Motorola Moto X(2세대) - 사양. Wi-Fi는 서로 다른 장치 간에 가까운 거리에서 데이터를 전송하기 위해 무선 통신을 제공하는 기술입니다.




지난 여름 Motorola는 브랜드 재부팅의 결과인 장치를 발표했습니다. 당시 회사는 Google의 통제를 받는 과정에 있었고 브랜드 팬들은 Moto X 자체와 Motorola의 미래 운명에 대해 낙관적으로 가득 차 있었습니다. 스마트폰에는 단점이 없지 않았습니다. 배터리 수명이 짧고 사진 기능도 평범했습니다.

올해 Motorola는 이번에는 Google에서 중국 Lenovo로 재판매되었지만 이는 평소와 같이 진행되는 새 모델 생성 프로세스에 영향을 미치지 않았습니다. 9월에는 회사의 첫 번째 스마트 시계인 Moto 360, 저가형 스마트폰 Moto G 2세대 및 주력 제품인 Moto X 2세대가 발표되었습니다. 후자에서는 Motorola는 1세대 장치에 내재된 아이디어를 개발하려고 했습니다. . 활성 알림 및 터치 프리 제어를 포함하여 첫 번째 Moto X의 모든 기능이 여기에 그대로 유지되었으며 장치의 거의 모든 특성이 개선되었습니다!

포장 및 장비

모토 X2(이하 독자의 편의를 위해 모토 X 2세대 = 모토 X2)의 상자는 크고, 두꺼운 판지로 만들어졌으며, 디자인이 책과 비슷하며, 전체적으로는 모토 X 2와 크게 다르지 않습니다. 원래 Moto X. 상자 안에는 오목한 부분에 화면이 있고 그 아래에는 장치 자체가 있습니다. 지침이 담긴 판지 케이스, SIM 카드 트레이를 열기 위한 클립이 있는 또 다른 케이스, USB-microUSB 동기화 케이블 및 전원 출력 전류가 5V/1.15A인 어댑터입니다.

솔직히 오래된 Motorola EH25 헤드셋 제거를 포함하여 패키지에 추가 액세서리가 포함되어 있지 않습니다. 특이한 점은 전원 어댑터에 2개의 USB 출력이 있다는 점입니다. 이는 두 장치를 동시에 충전한다는 의미입니다.

외관 및 인체공학

1세대 Moto X의 중요한 특징 중 하나는 소위 motomaker라는 특별 서비스를 사용하여 주문할 때 장치의 외관을 개인화하는 기능이었습니다. Moto X2의 경우 이러한 가능성은 남아 있지만 이제 후면 커버의 선택이 확대되었으며 플라스틱 및 목재 커버에 천연 가죽 커버에 대한 4가지 옵션이 추가되었습니다. 리뷰에는 검정색 전면, 검정색 플라스틱 후면 커버 및 은색 디자인 요소 등 다소 신중한 구성의 장치가 포함됩니다. 이전 모델에 비해 Moto X2는 금속과 독창적인 디자인 요소 덕분에 더욱 견고하고 깔끔하게 보이기 시작했으며, 본체의 모양과 비율, 주요 요소의 위치가 보존되어 연속성이 보입니다.

장치 본체를 구성하는 재료의 품질이 우수합니다. 장치 주변의 알루미늄 프레임에는 날카로운 모서리나 광택 처리된 표면이 없으므로 칩이나 버가 나타날 가능성이 적습니다. 소프트 터치 코팅이 된 폴리카보네이트 재질의 뒷면 커버는 사실상 긁힘에 강하지만, 안타깝게도 매우 쉽게 더러워집니다. 기계식 버튼, 브랜딩 프레임 및 스피커 주변은 금속으로 만들어졌습니다. 전면 전체는 가장자리가 구부러져 부드럽게 플라스틱 프레임으로 변하고 다시 알루미늄 프레임으로 변하는 Corning Gorilla Glass 3으로 채워져 있으며 유사한 디자인이 사용됩니다. 그러나 후자와 달리 Moto X2에서는 본체 부품이 서로 완벽하게 일치하지 않으며 먼지가 틈으로 끊임없이 들어가는데 이는 장치의 검정색 버전에서 명확하게 볼 수 있습니다.

치수 Moto X2 140.8 * 72.4 * 9.9mm, 무게 - 144g. Moto X2의 장치 크기 대 화면 대각선 비율은 유사한 본체 크기 중 최고 중 하나이며 동일한 iPhone 6의 화면은 0.5인치 더 작습니다. 이 장치는 남성용 청바지 주머니에 들어가고 휴대하기가 거의 편리합니다. Moto X2 케이스의 모양으로 인해 여성용 청바지에는 들어갈 수 있지만 확실히 휴대할 수는 없습니다. 셔츠 가슴주머니. 스마트 폰의 인체 공학적 특성은 훌륭하고 Moto X2는 자신있게 손에 쥘 수 있으며 이와 관련하여 부드러운 신체 라인을 포함하여 스마트 폰과 유사합니다. 기계식 전원 및 볼륨 버튼은 편리하게 위치합니다. 너무 높지 않고 오른손 엄지 손가락 아래에 위치하며 스트로크가 짧고 뚜렷하지만 iPhone 및 일부 Android 장치에 내재된 과도한 누르는 힘은 없습니다. 전원 버튼에는 촉감이 좋은 골이 있습니다.

Moto X2에는 2위치 카메라 셔터 버튼을 포함한 추가적인 기계적 제어 장치가 없습니다. 모서리의 보호 유리 아래에는 활성 알림 기능과 터치 프리 제어에 필요한 적외선 모션 센서가 있지만 이에 대한 자세한 내용은 아래에서 설명합니다. 헤드셋 커넥터, nanoSIM 카드 트레이 및 추가 마이크는 상단에 있습니다. microUSB 커넥터와 메인 마이크는 하단에 있습니다. 메인 카메라의 눈은 뒷면 중앙 상단에 위치하므로 손가락이 프레임에 들어갈 위험이 줄어듭니다.

화면

Moto X2는 지난 2~3년간 대부분의 Motorola 스마트폰과 마찬가지로 AMOLED 화면을 갖추고 있습니다. 1세대 기기에 비해 화면 해상도는 1280*720에서 1920*1080픽셀로 늘었고, 대각선은 4.7인치에서 5.2인치(PPI=423)로 늘어났다. 물론 터치 스크린은 정전식이며 최대 10개의 터치를 동시에 감지할 수 있습니다. Moto X2 화면은 무한한 대비 및 절대 시야각을 포함하여 AMOLED 기술의 모든 장점을 보여줍니다. 검은 색은 검은 색이 아니지만 다시 녹색 색조를 띤 짙은 회색이며 시야가 정상에서 벗어나면 흰색이 됩니다. 녹색을 띤다. 이에 대한 신뢰할 만한 정보는 인터넷에서 찾을 수 없지만 픽셀이 펜타일 구조로 배열되어 있을 가능성이 매우 높습니다.

스마트폰 화면에는 효과적인 눈부심 방지 필터가 있어 햇빛 아래에서도 잘 작동합니다. 대부분의 경우 올바르게 작동하는 자동 백라이트 조정 기능이 있지만 때로는 밝기를 수동으로 조정해야 하는 경우도 있습니다. 씰 작업에 대한 규정은 없습니다. Moto X2 터치 스크린은 이물질에 반응하지 않습니다. 전반적으로 화면이 정말 마음에 들었습니다! 그건 그렇고, IPS 진영의 최고 대표자 중 하나인 iPhone 6의 화면을 Moto X2 화면과 정면으로 비교해 보면 더 이상 이상적이지 않습니다.

하드웨어 플랫폼 및 성능

스마트폰은 Motorola 모바일 컴퓨팅 시스템(Motorola Mobile Computing System)이라는 SoC를 기반으로 구축되었습니다. 이는 Motorola가 자연어 프로세서(Natural Language Processor)와 상황별 컴퓨팅 프로세서(Contextual Computing Processor)라는 두 개의 보조 프로세서로 보완한 시스템 온 칩 Snapdragon 801(MSM 8974AC)에 지나지 않습니다. 후자는 "활성 알림" 및 "터치 프리 제어" 기능에 필요합니다. MSM 8974AC 자체에는 최대 2.5GHz 주파수에서 작동하는 8코어 CPU와 최대 578MHz 주파수에서 작동하는 Adreno 330 그래픽 보조 프로세서가 포함되어 있습니다. DDR3 RAM - 2GB. 영구 메모리는 16GB 또는 32GB일 수 있습니다. 검토에는 32GB의 메모리가 탑재된 장치가 포함되며 그 중 24.3GB를 사용자가 사용할 수 있습니다. 메모리 카드용 슬롯이 없습니다.

Moto X1이 당시 가장 생산적인 하드웨어 플랫폼을 사용하지 않았다면 Moto X2는 2014년 초 최고급 칩에서 실행되었으며 여전히 관련성이 높습니다. 스마트폰은 AnTuTu에서 44,052점을 기록했습니다. 순정 Android 4.4.4와 결합된 강력한 하드웨어. KitKat은 거의 완벽한 사용자 경험을 제공합니다. 모든 내장 및 타사 2D 애플리케이션은 즉시 실행되고 원활하게 실행됩니다. 또한 GTA를 제외한 모든 3D 게임은 최대 설정에서 문제 없이 작동합니다. Moto X2를 Android 5.0 Lollipop으로 업데이트한 후 AnTuTu 벤치마크 점수가 46082점으로 향상되었습니다.

셀룰러 통신 및 인터페이스

Motorola Moto X2의 모뎀은 2.3세대 및 4세대 네트워크를 지원합니다. 현재 장치에는 세 가지 수정 사항이 있습니다. AT&T 운영자용 버전 XT1097, Verizon 운영자용 버전 XT1096, 소위 Pure Edition – XT1095. 기본적으로 처음 두 개는 러시아 LTE 네트워크에서 작동할 수 있지만 현재 모뎀 펌웨어의 XT1095는 러시아 셀룰러 사업자용으로 설정된 대역을 지원하지 않습니다. 운명의 의지에 따라 또는 특별히 Pure Edition을 구입한 Moto X2 소유자를 안심시키기 위해 서둘러 장치를 Android 5.0 Lollipop으로 업데이트하고 모뎀 펌웨어도 업데이트할 예정입니다. 새로운 펌웨어는 러시아에서 사용되는 대역 추가를 포함하여 LTE 주파수 범위 목록을 확장합니다. 그리고 이것은 아주 가까운 미래에 일어날 것입니다! 장치에는 나노 유형의 SIM 카드용 슬롯이 하나만 있습니다(아래 사진은 St.

Motorola Moto X2의 무선 인터페이스에는 Bluetooth 4.0LE, Wi-Fi 802.11a/g/b/n/ac, NFC가 포함됩니다. A-GPS를 지원하는 GPS 수신기가 있습니다. 유선 USB 인터페이스는 2.0 표준을 준수하며 OTG 기술을 지원합니다.

배터리와 자율성

스마트폰에는 2160/2300mAh 배터리가 있으며, 첫 번째 버전에는 2120/2200mAh 배터리가 있습니다. 화면의 증가된 대각선과 해상도, 더욱 강력한 하드웨어를 고려하면 Moto X2의 자율성이 Moto X1에 비해 저하되었다고 가정하는 것이 논리적입니다. 실제로 혼합 작동 모드(통화, SMS, 검색, 애플리케이션 설치 및 테스트, 일부 게임)와 활성 LTE에서 배터리 수명이 20-30% 증가합니다. 스마트폰은 아침부터 늦은 저녁까지 "살아 있습니다". 화면 작동 시간은 3.5~4시간입니다. 불행히도 이러한 지표는 경쟁사에 비해 매력적이지 않습니다. 출력 전류가 5V/1.15A인 기본 전원 어댑터를 사용하면 장치는 1시간 10분 안에 0%에서 75%까지 충전되고, 2시간 10분 안에 100%까지 충전됩니다. 일반적인 작동 조건에서 테스트한 결과는 다음과 같습니다.

  • 화면이 꺼진 상태에서 헤드폰으로 최대 볼륨으로 음악을 듣는 모드에서 스마트폰은 약 35시간 동안 작동했습니다.
  • 50% 백라이트 밝기와 헤드폰의 최대 사운드 볼륨에서 장치 메모리의 1080p 비디오 보기(8시간 20분)
  • Wi-Fi를 통해 50% 백라이트 밝기로 활성 브라우징(계속 새 탭 열기, 활발하게 페이지 스크롤 등) - 6시간 미만
  • 50% 백라이트 밝기에서 3D 게임(Real Racing 3) – 2시간 30분.

기기를 Android 5.0 Lollipop으로 업데이트한 후 혼합 작동 모드에서 배터리 수명이 20-25% 증가했습니다! 테스트 당일 Moto X2는 8시에 충전이 해제되었고 24시까지 4.5시간의 화면 활동(2D 게임 20분 포함)으로 쉽게 살아남았습니다. Project Volta가 실제로 작동하는 것 같습니다!

카메라, 사진 및 비디오 품질

메인 카메라는 1300만 화소 센서를 기반으로 하며 렌즈의 초점 거리는 ~26mm이고 조리개는 F/2.3입니다. HDR은 하드웨어에서 지원되며 가능한 최대 ISO는 1000단위입니다. 시스템 카메라에는 촬영 매개변수를 조정할 수 있는 기능이 없습니다. 플래시는 카메라 주변의 링 아래에 위치한 동일한 색온도의 LED 2개로 구성됩니다.

Moto X1의 카메라는 그다지 좋지 않았고, 사진을 저장하는 데 오랜 시간이 걸렸고, 저조도 환경에서 화이트 밸런스가 제대로 작동하지 않았으며, 황혼이 되면 사진에 노이즈가 매우 많이 발생했습니다. 신제품은 초점과 셔터 속도가 크게 향상되어 사진이 거의 즉시 촬영됩니다! 카메라의 화이트 밸런스 감지 기능도 향상되었습니다. 그러나 황혼과 저조도 환경에서는 Moto X2의 카메라가 경쟁사에 비해 여전히 창백해 보입니다. 클릭 가능! 왼쪽은 Motorola Moto X 2세대, 오른쪽은 Apple iPhone 6입니다.




HDR 사진을 생성할 때 iPhone 6에서 수행되는 작업에 비해 톤 압축이 더 강력해집니다. 이미지는 일반 모드에서처럼 거의 빠르게 저장되며 Moto X2 카메라는 프레임에서 움직이는 물체의 잔상을 효과적으로 방지합니다. 클릭 가능! 왼쪽은 Motorola Moto X 2세대, 오른쪽은 Apple iPhone 6입니다.


저조도 환경에서는 스마트폰 카메라의 성능이 좋았지만, iPhone 6의 사진이 확실히 더 좋아 보였습니다. 조명이 거의 전혀 없는 조건에서 Moto X2는 효과가 없는 것으로 판명되었습니다. 사진이 작동하지 않았습니다. 클릭 가능! 왼쪽은 Motorola Moto X 2세대, 오른쪽은 Apple iPhone 6입니다.




매크로 촬영에는 문제가 없었습니다. 화이트 밸런스에 약간의 실수가 있었습니다. 최소 초점 거리는 약 60mm입니다. 클릭 가능! 왼쪽은 Motorola Moto X 2세대, 오른쪽은 Apple iPhone 6입니다.


중국 브랜드가 점차 파노라마 사진 촬영을 마스터하는 동안 Motorola의 전문가들은 시간을 표시하고 있습니다. Moto X2는 끔찍한 품질과 낮은 해상도(~3MP)의 파노라마를 촬영합니다. 사진을 처리하는 데 오랜 시간이 걸리고 카메라가 "너무 빠르게 움직이고 있다"는 경고로 인해 사진 생성 프로세스가 지속적으로 중단됩니다. 클릭 가능:

2MP 전면 카메라에는 ~26mm의 등가 초점 거리와 F/2.3 조리개를 갖춘 렌즈가 장착되어 있으며 자동 초점은 없습니다. 비디오는 최대 해상도 1920*1080 픽셀 @ 30fps, 비트 전송률 19Mbit/s, 스테레오 사운드 48KHz / 96Kbit/s로 녹화됩니다. 자화상에는 충분할 수 있지만 결과 사진의 해상도나 품질은 만족스럽다고 할 수 없습니다. 클릭 가능:

스마트폰은 최대 해상도 3840*2160픽셀 @ 30fps 및 UHD 모드의 경우 51.2Mbit/s의 비트 전송률로 비디오를 녹화합니다. 소리는 다음과 같이 녹음됩니다. 스테레오샘플링 주파수는 48KHz이고 비트 전송률은 96Kbps입니다. 또한 17.2Mbit/s의 비트 전송률로 FullHD 해상도 @ 30fps의 촬영 모드와 사운드를 녹음할 수 없는 8.5Mbit/s의 비트 전송률로 동일한 해상도의 슬로우 모션 모드가 있습니다.



소리 품질

1세대 장치는 오디오 처리를 위해 Qualcomm의 솔루션인 WCD9310을 사용했습니다. Moto X2에서도 유사한 솔루션이 사용되었다는 의혹이 있지만 아직 확실하지는 않습니다. 울리는 스피커는 단 하나 뿐이며 화면 아래 전면에 있으며 크고 명확하게 재생됩니다.

헤드폰의 사운드도 적당한 볼륨을 보유하고 있으며 음질 측면에서 Moto X2는 견고한 평균이라고 할 수 있습니다. 스마트폰 설정에는 헤드폰용으로 별도로 구성할 수 있는 이퀄라이저가 있지만 스피커폰에는 그렇지 않습니다.

운영 체제 기능

스마트폰 모토로라 모토X 2세대. Android 4.4.4에 가까운 OS가 사전 설치된 상태로 공장에서 출고되었습니다. KitKat은 Motorola 고유의 ​​일부 기능으로 향상되었습니다. 며칠간의 테스트 끝에 다음과 같이 업데이트했습니다. 안드로이드 5.0 롤리팝 Motorola의 공식 펌웨어를 설치하여(유출됨) 새 버전의 Android와 함께 펌웨어 파일에는 Big 3에서 사용하는 주파수 대역을 포함하여 LTE 네트워크에 액세스하기 위해 많은 주파수 대역을 잠금 해제하는 모뎀 업데이트가 포함되어 있습니다.

Motorola는 Lollipop의 대다수 표준 응용 프로그램의 인터페이스를 그대로 유지하면서 응용 프로그램을 수정했습니다. 카메라. 아이콘을 탭하거나 제스처를 통해 일반적인 방법으로 애플리케이션을 시작할 수 있습니다. 애플리케이션의 메인 화면에는 카메라 전환 버튼과 비디오 녹화 버튼이라는 두 개의 버튼만 표시됩니다. 화면의 아무 부분이나 탭하면 셔터가 해제되고, 길게 탭하면 일련의 사진이 찍히고, 위아래로 슬라이드하면 디지털 줌이 제어됩니다. 화면 왼쪽 가장자리에서 스와이프하면 카메라 설정에 액세스할 수 있으며, 오른쪽 가장자리에서 스와이프하면 갤러리로 이동됩니다. 카메라 설정에서 다음을 수행할 수 있습니다. HDR 모드를 활성화합니다. 플래시 활성화 모드를 선택하십시오. 수동 초점 포인트 선택 모드를 활성화합니다. 비디오 녹화 해상도를 선택하십시오. 파노라마 촬영 모드를 활성화합니다. 셔터 타이머를 켜십시오. 위치 태그 지정을 활성화합니다. 사진 해상도를 설정하십시오. 셔터 소리를 활성화합니다. 카메라 실행 제스처를 활성화합니다.

Motorola의 여러 가지 제거할 수 없는 독점 응용 프로그램이 시스템에 추가되었습니다. 애플리케이션 이주두 번의 클릭만으로 기존 휴대폰에서 Moto X2로 데이터를 전송할 수 있습니다. 기존 휴대폰이 Android에서 실행되는 경우 거의 모든 데이터가 전송됩니다. iPhone인 경우 연락처와 캘린더만 표시됩니다. 다른 휴대폰에서 Moto로 전환하는 경우 연락처만 전송할 수 있습니다.

애플리케이션 경고 SOS 버튼의 확장 버전입니다. 애플리케이션이 구성되면(긴급 전화번호, 긴급 대응 옵션 등 설정) 사용자는 버튼 하나만 눌러 도움을 요청하는 신호를 보낼 수 있습니다.

앱 사용 연결하다 Keylink 전자열쇠, Moto 360 시계, Power Pack Micro 보조 배터리 등 Motorola 생태계의 장치를 제어할 수 있으며 Chrome용 특수 확장 프로그램을 사용하여 휴대전화와 상호작용할 수 있습니다. 후자는 다소 단순하기는 하지만 Apple의 Handoff를 연상시킵니다. 확장 프로그램을 통해 부재중 전화 목록을 볼 수 있을 뿐만 아니라 문자 메시지도 확인하고 주고받을 수 있습니다.

애플리케이션 모토사전 설치된 것 중 가장 흥미로운 점은 무엇보다도 자연어 프로세서 및 상황별 컴퓨팅 프로세서 보조 프로세서의 하드웨어 기능을 사용하여 스마트폰 작업을 크게 단순화한다는 것입니다. Moto 앱은 네 가지 방식으로 작동합니다. 기능 돕다상황에 따라 장치 동작, 특히 경고를 변경합니다. 사용자가 자고 있는 시간을 설정하여 알림 소리를 끌 수 있습니다. 바퀴 뒤에– 운전 중에 차량의 라디오에 자동으로 연결됩니다. – 사용자에게 SMS를 읽어주고 집에 있을 때 전화를 건 사람에게 알립니다. 회의사용자의 달력을 참조하여 회의 중에 예정된 회의를 찾고, 전화기는 알림 소리를 끄고, 이 경우 발신자가 특별 목록에 나열되어 있으면 자동으로 충돌 메시지를 보냅니다.

기능 행위간단한 사용자 제스처에 반응하여 특정 작업을 수행합니다. 수신 전화 소리나 알람 소리를 끄려면 전화기 위로 손을 움직이세요(전화기가 아래로 향해야 함). 비틀기 동작은 장치가 잠겨 있을 때를 포함하여 어디에서나 카메라를 실행합니다. 무엇보다도 휴대폰을 들기만 하면 Moto X2의 화면이 켜집니다.

기능 음성 명령터치하지 않고 음성만으로 휴대폰을 제어할 수 있습니다. 잠긴 화면을 포함하여 모든 화면에서 미리 설정된 문구로 음성 제어가 활성화됩니다. 시스템 언어가 러시아어로 설정된 경우에는 이 기능이 작동하지 않습니다.

기능 표시하다잠긴 화면에 정보를 표시하여 사용자에게 놓친 이벤트를 알리는 동시에 배터리 전원을 절약합니다. 후자는 AMOLED 화면의 작은 영역을 사용하고 아이콘 자체가 인터레이스되어 표시되기 때문에 가능합니다.

회사는 버그에 대해 많은 작업을 수행했으며 두 번째 Moto X는 모든면에서 이전 제품보다 낫습니다. 그러나 불행하게도 가장 오래된 미국 브랜드의 제품이 여전히 따라잡기 위해 노력하고 있습니다. 나를 가장 혼란스럽게 만드는 것은 약한 배터리 수명과 솔직히 평균적인 카메라입니다. 방정식에서 이 두 가지 점을 빼면 Moto X 2세대가 됩니다. 추가 기능이나 독점 소프트웨어로 인해 손상되지 않기 때문에 매우 좋은 Android 기기일 뿐이며 Moto X2는 적어도 향후 2년 동안 가장 먼저 업데이트를 받아야 합니다.

스마트폰의 장점에는 인체공학성과 화면 대각선에 대한 신체 크기의 탁월한 비율이 포함될 수 있으며 포함되어야 합니다. 그런데 여기에 설치된 화면은 정말 훌륭합니다! 헤드폰의 음성 전송 품질과 음질이 좋은 수준입니다. 그리고 가장 중요한 것은 오늘날 어느 제조업체도 능동 알림 시스템 및 터치 프리 스마트폰 제어와 유사한 기능을 수행하지 않는다는 것입니다.

그리고 이제 슬픈 점은 Motorola가 몇 년 전에 러시아 시장을 떠났고 언제 돌아올 지 아무도 모릅니다. 즉, Motorola Moto X 2세대를 구매할 수 있습니다. 해외에서만 가능하기 때문에 불편하고, 보증 청구 시 제조사의 지원을 받기가 매우 어렵습니다. 현재 제조업체는 계약에 얽매이지 않고 16GB 영구 메모리 버전에 500달러, 32GB 메모리 버전에 550달러를 요구하고 있습니다. 나무나 천연가죽으로 만든 뚜껑을 원하시면 $25를 추가로 지불하셔야 합니다. iPhone 6/6+ 및 Nexus 6의 가격에 비해 스마트 폰은 정당한 구매처럼 보이며 달러 환율이 정상화 될 때까지 기다리면됩니다.

휴대폰 본체에는 직각이 거의 없습니다. 전면은 고릴라글래스3로 모두 제작됐다. 하단과 상단에 그릴 2개가 있지만 그 아래에는 스테레오 스피커가 없다. 상단 그릴 오른쪽에는 전면 카메라 구멍이 있고 왼쪽에는 근접 센서와 조도 센서가 있습니다.

케이스의 베이스는 알루미늄으로 만들어졌습니다. 기계식 컨트롤(전원 키 및 볼륨 로커)은 오른쪽에 있습니다.

  • 표시하다

이 장치는 5.2인치입니다. 해상도가 1080x1920이고 밀도가 423ppi인 화면입니다. 매트릭스는 반사 방지 및 소유 성 코팅이 된 보호 유리 Gorilla Glass 3으로 덮여 있습니다.

화면에는 AMOLED 기술의 모든 장점이 있습니다. 풍부한 색상, 뛰어난 채도 및 대비, 최대 시야각, 그러나 색상 표현은 매우 구체적입니다. 그러나 일부 제조업체와 마찬가지로 색상 팔레트를 사용자 정의하는 것은 불가능합니다.

일반적으로 디스플레이는 거의 완벽하다고 할 수 있습니다. 거의 모든 작업과 조건에 적합합니다.

  • 상호 작용

스마트폰은 Android OS 4.4.4를 실행하지만 버전 5.0으로의 업데이트도 있습니다. 내부 메모리 용량은 32GB(사용자가 사용할 수 있는 용량은 24.3GB), DDR3 RAM은 2GB입니다.

스마트폰은 표준 Android 인터페이스를 사용하지만 Motorola의 여러 애플리케이션도 있습니다. 주로 스마트 알림, 음성 명령, 제스처 또는 터치리스 컨트롤을 처리하도록 설계되었습니다. 또한 상황별 컴퓨팅 프로세서와 자연어 프로세서라는 두 개의 추가 보조 프로세서가 이를 담당합니다.

  • 하드웨어

이 전화기는 최대 2.5GHz 클럭의 쿼드 코어 Snapdragon 801 MSM8974AC 프로세서와 Adreno 330 그래픽인 Qualcomm의 칩셋으로 구동됩니다.

장치를 사용하는 것은 즐거움입니다. 데스크탑이 빠르게 뒤집히고 모든 드롭다운 메뉴가 원활하게 나타나고 제거됩니다. 인터넷에는 어려움이 없습니다. 열린 창이 많더라도 웹 페이지는 문제없이 작동합니다.

  • 카메라

신제품에는 2개의 카메라가 장착되어 있습니다. 메인 카메라는 1300만 화소이고 전면 카메라는 200만 화소입니다. 전면 카메라는 전통적으로 자화상에 초점을 맞추고 있으며 이와 관련하여 영상 통신에는 문제가 없습니다.

Exmor RS 센서가 탑재된 메인 카메라. 렌즈를 감싸는 투명한 링에 위치한 2개의 LED로 구성된 자동 초점과 플래시가 있습니다. HDR 및 파노라마 기능이 지원됩니다. 조명이 좋으면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 카메라는 매크로 사진이나 텍스트 촬영도 잘 처리합니다.

스마트폰은 최대 Ultra HD(4K)까지 동영상을 촬영할 수 있습니다. FullHD 해상도의 SloMo 슬로우 모션 모드도 있습니다.

  • 무선 네트워크

무선 인터페이스 작동에 대한 불만은 없습니다. 연결 문제가 없습니다.

Wi-Fi 모듈은 네트워크를 찾고 유지하므로 빠르고 안정적으로 작동합니다. NFC를 통한 올바른 정보 전송.

Bluetooth 4.0, GPS 및 GLONASS 지원도 문제를 일으키지 않습니다.

  • 자치

2300mAh의 배터리 용량은 기록적인 수치가 아닙니다. 그다지 치명적이지는 않았지만 자율성 시간에 영향을 미칠 수는 없었습니다. 적당히 활동적인 작업(20~25분 대화, 약 1시간 게임, 메시지 및 인터넷 서핑)을 수행하면 저녁까지 지속될 수 있으며 충전량이 20~30% 정도 남아 있습니다.

충전기로 2시간 조금 넘게 휴대폰을 충전할 수 있습니다.

  • 결론

모토로라가 첫 번째 버전 모토 X의 단점을 대부분 수정할 수 있었던 것을 알 수 있다. 디스플레이가 더 좋아지고 성능이 뛰어나며 운영 체제 업데이트가 최대한 빨라졌습니다. 이 모든 것이 실질적인 이점입니다. 약점은 자율성이 부족하다고 할 수 있으며 카메라 품질은 평균입니다. 그러나 여전히 남아 있고 심지어 개선된 것은 장치의 디자인을 변경할 수 있는 기능입니다.

  • 명세서모토로라모토엑스(2nd겐) 32Gb(XT1095)

화면: AMOLED 5.2'', 1080x1920, 정전식, 멀티터치

프로세서: 쿼드코어 Qualcomm Snapdragon 801 2.5GHz

그래픽 가속기: Adreno 330

운영 체제: Android 4.4.4 / 5.0.2(최신 업데이트)

RAM: 2GB

내장 메모리: 32GB

메모리 카드 지원: 아니오

무선 인터페이스: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.0, NFC

통신: GSM 850/900/1800/1900MHz || UMTS 850/900/1900/2100MHz || LTE: 20, 3, 7

카메라: 메인 - 13 MP, 전면 - 2 MP

항법: GPS/GLONASS

센서: 빛, 근접, 자이로스코프, 나침반

배터리: 2300mAh

크기: 72.4x140.8x9.9mm

무게: 144g

Motorola Moto X(2세대) 스마트폰 동영상 리뷰

가능한 경우 특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름에 대한 정보입니다.

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 크기 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제공되는 색상, 인증서.

너비

너비 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수평 측면을 나타냅니다.

72.4mm(밀리미터)
7.24cm(센티미터)
0.24피트(피트)
2.85인치(인치)

높이 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수직 측면을 나타냅니다.

140.8mm(밀리미터)
14.08cm(센티미터)
0.46피트(피트)
5.54인치(인치)
두께

다양한 측정 단위의 장치 두께에 대한 정보입니다.

9.97mm(밀리미터)
1cm(센티미터)
0.03피트(피트)
0.39인치(인치)
무게

다양한 측정 단위로 표시되는 장치 무게에 대한 정보입니다.

144g(그램)
0.32파운드
5.08온스(온스)
용량

제조업체가 제공한 치수를 기준으로 계산된 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

101.63cm³ (세제곱센티미터)
6.17인치³ (입방인치)
그림 물감

이 장치가 판매용으로 제공되는 색상에 대한 정보입니다.

검은색
하얀색
케이스 제작에 필요한 재료

장치 본체를 만드는 데 사용되는 재료입니다.

알루미늄 합금

SIM 카드

SIM 카드는 모바일 기기에서 모바일 서비스 가입자의 신뢰성을 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

GSM

GSM(Global System for Mobile Communications)은 아날로그 모바일 네트워크(1G)를 대체하도록 설계되었습니다. 이러한 이유로 GSM은 종종 2G 모바일 네트워크로 불립니다. GPRS(General Packet Radio Services)와 이후 EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술을 추가하여 개선되었습니다.

GSM 850MHz
GSM 900MHz
GSM 1800MHz
GSM 1900MHz
CDMA

CDMA(Code-Division Multiple Access)는 모바일 네트워크 통신에 사용되는 채널 액세스 방법입니다. GSM 및 TDMA와 같은 다른 2G 및 2.5G 표준과 비교하여 더 높은 데이터 전송 속도와 동시에 더 많은 소비자를 연결할 수 있는 기능을 제공합니다.

CDMA 1900MHz
CDMA 850MHz
UMTS

UMTS는 Universal Mobile Telecommunications System의 약어입니다. GSM 표준을 기반으로 하며 3G 모바일 네트워크에 속합니다. 3GPP에서 개발한 이 기술의 가장 큰 장점은 W-CDMA 기술 덕분에 더 빠른 속도와 스펙트럼 효율성을 제공한다는 것입니다.

UMTS 850MHz
UMTS 900MHz
UMTS 1700/2100MHz
UMTS 1900MHz
UMTS 2100MHz
LTE

LTE(Long Term Evolution)는 4세대(4G) 기술로 정의됩니다. 무선 모바일 네트워크의 용량과 속도를 높이기 위해 GSM/EDGE 및 UMTS/HSPA를 기반으로 3GPP에서 개발되었습니다. 후속 기술 개발을 LTE Advanced라고 합니다.

LTE 700MHz 클래스 13
LTE 800MHz
LTE 850MHz
LTE 1700/2100MHz
LTE 1800MHz
LTE 1900MHz
LTE 2100MHz
LTE 2600MHz
LTE 700MHz

이동통신 기술 및 데이터 전송 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 다양한 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 사용하여 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)에는 모바일 장치의 가장 중요한 하드웨어 구성 요소가 모두 하나의 칩에 포함되어 있습니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)는 프로세서, 그래픽 프로세서, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등과 같은 다양한 하드웨어 구성 요소와 작동에 필요한 소프트웨어를 통합합니다.

퀄컴 스냅드래곤 801 MSM8974AC
기술적 과정

칩이 제조되는 기술 프로세스에 대한 정보입니다. 나노미터는 프로세서 요소 간 거리의 절반을 측정합니다.

28nm(나노미터)
프로세서(CPU)

모바일 장치 프로세서(CPU)의 주요 기능은 소프트웨어 애플리케이션에 포함된 명령을 해석하고 실행하는 것입니다.

크레이트 400
프로세서 크기

프로세서의 크기(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 따라 결정됩니다. 64비트 프로세서는 32비트 프로세서에 비해 더 높은 성능을 제공하므로 16비트 프로세서보다 더 강력합니다.

32비트
명령어 세트 아키텍처

명령어는 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령어 세트(ISA)에 대한 정보입니다.

ARMv7
레벨 0 캐시(L0)

일부 프로세서에는 L1, L2, L3 등보다 액세스 속도가 빠른 L0(레벨 0) 캐시가 있습니다. 이러한 메모리를 사용하면 성능이 향상될 뿐만 아니라 전력 소비도 줄어드는 이점이 있습니다.

4kB + 4kB(킬로바이트)
레벨 1 캐시(L1)

캐시 메모리는 프로세서에서 자주 사용되는 데이터 및 명령에 대한 액세스 시간을 줄이기 위해 사용됩니다. L1(레벨 1) 캐시는 크기가 작고 시스템 메모리와 다른 캐시 레벨보다 훨씬 빠르게 작동합니다. 프로세서가 L1에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L2 캐시에서 계속 찾습니다. 일부 프로세서에서는 이 검색이 L1과 L2에서 동시에 수행됩니다.

16kB + 16kB(킬로바이트)
레벨 2 캐시(L2)

L2(레벨 2) 캐시는 L1 캐시보다 느리지만 대신 용량이 더 크기 때문에 더 많은 데이터를 캐시할 수 있습니다. L1과 마찬가지로 시스템 메모리(RAM)보다 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L2에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L3 캐시(사용 가능한 경우) 또는 RAM 메모리에서 계속해서 찾습니다.

2048KB(킬로바이트)
2MB(메가바이트)
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 소프트웨어 명령을 실행합니다. 하나, 둘 또는 그 이상의 코어를 가진 프로세서가 있습니다. 코어가 많을수록 여러 명령을 병렬로 실행할 수 있어 성능이 향상됩니다.

4
CPU 클럭 속도

프로세서의 클럭 속도는 초당 사이클로 속도를 나타냅니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정됩니다.

2500MHz(메가헤르츠)
그래픽 처리 장치(GPU)

GPU(그래픽 처리 장치)는 다양한 2D/3D 그래픽 응용 프로그램에 대한 계산을 처리합니다. 모바일 장치에서는 게임, 소비자 인터페이스, 비디오 애플리케이션 등에서 가장 자주 사용됩니다.

퀄컴 아드레노 330
GPU 코어 수

CPU와 마찬가지로 GPU는 코어라고 하는 여러 작동 부품으로 구성됩니다. 다양한 응용 프로그램에 대한 그래픽 계산을 처리합니다.

4
GPU 클럭 속도

실행 속도는 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정되는 GPU의 클럭 속도입니다.

578MHz(메가헤르츠)
RAM(Random Access Memory) 용량

RAM(Random Access Memory)은 운영 체제와 설치된 모든 응용 프로그램에서 사용됩니다. 장치를 끄거나 다시 시작하면 RAM에 저장된 데이터가 손실됩니다.

2GB(기가바이트)
RAM(Random Access Memory) 유형

장치에서 사용하는 RAM(Random Access Memory) 유형에 대한 정보입니다.

LPDDR3
RAM 채널 수

SoC에 통합된 RAM 채널 수에 대한 정보입니다. 채널이 많을수록 데이터 속도가 높아집니다.

듀얼 채널
RAM 주파수

RAM의 주파수는 작동 속도, 특히 데이터 읽기/쓰기 속도를 결정합니다.

933MHz(메가헤르츠)

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 용량의 내장형(분리 불가능) 메모리가 있습니다.

화면

모바일 장치의 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색 농도 등으로 특징 지어집니다.

종류/기술

화면의 주요 특징 중 하나는 정보 이미지의 품질이 직접적으로 좌우되는 기술입니다.

아몰레드
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치 단위로 측정된 대각선 길이로 표시됩니다.

5.2인치(인치)
132.08mm(밀리미터)
13.21cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

2.55인치(인치)
64.75mm(밀리미터)
6.48cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

4.53인치(인치)
115.12mm(밀리미터)
11.51cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 쪽과 짧은 쪽의 크기 비율

1.778:1
16:9
허가

화면 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수를 나타냅니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 선명해집니다.

1080x1920픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 밀도가 높을수록 정보가 화면에 더 명확하게 표시될 수 있습니다.

424ppi (인치당 픽셀)
166ppcm (센티미터당 픽셀)
색상 심도

화면 색상 심도는 한 픽셀의 색상 구성 요소에 사용되는 총 비트 수를 반영합니다. 화면에 표시할 수 있는 최대 색상 수에 대한 정보입니다.

24비트
16777216 꽃
화면 영역

장치 전면의 화면이 차지하는 화면 영역의 대략적인 비율입니다.

73.36%(퍼센트)
기타 특성

기타 화면 기능 및 특성에 대한 정보입니다.

용량 성
멀티터치
긁힘 방지
코닝 고릴라 글래스 3

센서

다양한 센서는 다양한 정량적 측정을 수행하고 물리적 지표를 모바일 장치가 인식할 수 있는 신호로 변환합니다.

메인 카메라

모바일 기기의 메인 카메라는 일반적으로 본체 뒷면에 위치하며, 사진 및 동영상 촬영에 사용됩니다.

센서 모델

장치의 카메라에 사용되는 포토 센서의 제조업체 및 모델에 대한 정보입니다.

소니 IMX135 엑스모어 RS
센서 유형

디지털 카메라는 포토 센서를 사용하여 사진을 찍습니다. 센서와 광학 장치는 모바일 장치의 카메라 품질을 결정하는 주요 요소 중 하나입니다.

CMOS(상보형 금속산화물 반도체)
센서 크기

장치에 사용되는 포토센서의 크기에 대한 정보입니다. 일반적으로 센서가 더 크고 픽셀 밀도가 낮은 카메라는 해상도가 낮음에도 불구하고 더 높은 이미지 품질을 제공합니다.

4.69 x 3.52mm(밀리미터)
0.23인치(인치)
픽셀 크기

포토센서의 픽셀 크기가 작을수록 단위 면적당 더 많은 픽셀이 가능해 해상도가 높아집니다. 반면, 픽셀 크기가 작을수록 높은 ISO 레벨에서 이미지 품질에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

1.136μm(마이크로미터)
0.001136mm(밀리미터)
자르기 계수

자르기 비율은 풀프레임 센서 크기(36 x 24mm, 표준 35mm 필름 프레임과 동일)와 장치의 포토센서 크기 사이의 비율입니다. 표시된 숫자는 풀프레임 센서(43.3mm)의 대각선과 특정 장치의 포토 센서의 비율을 나타냅니다.

7.38
횡격막

조리개(f값)는 포토센서에 도달하는 빛의 양을 제어하는 ​​조리개 개구부의 크기입니다. F값이 낮을수록 조리개 개방이 더 크다는 의미입니다.

f/2.25
초점 거리

초점 거리는 포토 센서에서 렌즈의 광학 중심까지 밀리미터 단위의 거리입니다. 등가 초점 거리도 표시되어 풀프레임 카메라와 동일한 화각을 제공합니다.

3.98mm(밀리미터)
29.4mm(밀리미터) *(35mm / 풀프레임)
플래시 종류

모바일 장치 카메라의 가장 일반적인 유형의 플래시는 LED 및 크세논 플래시입니다. LED 플래시는 더 부드러운 빛을 생성하며 더 밝은 크세논 플래시와 달리 비디오 촬영에도 사용됩니다.

더블 LED
이미지 해상도

모바일 장치 카메라의 주요 특징 중 하나는 이미지의 수평 및 수직 픽셀 수를 표시하는 해상도입니다.

4128 x 3096픽셀
12.78MP(메가픽셀)
비디오 해상도

해당 장치로 동영상을 촬영할 때 지원되는 최대 해상도에 대한 정보입니다.

3840x2160픽셀
8.29MP(메가픽셀)
비디오 - 프레임 속도/초당 프레임.

최대 해상도로 비디오를 촬영할 때 장치가 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보입니다. 주요 표준 동영상 촬영 및 재생 속도 중 일부는 24p, 25p, 30p, 60p입니다.

30fps (초당 프레임)
형질

기본 카메라와 관련된 기타 소프트웨어 및 하드웨어 기능과 기능 개선에 대한 정보입니다.

자동 초점
연속 촬영
전자식 확대
지리적 태그
파노라마 사진
HDR 촬영
터치 포커스
얼굴 인식

추가 카메라

추가 카메라는 일반적으로 장치 화면 위에 장착되며 주로 영상 대화, 동작 인식 등에 사용됩니다.

오디오

장치에서 지원하는 스피커 유형 및 오디오 기술에 대한 정보입니다.

라디오

모바일 장치의 라디오는 내장형 FM 수신기입니다.

위치 결정

귀하의 장치에서 지원되는 탐색 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 다양한 장치 간의 가까운 거리에서 데이터를 전송하기 위한 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 단거리에서 다양한 유형의 다양한 장치 간 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

USB

USB(Universal Serial Bus)는 다양한 전자 장치가 데이터를 교환할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

헤드폰 잭

이것은 오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

귀하의 장치에서 지원되는 기타 중요한 연결 기술에 대한 정보입니다.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷상의 정보에 접근하고 보기 위한 소프트웨어 애플리케이션입니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 기기의 배터리는 용량과 기술이 서로 다릅니다. 그들은 기능에 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 밀리암페어-시간 단위로 측정할 수 있는 최대 충전량을 나타냅니다.

2300mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 더 정확하게는 사용된 화학 물질에 따라 결정됩니다. 배터리에는 다양한 유형이 있으며, 리튬 이온 배터리와 리튬 이온 폴리머 배터리가 모바일 장치에 가장 일반적으로 사용되는 배터리입니다.

리튬 이온(리튬 이온)
2G 통화 시간

2G 통화 시간은 2G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

24시간(시간)
1440분(분)
1일
3G 통화 시간

3G 통화 시간은 3G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

24시간(시간)
1440분(분)
1일
고속 충전 기술

고속 충전 기술은 에너지 효율성, 지원되는 출력 전력, 충전 프로세스 제어, 온도 등의 측면에서 서로 다릅니다. 장치, 배터리 및 충전기는 고속 충전 기술과 호환되어야 합니다.

퀄컴 퀵차지 2.0
형질

장치 배터리의 몇 가지 추가 특성에 대한 정보입니다.

고속 충전
결정된

전자파 흡수율(SAR)

SAR 수준은 모바일 장치를 사용하는 동안 인체가 흡수하는 전자기 방사선의 양을 나타냅니다.

헤드 SAR 수준(EU)

SAR 수준은 대화하는 자세에서 모바일 장치를 귀에 가까이 대고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 유럽에서는 모바일 장치에 허용되는 최대 SAR 값이 인체 조직 10g당 2W/kg으로 제한됩니다. 이 표준은 ICNIRP 1998의 지침에 따라 IEC 표준에 따라 CENELEC에 의해 제정되었습니다.

0.558W/kg (킬로그램당 와트)
머리 SAR 수준(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 귀 근처에 대고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 미국에서 사용되는 최대값은 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 미국의 모바일 장치는 CTIA의 규제를 받으며, FCC는 테스트를 수행하고 SAR 값을 설정합니다.

0.726W/kg (킬로그램당 와트)
신체 SAR 수준(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 엉덩이 높이에 들고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 미국에서 허용되는 최고 SAR 값은 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 이 값은 FCC에서 설정하며 CTIA는 모바일 장치의 이 표준 준수 여부를 모니터링합니다.

1.28W/kg (킬로그램당 와트)