penghasilan - 20% untuk LLC.

Gaji karyawan

Pengembang frontend - 60.000 rubel.

Programmer / pengembang backend - 80.000 rubel.

Desainer UI / UX - 50.000 rubel.

Apa yang harus dihemat

Anda dapat mulai bekerja dari jarak jauh, kemudian Anda dapat menghemat sewa kantor, pembelian furnitur, dan peralatan. Tetapi karyawan jarak jauh lebih sulit dikendalikan, sehingga tenggat waktu bisa terlewatkan.

Jika Anda memutuskan untuk menyewa kantor, yang kecil adalah tempat yang baik untuk memulai. Yang utama adalah tim utama cocok di sana. Staf lainnya dapat bekerja dari jarak jauh.

Siapa yang harus mengambil tim

Pikirkan tentang layanan apa yang ingin Anda fokuskan, itu akan tergantung pada siapa yang akan dipekerjakan sebagai staf dan siapa yang akan dialihdayakan.

Katakanlah studio Anda hanya akan mengembangkan dan mendesain situs web. Idealnya, Anda memerlukan: programmer, pengembang frontend, desainer UI dan UX, manajer penjualan, manajer proyek, analis, akuntan, copywriter. Dan juga seorang HR manager yang akan menyusun dan mengembangkan seluruh tim ini.

Untuk memulainya, Anda hanya dapat menyewa programmer, desainer tata letak, desainer, dan manajer proyek. Fungsi desain - untuk melakukan outsourcing. Dan sepenuhnya tanpa manajer penjualan. Kemudian manajer harus berurusan dengan penjualan pada tahap pertama.

Mungkin tidak segera, tetapi seorang akuntan di studio web akan dibutuhkan. Seseorang harus mengurus keuangan. Tapi tidak harus selalu di kantor. Sebagian besar pekerjaan dapat dilakukan dari jarak jauh. Atau Anda dapat menemukan pekerja lepas untuk membantu mengatur keuangan Anda.

Tim Anda membutuhkan wajah, dan studio web tanpa situs web atau dengan desain tahun 2007 akan langsung gagal. Situs ini adalah portofolio, dan tugasnya adalah menarik pelanggan. Karena itu, Anda perlu mempertimbangkan tidak hanya desainnya, tetapi juga konten situsnya.

menunjukkan kasus

Ceritakan bagaimana Anda bekerja

Dan teknologi apa yang Anda gunakan

Anda telah menyelesaikan semua dokumen dan menyewa tim. Mungkin mereka bahkan menyewa kantor. Sekarang Anda dapat mencari pesanan pertama.

Cara termudah adalah dengan menggunakan dari mulut ke mulut. Kemungkinan besar, Anda mengenal orang-orang yang membutuhkan situs web atau yang dapat merekomendasikan studio Anda kepada teman mereka. Jadi Anda bisa mendapatkan pesanan pertama, dan karenanya rekomendasi pertama.

Ceritakan tentang diri Anda di Internet pada berbagai platform. Gunakan layanan seperti Upwork, Toptal, Freelancer. Di sana Anda dapat mempresentasikan layanan Anda, menemukan pesanan atau karyawan dalam tim.

Anda telah menemukan pesanan pertama - dan prosesnya telah dimulai. Ini hampir merupakan kemenangan. Agar harga pesanan naik dan pendapatan perusahaan tumbuh, keterampilan seorang manajer penjualan akan berguna. Jika Anda ingin menerima proyek yang menguntungkan - tingkatkan standarnya. Tumbuh sebagai pemimpin: pelajari metodologi dan prinsip manajemen ( , ) dan terapkan dalam pekerjaan Anda.

Sekarang Anda tahu ke mana harus pergi untuk membuat studio web Anda. Kami memutuskan - bersiaplah untuk mempelajari sesuatu yang baru setiap hari. Butuh waktu untuk mendapatkan pengalaman. Tetapi proses ini dapat dipersingkat jika ada mentor: orang-orang yang telah melewati bagian jalan yang paling sulit, telah mencetak banyak rintangan, telah mencapai kesuksesan dan siap untuk berbagi pengalaman.

  • Akses tak terbatas ke materi pelajaran
  • Magang di perusahaan rekanan
  • Proyek kelulusan dari pelanggan nyata
  • Jaminan pekerjaan di perusahaan rekanan bagi lulusan yang mempertahankan tesisnya
  • Jika Anda ragu atau takut untuk memulai, kursus ini akan membantu Anda menetapkan prioritas dengan benar, menyusun tim, dan mengatur pekerjaan. Ini tidak berarti bahwa guru akan melakukan segalanya untuk Anda. Tetapi mereka siap untuk menempuh jalan ini bersama Anda, karena mereka tahu persis betapa sulitnya menjadi seorang pemula.

    Banyak yang ingin melihat masa depan desain web. Tapi ceritanya tidak lebih baik. Meskipun desain web telah berkembang hanya dalam beberapa dekade, itu telah menjadi bagian integral dari kehidupan kita. Artikel ini membahas sejarah singkat dari berbagai periode desain web. Kami harap artikel ini dapat membantu Anda memahami masa lalu dan masa kini desain web, sehingga nantinya Anda sendiri dapat berkontribusi dalam pengembangannya.

    Sejarah kemunculan dan perkembangan Internet

    Internet lahir berkat Departemen Pertahanan AS dan penelitian rahasianya yang dilakukan pada tahun 1969 untuk menguji metode yang memungkinkan jaringan komputer bertahan selama masa perang melalui pengalihan pesan dinamis. Jaringan pertama adalah ARPAnet, yang menghubungkan tiga jaringan di California dengan jaringan di Utah di bawah seperangkat aturan yang disebut Internet Protocol (Internet Protocol, atau singkatnya IP). Pada tahun 1972 akses dibuka untuk universitas dan organisasi penelitian.

    Nah, bagaimana Internet menjadi begitu populer dan berkembang? Pendorong untuk ini adalah munculnya World Wide Web (World Wide Web) - sebuah sistem hypertext. Gagasan menghubungkan dokumen melalui hypertext pertama kali diusulkan dan dipromosikan oleh Ted Nelson pada tahun 1960-an, namun tingkat teknologi komputer pada saat itu tidak memungkinkan untuk direalisasikan.

    Halaman web pertama

    Fondasi dari apa yang kita pahami sekarang sebagai WWW diletakkan pada 1980-an oleh Tim Berners-Lee dalam proses pembuatan sistem hypertext di Laboratorium Eropa untuk Fisika Partikel (Laboratorium Eropa untuk Fisika Partikel, Pusat Penelitian Nuklir Eropa). Sebagai hasil dari karya tersebut, pada tahun 1990 browser teks pertama (browser) disajikan kepada komunitas ilmiah, yang memungkinkan melihat file teks yang ditautkan oleh hyperlink (hyperlink) secara online. Peramban ini tersedia untuk umum pada tahun 1991, tetapi lambat menyebar ke luar akademisi.

    Pada Agustus 1991, Tim Berners-Lee menerbitkan situs web pertama, halaman teks sederhana dengan beberapa tautan. Situs tersebut memiliki banyak tautan dan memberi tahu orang-orang apa itu World Wide Web. Salinan halaman asli tahun 1992 masih ada di internet.

    Halaman berikutnya serupa - semua teks dengan banyak tautan. Versi asli HTML (HyperText Markup Language) hanya mendukung header (

    ,

    dll.), paragraf (

    ), dan tautan ( ). Versi selanjutnya dari HTML memungkinkan penambahan gambar ( ) di halaman, dan akhirnya menambahkan dukungan untuk tabel (

    ).

    Tahap sejarah baru dalam perkembangan Internet adalah rilis versi pertama browser grafis Mosaic pada tahun 1993, yang dikembangkan pada tahun 1992 oleh Marc Andreessen, seorang siswa yang dilatih di National Center for Supercomputing Applications (NCSA), AS.

    Keberhasilan browser adalah antarmuka yang intuitif, stabilitas, kemudahan instalasi, dan lintas platform (Mosaic adalah browser pertama yang tersedia secara bersamaan untuk semua sistem operasi saat itu, termasuk Windows, Macintosh, dan Unix). Ini diikuti oleh browser Netscape Navigator dan Microsoft Internet Explorer.

    Dari peristiwa inilah ledakan penyebaran popularitas WWW, dan sebagai hasil dari Internet, di antara masyarakat umum, pertama di Amerika Serikat dan kemudian di seluruh dunia, dimulai.

    Peramban belajar untuk mendukung format gambar GIF, yang merupakan langkah signifikan pada saat itu, tetapi mereka juga memiliki batasan signifikan untuk desain yang rumit.

    Situs web pada saat itu terlihat sangat membosankan: teks biasa, tautan, dan beberapa gambar kecil. Namun, jumlahnya tidak banyak. Hingga akhir tahun 1993, hanya ada beberapa ratus website.

    1996 - untuk diingat, tetapi tidak pernah diulang

    1996 adalah tahun yang menandai dimulainya era baru, dan bagi banyak desainer merupakan periode yang memalukan. Situs dengan latar belakang merah, merah muda, atau kuning mulai muncul secara aktif, dan hampir tidak mungkin untuk melihatnya terlalu lama. Fase ini juga melihat periode penggunaan GIF animasi yang ofensif, yang menurut situs itu menyenangkan dan menarik. Orang tidak sepenuhnya menyadari cara kerja situs, jadi mereka tidak tahu cara mendesainnya dengan benar.

    Itu adalah situs McDonalds pertama pada tahun 1996. Para desainer diberitahu bahwa gaji mereka akan dinaikkan tergantung pada jumlah warna merah dan kuning yang akan mereka gunakan. Ini, tentu saja, adalah warna utama merek, tetapi perlu diencerkan dengan warna lain, seperti putih. Nah, saatnya menganalisis dan belajar!

    Situs ini dari tahun 1996 oleh Betsey Johnson. Warna latar belakang lebih dari sekadar cerah. Meskipun saat ini kami juga dapat menemukan halaman serupa.

    Sebuah situs musik India dengan bendera animasi di bagian atas menunjukkan pilihan gradasi putih/hijau/oranye/putih yang cukup menarik. Solusi desain seperti itu secara visual memotong halaman situs menjadi dua.

    1996 - Desain situs web pertama oleh Altavista. Sederhana dan bermanfaat. Logo digunakan sebagai judul. Mengingat ini adalah upaya pertama Altavista, perlu dicatat bahwa situs mereka adalah salah satu yang terbaik saat itu.

    Yahoo pernah menjadi raja Internet. Situs aslinya berbeda dari yang sebelumnya dalam penggunaan desain dan elemen antarmuka yang lebih kompleks. Mereka masih menggunakan gambar raster non-transparan, tetapi sudah ada upaya untuk mengerjakan bagian visual, dan tidak hanya pada kegunaan. Desain ini membuatnya sangat berguna dan menarik secara visual.

    Bahkan pada asal-usul desain web, dapat dilihat bahwa situs ini berfungsi penuh. Di sini Anda dapat melihat 3 warna utama: hitam, biru dan merah - cukup populer untuk periode itu. Judul berwarna merah, informasi utama berwarna hitam, dan link berwarna biru.

    Ini adalah situs web Lego. Mereka mencoba membuatnya cukup interaktif (tanpa menggunakan flash/jquery). Karena produk digunakan untuk anak-anak, gambar animasi dengan tautan di sebelahnya ditempatkan di situs.

    Warna latar belakang, ikon, font

    15 tahun yang lalu, orang dulu berpikir bahwa palet warna yang cemerlang benar-benar mencirikan kualitas desain. Penggunaan warna-warna cerah membuat situs tidak dapat dilihat dalam waktu lama (lebih dari 5 menit). Sayangnya, warna-warna cerah telah menjadi pilihan umum, karena bagi perancang web asli, diperhatikan menjadi lebih penting daripada mempertimbangkan berapa lama orang akan bertahan di halaman situs.

    Mungkin tipografi favorit sepuluh tahun lalu adalah font sistem dan font default. Mereka digunakan di mana-mana: situs web perusahaan, kartu nama, undangan pernikahan. Tidak ada efek khusus, bayangan, transparansi. Teks hitam, judul merah, dan tautan bergaris bawah biru. Satu-satunya perbedaan antara teks adalah huruf tebal atau miring. Tipografi tidak dilihat sebagai bagian penting dari desain seperti sekarang.

    1996, situs percetakan

    Tombol! Apa yang akan kita lakukan sekarang tanpa mereka. Namun pada tahun 1996, ini hanyalah opsi abu-abu untuk membuat interaktivitas.

    Sejak 1998, desainer telah secara serius mendekati masalah pembuatan situs web. Dari tren saat itu, bingkai, tata letak tabel, menu dengan efek hover dapat dibedakan. Berikut beberapa contoh halaman web pada masa itu.

    Contoh situs Angelfire awal. Anda dapat melihat eksperimen dengan ukuran, warna jendela, dan penggunaan tombol dan font putih dengan latar belakang biru.

    BBC mencoba mentransfer informasi dari televisi ke Internet. Menu dengan daftar tautan ditampilkan, serta beberapa aplikasi, seperti ramalan cuaca.

    Di situs Bluefly, kita dapat melihat salah satu contoh terbaik pada saat navigasi situs menggunakan ikon.

    Selanjutnya, alat seperti Dreamweaver menjadi populer. Ini memberi lebih banyak orang akses untuk membuat halaman web. Untuk pembuatan website, semakin banyak proposal yang diterima dari desainer yang harus meningkatkan keterampilannya di bidang ini. Teknologi flash telah muncul, terkadang bahkan dengan screensaver yang mengganggu.

    Boom internet datang pada tahun 2000. Desainer telah belajar dari teknologi CSS yang terus berkembang. CMS mulai mendapatkan popularitas di kalangan desainer web. Tombol mengkilap, warna cemerlang, gradien mencerminkan era Web 2.0. Sudut membulat dan gradien cemerlang menyebar hampir dengan kecepatan cahaya. Situs web mendapatkan antarmuka pengguna yang lebih fungsional dan diperlukan.

    Tombol cerah dan berwarna-warni di atas latar belakang abu-abu dengan tekstur ringan. Perhatian tertarik dengan teks putih pada warna-warna cerah.

    Tahun 2008 ditandai dengan tren aplikasi web seluler. Pada tahun 2007, iPhone jelas merupakan dorongan besar untuk desain web seluler. Perusahaan profil mulai membuat situs web seluler dan mengembangkan aplikasi. Jejaring sosial besar memasang widget untuk masuk ke blog, situs web memasang widget untuk masuk ke jejaring sosial. Juga 2008 adalah tahun gaya retro dalam desain. Skema warna menjadi lebih gaya, desain situs web menjadi lebih baik dan lebih kontras.

    2011. Desain web menjadi lebih baik dan lebih baik.

    Desain Neve di beranda menangkap esensi toko pakaian anak-anak. Mereka menggunakan warna-warna lembut itumenciptakan suasana yang tenang dan elegan.

    Restoran makanan laut memberikan rasa makanan yang sehat, segar, dan hampir seperti surga. Dan apa yang lebih penting untuk situs web restoran?

    Warna-warna ini tidak berkilau dan menarik, warnanya lebih netral. Tidak membosankan, elegan dan sederhana.

    Setelah membaca artikel tersebut, kami melihat evolusi warna, tombol, ikon, font dalam desain web. Apa yang menanti kita di masa depan? Desain minimalis, warna-warna cerah, palet warna yang dipilih dengan indah? Atau sesuatu yang sama sekali baru? Baiklah, mari kita tunggu!

    Jalur Adeptum Smolensk dari awal hingga layanan beban tinggi dan startup besar.

    Ke bookmark

    Sebagian besar cerita studio terkenal dimulai dengan fakta bahwa mereka mengorganisir atau berasal dari agensi besar, muncul dengan nama, dan segera ada klien besar, penghargaan, kenaikan pesat.

    Kisah ini tentang sebuah studio yang berada di antara permulaan pertama dan langkah berikutnya. Sebuah cerita tentang sebuah studio yang memiliki kesempatan untuk lepas landas dan mendapatkan penghargaan pertama dan klien besar.

    Bagaimana semua ini dimulai

    Pendiri studio web Adeptum Anton Klimenkov dan Slava Korostelev bekerja di industri acara, masing-masing mengembangkan dan memoderasi situs web perusahaan hiburan mereka. Pada 2012, mereka mendapatkan pengalaman bersama pertama dalam mengerjakan sebuah proyek - aplikasi iOS untuk klub malam. Fungsinya memungkinkan melihat laporan foto, mendengarkan radio online, dan memesan makanan. Anton berpartisipasi dalam pengelolaan proses pengembangan dan pengujian, Slava adalah pemainnya. Untuk waktu yang lama, Anton mengumpulkan pengalaman dalam mengelola dan meluncurkan berbagai proyek, sementara Slava mempelajari bahasa pemrograman.

    Saat itu, di bidang acara dan kehidupan malam, semuanya berjalan dengan baik. Tidak ada yang mengira bahwa dalam 2 tahun akan ada kantor yang agak besar di pusat kota, tim yang terdiri dari 15 profesional dan proyek besar - layanan web, aplikasi seluler, cm kami sendiri, dan rencana pengembangan besar!

    Klien pertama

    Seiring waktu, reputasi, rekomendasi muncul, dan pada suatu saat kami menghadapi pilihan - untuk terus bekerja di situs sederhana, atau mengambil langkah maju dengan mengubah model bisnis dan fokus kembali pada apa yang paling menginspirasi kami - layanan besar, startup, dan aplikasi seluler. Kami memilih jalur kedua dan lebih sulit.

    Proyek serius pertama yang dikembangkan adalah agen tiket - Smolkassa. Layanan ini memungkinkan pengguna untuk membeli tiket acara secara online dan melalui aplikasi seluler, dan penyelenggara untuk mempromosikan konser mereka dan menjual tiket.

    Selanjutnya, kami meluncurkan layanan pelatihan online federal dengan platform untuk mengadakan webinar, mulai mengerjakan cms kami sendiri, proyek untuk dealer resmi Ford dan Volkswagen, dan kerja sama dengan 100 agensi teratas.

    Tentang nama

    Pada bulan November 2017, ketika versi pertama CMS kami telah siap, dan 15 proyek yang berhasil dilaksanakan telah berlalu, kami memutuskan untuk mengubah citra. “Kami adalah tim yang bersemangat tentang kode dan desain berkualitas tinggi, berfokus pada penyelesaian tugas yang diberikan. Kami berkomitmen pada pekerjaan kami, yang konsepnya diungkapkan dengan nama "Adeptum".

    Pada bulan Desember 2017, kami memutuskan untuk mengganti nama dari "We Are Your Friends" menjadi "Adeptum" dan memulai proses "paten".

    Bagaimana studio bekerja

    Studio bekerja dalam tiga arah:

    • Desain dan pengembangan layanan web + pengerjaan startup;
    • Aplikasi seluler dalam bahasa asli;
    • Pembuatan situs di sistem manajemen Anda sendiri;

    Saat ini, ada lima belas orang staf, tujuh di kantor (pengembang backend dan frontend utama, manajemen, pemimpin tim), delapan di pekerjaan jarak jauh (desainer, penguji, spesialis java). Untuk setiap proyek, kami mengalokasikan tim terpisah, di dalam studio kami bekerja dengan metode Agile. Penting bagi kami untuk menyelesaikan tugas dan membuat produk yang keren.

    Tim terdiri dari spesialis yang kuat. Kami mahir dalam PHP, MySQL, Node.js, Phython, Java, Objective-C, Delphi, HTML5, CSS, JS, React, jQuery, Redis, ElasticSearch. Untuk prototipe dan desain, kami menggunakan Figma atau Sketch. Studio kami bekerja sama dengan dua pusat data besar - DataPro dan Smoltelecom, tempat server proyek yang kami kembangkan dipasang dan dipelihara.

    Kami memulai tahun baru 2018 di kantor yang diperluas di pusat kota - ini yang ketiga, dan setiap kali kami mengambil lebih banyak ruang.

    Semua karyawan menerima MacBook atau PC, tempat kerja yang nyaman, kondisi jadwal yang setia, bonus yang menyenangkan di kantor dan di luarnya. Manajemen studio selalu membantu beradaptasi dalam berbagai situasi kehidupan.

    Saluran promosi

    Kami juga melihat prospek partisipasi para pemimpin dan perwakilan organisasi di forum industri, acara bisnis, pemasaran online, dan media sosial.

    Tidak ada manajer penjualan di studio. Kami mencoba bekerja sebagai lead2lead, tidak termasuk percakapan administratif, kami langsung ke pokok pembicaraan dalam negosiasi dengan orang yang membuat keputusan akhir. Ini membantu untuk menguraikan tugas dengan cepat, menuju ke hasil dan mengevaluasi di setiap tahap.

    Proyek utama studio

    Bersamaan dengan yang disebutkan - "Smolkassa" - agen tiket, kami telah membuat beberapa proyek serius dan berskala besar.

    Salah satunya adalah layanan pelatihan untuk dokter gigi dengan platform sendiri untuk mengadakan webinar Stomweb. Saat ini, lebih dari 100.000 orang dari Rusia dan negara-negara CIS menggunakan layanan ini.

    Yang kedua adalah kompleks perangkat lunak dan perangkat keras untuk agen tiket - "Eventkassa". Produk ini menyediakan berbagai peluang bagi penyelenggara acara.

    Sistem ini memungkinkan Anda memesan, menjual tempat apa pun secara online, mengontrol pintu masuk, membuat laporan lengkap. Layanan ini memiliki kemampuan untuk diintegrasikan ke dalam platform dan situs web apa pun. Hari ini Eventkassa beroperasi di 12 kota di Rusia. Selama 3 tahun, sekitar 190.000 tiket konser, pertunjukan, teater, sirkus terjual melaluinya.

    Proyek lain dari tim kami baru saja memasuki produksi dan memiliki setiap peluang untuk mengubah pasar otomotif. "CarWeGo" ditujukan untuk pembeli, menghadirkan kesempatan untuk membuat iklan untuk membeli mobil dengan keinginan mereka sendiri. Penjual melihat permintaan dan menawarkan mobil mereka ke iklan ini. Seperti semua situs terkenal dengan penjualan mobil, tetapi sebaliknya.

    Bersamaan dengan produk ini, kami tertarik untuk mengerjakan pembuat album foto online yang sepenuhnya mengotomatiskan proses pembuatan, tata letak, dan pengiriman album yang sudah jadi ke pengguna. Memiliki pengalaman luas sebelumnya, kami bekerja dengan orang-orang media dan perusahaan - kami membuat situs web untuk tur Svetlana Loboda, berkolaborasi dengan grup Swanky Tunes dan radio besar Media-Fm.

    Saya memiliki pengalaman dalam membuat situs web untuk perusahaan dari Israel, Hungaria, dan Amerika Serikat.

    Kolaborasi dengan agensi dari 100 teratas, mengerjakan proyek untuk salah satu bank terkemuka di negara ini, dengan NDA yang ditandatangani.

    Kesulitan

    Kesulitan pertama adalah uang. Kami mulai tanpa investasi. Semua yang kita miliki sekarang adalah buah dari usaha dan kerja keras kita. Omzet perusahaan terdiri dari dana sendiri. Di awal dan di setiap tahap ekspansi, kami belajar apa itu risiko dan bagaimana bekerja tanpa keuntungan, tanpa menunda gaji karyawan.

    Kesulitan kedua adalah orang-orang dalam tim. Kami membutuhkan orang-orang profesional yang siap untuk berkembang, bekerja dengan sangat cepat di samping orang yang sama. Masalahnya adalah jumlah mereka sangat sedikit di wilayah kami. Terkadang Anda harus "berburu" dengan cara yang sepenuhnya tidak standar, tetapi terkadang orang datang sendiri dan berkata: "Kamu keren! Mari kita coba bekerja sama satu sama lain."

    Pengembangan dan rencana

    Kami merasa di tahap awal, terlepas dari proyek dan portofolio yang telah selesai. Kami didorong oleh ambisi dan keinginan untuk berbuat lebih baik dan lebih besar setiap saat.

    Dalam waktu dekat - langkah maju yang lebih besar. Kami secara strategis ingin memasuki pasar dan bersaing dengan pemain besar, bekerja untuk merek terkenal, dan bekerja sama dengan agensi digital top di Rusia. Hal ini akan menyebabkan peningkatan omset perusahaan sebanyak 2-3 kali lipat.

    Rencana operasional termasuk meluncurkan pengklasifikasi b2b internasional ke dalam produksi, yang telah kami kerjakan selama tujuh bulan. Rilis dua proyek internal studio - platform internasional untuk webinar dan layanan / aplikasi untuk fotografer pernikahan. Berkolaborasi dengan Skolkovo Business School dan Technopark.

    Kami berusaha keras untuk berkembang, kami merekrut tim dan, sejalan dengan proyek utama, kami menggergaji proyek kami sendiri.

    Dari penulis: pembentukan desain web, seperti Internet, di negara kita jatuh pada tahun 90-an abad lalu. Sebelumnya, bisa dikatakan, Zaman Batu menguasai teknologi komputer, ketika situs web bahkan tidak dapat memimpikan konten visual: seluruhnya terdiri dari teks. Untuk pertama kalinya, teks "bertemu" dengan gambar pada tahun 1993, dan sejak itu sejarah desain web mulai menghitung mundur, di mana artikel saya hari ini dikhususkan untuk penyimpangan singkat.

    90-an yang keras

    Terlepas dari kenyataan bahwa di era pembentukan desain web, halaman web pertama hanyalah teks dengan tautan, dan orang hanya dapat memimpikan berbagai font dan efek khusus, masa-masa naif dan padat itu diingat oleh pengembang web dengan beberapa kerinduan yang baik.

    Situs pertama, penyedia pertama, desainer web pertama. Monitor dengan resolusi 640x480, hanya mendukung 16 warna (!). Teks hitam, tautan biru, judul merah atau merah muda. Kecantikan!

    Kini, dengan bantuan alat dan teknologi modern, bahkan anak sekolah pun dapat membuat situs webnya sendiri secara gratis dalam satu pelajaran ilmu komputer. Pada saat yang sama, desain, kualitas, dan fungsionalitas situs ini akan jauh lebih tinggi daripada "menelan" pertama pembangunan situs, ketika desain web dibuat menggunakan simbol dan tab.

    Pada akhir tahun 1993, "terobosan" yang telah lama ditunggu-tunggu terjadi di jaringan - browser grafis pertama Mosaic muncul, yang menandai dimulainya peningkatan transmisi informasi visual. Sejak itu, sejarah desain web telah berkembang dengan sangat cepat. Hanya dalam beberapa tahun, jumlah situs di Internet telah berkembang dari beberapa ratus menjadi puluhan ribu.

    Pada tahun 1996, GIF animasi, latar belakang berwarna-warni, dan judul yang terlalu terang muncul dalam desain halaman web. Rupanya, generasi perancang web itu dengan demikian mengungkapkan kegembiraan mereka tentang fakta bahwa mereka akhirnya dapat melepaskan diri dari kebosanan dan rutinitas.

    Tabel mulai digunakan secara aktif dalam HTML dan desain web, dengan bantuan yang menyusun semua informasi di halaman web. Saat itu, "pemotongan tata letak" tidak dilakukan oleh web designer, melainkan oleh developer.

    Benar, sangat sulit untuk menjaga agar struktur tabular yang rapuh tetap berfungsi, dan kemampuan untuk menggunakan grafik yang bagus (terutama dengan penggunaan teknologi Flash) dibatasi oleh resolusi monitor yang rendah dan kecepatan transfer informasi. Beginilah cara pengembang menyadari bahwa mereka berhenti menyukai antarmuka eksternal. Tapi itu cerita yang sama sekali berbeda

    Karamel tahun 2000-an

    Terobosan kualitatif lain dalam sejarah pengembangan desain web dilakukan pada tahun 2000-an, ketika teknologi CSS (Cascading Style Sheets) memungkinkan untuk memisahkan konten halaman web dari desainnya. 2004-2006 dianggap sebagai awal era WEB-2.0.

    Pada awalnya, teknologi tidak terlalu mengikuti mode (ingat sudut membulat yang sama, tata letaknya dilakukan dengan menggunakan gambar), sedangkan mode, dalam arti tertentu, "memacu" teknologi, yang tercermin dalam peningkatan fungsionalitas dan kegunaan. situs. Pada saat yang sama, master desain web mulai menggunakan kreasi mereka:

    gradien halus dan warna lembut;

    benda bulat;

    spekularitas, kilau, "karamel" pada tombol, gambar, dan ikon;

    "penawaran khusus" dan lencana di halaman utama;

    pola latar belakang.

    Konten seluler berumur panjang

    Hingga tahun 2007, menjelajah web di ponsel bukan untuk menjadi lemah hati. Munculnya iPhone dan penyebaran besar-besaran jejaring sosial memberikan dorongan untuk pengembangan aplikasi seluler dan situs web.

    Sejarah desain web ditandai dengan tantangan baru. Apakah layak mencoba menampilkan versi lengkap situs di layar ponsel kecil, atau lebih baik menolak beberapa elemen tata letak? Di mana menyisipkan iklan? Bagaimana cara mengunduh ke telepon semua konten situs dengan kecepatan Internet seluler yang memalukan ini?

    Menggunakan kisi dengan kolom saat mendesain tata letak situs adalah langkah pertama untuk memperbaiki situasi. Desainer web mulai menggunakan kisi 960 piksel yang dibagi menjadi 12 kolom.

    Langkah selanjutnya adalah standarisasi elemen situs: tombol, menu, formulir, navigasi, serta pembuatan perpustakaan visual dengan kode tertentu, yang memungkinkan untuk menggunakan setiap elemen dengan cepat. Pemenangnya adalah framework Foundation dan Bootstrap, yang mulai mengaburkan batas antara desain web dan kode.

    Pendekatan ini juga memiliki kekurangan, dimana tanpa mereka. Desain situs web baru semakin terlihat sama. Dan desainer web masih tidak dapat mengubah templat situs yang dibuat sebelumnya tanpa memahami cara kerja kode.

    Skeuomorphism dan Desain Web Responsif

    Pada tahun 2010, desainer web terus menggunakan CSS dan HTML, namun, mereka semakin mengadopsi konsep baru yang disebut "desain web responsif", yang menampilkan konten yang sama menggunakan bentuk tata letak yang berbeda. Pada saat yang sama, pemahaman tentang "kemampuan beradaptasi" antara klien dan pengembang biasanya sangat berbeda.

    Klien berpikir: “Ya, desain web responsif… Jadi situs akan bekerja dengan baik di telepon.” Pengembang, pertama-tama, memikirkan tentang jumlah sketsa tata letak, beban semantik elemen, kecepatan memuat konten, cara visual menyajikan informasi, prioritas versi desktop atau seluler, dll.

    Pada tahun 2011, desainer web akhirnya mulai memiliki selera artistik, dan desain naturalistik, atau skeuomorphism, menggantikan mode "karamel".

    Fitur karakteristik skeuomorphism termasuk latar belakang "kulit" dari aplikasi kalender iOS atau ikon "tempat sampah" tiga dimensi.

    Secara umum, gaya visual ini melibatkan penggunaan "huruf timbul" tiga dimensi, pita, "tirai", elemen yang terlihat seperti kulit, kain, dan bahan lain dengan tekstur fisik yang menonjol dan jahitan yang realistis.

    Dari kompleks ke sederhana

    Untuk kebahagiaan para desainer web, pada tahun 2012 pendulum mode berayun ke arah lain. Skeuomorphism menjadi kata yang kotor, elemen visual disederhanakan sebanyak mungkin, prioritas diberikan pada konten. Dari sinilah istilah "desain datar" lahir.

    Tombol 3D mengkilap telah diganti dengan ikon vektor datar dan font web (seperti awal desain web di tahun 1990-an), menegaskan pepatah "Segala sesuatu yang baru sudah lama terlupakan." Trennya juga warna-warna cerah, tipografi yang menarik, gambar latar belakang yang besar, dan bahkan video latar belakang.

    Dewasa ini

    Saat ini, ada beberapa ide baru yang pada prinsipnya mendukung pergerakan ke arah desain "datar" (Flat Design), karena memungkinkan Anda menggunakan ruang secara efisien dan memusatkan perhatian pengguna pada elemen terpenting situs.

    Dikombinasikan dengan sempurna dengan Flat 2.0 adalah Google Material Design, dengan isyarat visualnya dalam bentuk permainan gerakan, cahaya, dan bayangan yang menarik.

    Pengguliran panjang, gaya vintage dengan gambar berpiksel dan latar belakang galaksi, visual beresolusi tinggi juga sedang populer sekarang.

    Saya harap saya bisa menyampaikan kepada Anda peristiwa-peristiwa utama dalam sejarah desain web, yang membuktikan hubungan erat antara perubahan pemikiran orang dan tren desain web. Tentu saja ada kekurangan dan keberuntungan, namun, Anda harus setuju, sebagian besar inovasi mengarah pada desain yang matang hanya untuk keuntungan.