보드 게임 "Imaginarium": 규칙 및 팁. 보드게임 상상극장 프로모션! 상상극장 칩




Dixit과 Imaginarium은 게임 메커니즘이 매우 유사한 두 가지 인기 있는 연관 게임입니다. 이전에는 비용도 동일했습니다. 두 게임의 존재에 대해 알게 된 대부분의 사람들은 "어떤 게임이 더 낫습니까? Dixit 또는 Imaginarium?"이라는 질문을 합니다.

선택하실 수 있도록 상자를 열어 뉘앙스를 알려드리겠습니다.


모습

Dixit 게임 상자는 Imaginarium보다 2cm 더 작습니다. 각각의 내부에는 상자 자체에 위치한 경기장과 카드 및 칩용 수납 공간이 있습니다.



Imaginarium에는 추가 데크를 위한 공간도 있습니다. Dixit의 상자는 기본 데크에만 맞습니다.


일러스트레이션

딕시트- 최초로 등장해 보드파티 게임의 세계를 뒤흔든 게임. 기본 게임의 모든 카드에 대한 일러스트레이터는 프랑스 예술가 Marie Cardois 단 한 명뿐입니다. Dixit에는 98장의 카드가 있습니다. 그림이 모두 친절하고 긍정적이어서 친구뿐만 아니라 6세 이상 어린이를 포함한 온 가족이 함께 놀 수 있습니다.

상상극장- Dixit 이후에 출시된 게임입니다. Imaginarium에는 98장의 카드도 있습니다. 10명의 일러스트레이터가 Imaginarium의 일러스트레이션을 작업했기 때문에 게임에서는 10가지의 다양한 스타일로 제작된 카드를 찾을 수 있습니다. 아니다12세 미만의 어린이와 놀기 위한 것입니다.

플레이어 수

Dixit: 3-6명의 플레이어. Dixit에는 Dixit 버전이 있습니다. 오디세이: 3~12명
상상극장: 4-7인용

게임의 규칙

Dixit과 Imaginarium은 게임의 본질이 동일합니다. 특이한 그림이 포함된 카드가 있습니다. 플레이어는 차례로 카드를 사용하여 자신의 연결을 만들고 나머지는 카드를 성공적으로 배치하려고 시도합니다. 하지만 뉘앙스에는 약간의 차이가 있습니다.

게임 진행, 단계 수

모든 플레이어 피규어는 필드의 0번에 줄을 섭니다. Dixit에서는 토끼이고 Imaginarium에서는 날개가 달린 코끼리입니다. Dixit 필드에는 30단계가 포함되어 있고 Imaginarium 필드에는 39단계가 포함되어 있습니다.



플레이어는 한 손에 6장의 카드를 받고 테이블에 참여한 참가자 수와 동일한 투표 토큰을 받습니다.

리더의 움직임과 플레이어의 반응

수수께끼의 본질은 두 게임 모두 동일합니다.
한 플레이어가 리더가 되며, 그는 자신의 카드 중 하나를 선택하여 테이블 위에 뒤집어 놓고 자신의 협회 이름을 지정합니다.


이 게임의 연관성은 단어, 문구, 문장, 인용문, 시 또는 심지어 노래의 일부입니다. 즉, 마음에 떠오르는 모든 것입니다.

연관의 주요 규칙은 너무 명확하지도, 너무 복잡하지도 않습니다. 이는 점수를 매길 때 분명해집니다.

다른 플레이어는 자신의 카드 중에서 숨겨진 연관성과 가장 가까운 카드를 선택하여 테이블 위에 뒤집어 놓습니다.

발표자는 모든 카드를 섞은 다음 사진이 위로 향하도록 한 줄로 놓습니다. 모든 카드에는 일반적으로 번호가 매겨져 있습니다. 가장 왼쪽 카드는 1, 다음 카드는 2 등입니다.

리더 카드 추측하기

이제 발표자를 제외한 모든 사람이 투표에 참여합니다. 목표: 숨겨진 카드를 맞춰보세요. 각 플레이어는 숫자가 적힌 토큰을 선택하여 리더에게 뒤집어서 건네줍니다. 모든 플레이어가 투표를 마치면 리더는 토큰을 공개하고 해당 카드에 토큰을 놓습니다.

채점

Dixit과 Imaginarium의 점수는 약간 다릅니다. 편리하고 이해하기 쉽도록 표에 넣었습니다.

상황 딕시트 상상극장
모든 플레이어가 리더의 카드를 추측했습니다. 리더 0점 다른 플레이어 + 2점 선두 마이너스 3점(3걸음 후진) 기타 플레이어 0점
아무도 리더의 카드를 추측하지 못했습니다 리더 0점 다른 플레이어 + 2점 리더 마이너스 2점 다른 플레이어 0점
리더 카드를 추측했지만 모든 플레이어가 추측하지는 않았습니다. 리더 + 3점 자신의 카드를 추측한 플레이어 + 3점
다른 플레이어가 투표한 카드 플레이어는 자신의 카드가 받은 토큰 수만큼 포인트를 받습니다.

게임 진행 및 종료

Dixit은 플레이어의 토끼 중 하나가 결승선에 도달할 때까지 진행됩니다. 그는 경주의 승자로 간주됩니다.

Imaginarium은 덱의 마지막 카드가 나올 때까지 사용됩니다. 가장 멀리 돌파한 비숍이 승리합니다. Imaginarium 규칙은 규칙의 대체 버전으로 Dixit 규칙에 따라 플레이하는 것을 제안합니다.

특수분야

Dixit에는 이것이 없으므로 Imaginarium에 대해서만 이야기하겠습니다. Imaginarium 필드에는 특수 아이콘으로 표시된 단계가 있습니다. 리더의 조각상이 이러한 아이콘 위에 있으면 해당 연결에 대한 특별한 조건이 나타납니다.

  • "4 in a cloud" - 연결에는 4개의 단어가 포함되어야 합니다.
  • "물음표" - 질문 형태의 연관입니다.
  • "abibas" - 유명 브랜드와 관련된 협회입니다.
  • "TV" - 협회는 영화, 만화, 시리즈, 프로그램을 기반으로 합니다.
  • '책'은 이야기 형태의 연상이다.

게임용 추가 데크

Dixit과 Imaginarium의 특징은 어느 시점에서 카드가 지루해지고 새로운 것을 원한다는 것입니다. 개발자들은 이를 예상하고 많은 추가 덱을 출시했습니다.

딕시트의 경우: 84개 카드로 구성된 추가 덱 6개, 비용 (2017년 2월 현재): 1350 루블. 모든 덱의 스타일은 원래 게임과 매우 유사하지만, 그림은 다른 디자이너가 그렸습니다.


상상극장의 경우: 98개 카드로 구성된 추가 덱 5개, 비용 (2017년 2월 현재): 750 루블. 덱의 스타일은 카드의 라이트 버전(Odyssey, Pandora, Ariadne, Persephone)부터 18+로 표시된 완전히 어두운 버전(Chimera)까지 다릅니다. 12세 미만 어린이의 경우 모든 데크에서 페르세포네를 선택하세요.

Dixit 및 Imaginarium 카드 보호

Dixit 및 Imaginarium용 보호 장치가 있습니다. 카드 덮어쓰기를 방지하는 것입니다. 나는 그것을 사용하는 것이 좋습니다. 게임은 중독성이 너무 강해서 다른 회사에 가져가서 계속 플레이하고 싶을 정도입니다. 카드를 덮어씁니다. 보호자는 영원히 지속될 것입니다. 또한 방해하기가 더 쉬울 것입니다.

카드 덱 1개당 프로텍터 1세트(100개).

요약해보자

일반적으로 Dixit이나 Imaginarium을 선택하는 것은 귀하가 추구하는 목표에 따라 다릅니다.

  • 비용을 절약하고 싶다면 Imaginarium(현재 Dixit보다 저렴함)을 선택하세요. 추가 확장 데크도 저렴합니다.
  • 아이들과 함께 놀고 있다면 Dixit을 추천합니다. Dixit은 그 자체로 더 친절하고 더 밝으며 추가 데크를 사용하여 확장하기가 더 쉽습니다. 어린이를 위한 Imaginarium에는 Imaginarium Childhood와 Imaginarium Soyuzmultfilm의 두 가지 기본 게임이 있으며 추가 Persephone 데크를 통해서만 확장할 수 있습니다.
  • 친구들과 놀고 싶다면 Imaginarium. 더 많은 플레이어, 다양한 일러스트레이션, 때로는 어두운 유머가 가미되어 있습니다. 기본 상자에는 추가 데크를 위한 4개의 수납공간이 있어 모든 것을 한 곳에 보관할 수 있습니다.
  • 긍정적인 사진을 좋아한다면 Dixit을 선택하세요. 같은 스타일로 더 친절하고 밝아졌습니다. 그리고 성인 회사와 어린이가 포함된 회사 모두에 적합합니다. 하지만 추가 데크를 보관할 수 있는 공간은 없습니다. 그것들은 모두 큰 별도의 상자에 담겨 있을 것입니다.

이 기사에서 저는 매우 유사한 두 게임의 본질과 모습을 여러분에게 전달하려고 노력했습니다. 이제 "Dixit과 Imaginarium 중 어느 것이 더 낫습니까?"라는 질문에 답하고 자신에게 이상적인 게임을 선택할 수 있기를 바랍니다.

"Imaginarium"은 상자에서 특이한 그림에 대한 연관성을 찾아야 하는 매우 간단하고 흥미로운 게임입니다. 그림은 미친 예술가들이 그린 것이므로 연상은 "사랑", "겨울", "원칙"과 같은 가장 단순한 것부터 "나는 모든 일을 제대로 했다", "그는 어디에 있는가"라는 정신으로 가장 복잡하고 미친 것까지 다양합니다. 드라마? 다시는 드라마가 없어!”, “Chuck-chuck! 더 빨리 달려라!” 아마도 바다일 것입니다.

그래서. 나는 사진을 찍고 협회를 생각해 냈습니다. 이제 무엇입니까?

이제 카드를 뒤집어서 테이블 위에 놓아야 합니다. 다른 플레이어는 자신의 카드 중에서 음성 연관성에 가장 적합한 카드를 선택하여 그 옆에 놓습니다. 그런 다음 테이블 위의 카드를 섞습니다.

응, 알겠어! 다들 내 카드를 맞춰야겠죠?

하지만! 모든 것이 그렇게 쉬웠다면 가장 간단한 조합으로도 승리할 수 있었을 것입니다. 하지만 이기려면 적어도 한 사람이 카드를 추측해야 하며, 더 나아가 한 명을 제외한 모든 사람이 카드를 추측해야 합니다.

그러면 어떻게 생각해 내야합니까?

가능하다면 복잡하고 가려져 있지만 명확할 정도로 의견이 분분하다. 연주를 시작하면 올바르게 수행하는 방법을 빠르게 이해할 수 있습니다. 그 직후에는 창의성이 급증하고 다른 사람의 생각과 감정을 이해하는 기술이 향상되는 것을 느낄 것입니다.

다른 사람들은 어땠나요?

"Imaginarium"은 매장에서 가장 마법 같은 게임 중 하나로 의사소통에 큰 도움이 됩니다. 협회에서는 사람에 대한 가장 중요한 개인적인 사항을 배우고, 그를 더 잘 이해하는 방법을 배우고, 다른 사람들의 생각 과정을 더 잘 예측합니다. 한마디로 이것은 성실할 뿐만 아니라 관계 발전 측면에서도 매우 멋지다.

이 상자를 누구에게 주어야 할까요?

  • 가족 게임으로 집에 가져가세요. 훌륭한 선택입니다.
  • "Imaginarium"은 저녁 시간에 친근한 모임을 위해 만들어졌습니다.
  • 이것은 창의적인 사람에게 매우 멋진 선물입니다.
  • 파티에서 재생할 수 있습니다.

상자 안에 무엇이 들어있나요?

  • 점수 필드(상자의 "연단" 바로 위에 있음)
  • 그림이 포함된 대형 카드 98장.
  • 7명의 플레이어를 위한 49개의 투표 카드.
  • 들판을 돌아다니는 7마리의 날아다니는 코끼리(버전에 따라 나무 또는 플라스틱임).
  • 좋은 러시아어로 된 규칙.

다른 세트는 무엇입니까?


세르게이

“게임은 훌륭해요! 제가 가장 놀랐던 점은 3세대(16세, 30~35세, 55세)의 플레이어가 동시에 테이블에 앉아 있어도 흥미를 잃지 않는다는 것입니다. 협회는 점점 좋아지고 있습니다 :) 게임 품질이 드물습니다... "


Imaginarium의 그림은 신중하게 선택되었으며 Kuznetso는 이 절차를 설명한 적이 있습니다.

Sergey Abdulmanov, 마케팅 책임자

Dixit보다 더 건강한 스코어링을 제공해서 마음에 듭니다. 대부분의 플레이어가 카드를 추측하기를 원하지만 전부는 아닙니다.

Maxim Polovtsev, 개발자

에 처음 출판됨 2011년.

역학:

다른 세트는 무엇입니까?

출판사:

러시아 – 우주 비행장 게임

심리학자의 보고서

연구 날짜: 2014년 10월 - 2015년 3월

연구 방법:

  • 독립적 사고 진단 테스트
  • Amtauer 지능 테스트의 구조
  • 주의력 및 정보 처리 속도 진단을 위한 툴루즈-피에론 테스트
  • 길포드 상상 과제
  • 다양한 사고를 평가하기 위한 Guilford 과제
  • 지적 불안정성 연구를 위한 시험

다음 사람들이 연구에 참여했습니다. 7~11학년 학생(124명), 13~19세
공부의 목적:보드게임이 청소년의 정신인지 과정에 미치는 영향 연구

결론:

실험연구 현장의 일환으로 중·고등학생을 대상으로 방과후 동아리를 조직했다. 동아리에서는 학생들을 초대하여 다양한 보드게임을 하였고, 6개월간 동아리 활동을 마친 후 보드게임이 다양한 정신적, 인지적 능력에 미치는 영향을 연구하였습니다.

게임 플레이를 시작하기 전 첫 번째 수업에서는 시각 지능, 독립적 사고, 확산적 사고, 창의적 상상력, 지적 불안정성, 정보 처리 속도 및 주의력을 연구하기 위해 진단을 수행했습니다.

  • 재칼
  • 극악한
  • 저항
  • 헛소리
  • 비교영화
  • 물론이지.

지적 능력에 대한 다양한 지표의 역학을 분석하면서 다음과 같은 특징을 발견했습니다.

시각적 구조 인텔리전스

실험 전 대부분의 학생들(31.2%)은 평균적인 표현수준을 보였다. 이 수준은 학생이 과제의 상태나 텍스트 자료의 표현을 설명하는 개략도의 의미를 이해할 수 있지만 언어 정보를 시각적 그래픽 정보로 변환하는 데 어려움을 겪는다는 사실이 특징입니다. 실험 후 이 지표가 변경되었습니다. 표현력이 좋은 학생이 28.3%로 대다수였습니다. 이 수준은 어린이가 어려움 없이 그래픽 자료를 독립적으로 사용할 수 있고 정보를 보다 완벽하게 동화하고 이해하기 위해 그림을 사용할 수 있다는 사실이 특징입니다. 이 표시기의 변경은 게임에 의해 촉진되었습니다. 비교영화.

구조적이고 역동적인 시각적 사고

실험 전 대부분의 학생들은 표현력이 좋거나 약했다(각각 48.8%, 43.8%). 약한 수준은 아이가 표를 "읽는" 방법을 모르고 표 형식으로 제시된 정보의 의미를 이해하지 못한다는 사실이 특징입니다. 표가 텍스트에 포함되어 있으면 어린이는 표를 설명하는 문구만 읽을 수 있습니다. 전체적으로 생각하는 것은 정적이고 설명적인 상태로 유지될 수 있습니다. 실험 후 이 지표의 분포는 크게 변경되었습니다. 30% 미만의 학생이 표현 수준이 약하고 대다수의 학생이 좋은 수준(55.6%)을 보였습니다. 이 표시기의 변경은 게임에 의해 촉진되었습니다. 비교영화.

조합적 시각적 사고

실험 전 15.1%의 학생이 표현력이 약한 것으로 나타났으며, 실험 후 이 수치는 약 2배 감소하여 8.1%의 학생에 이르렀다. 또한 이 기준에 따른 표현 수준이 좋다는 지표가 학생의 47.5%에서 52.4%로 증가했다는 점도 주목할 만합니다.

추상적 사고

초기진단 결과, 대다수의 학생들(54.1%)이 추상적 사고 표현력이 약한 것으로 나타났으며, 연구 후 결과가 크게 개선되었습니다. 심각도가 약한 수준은 35%의 학생에게서 나타났으며 대다수의 학생(58.9%)은 심각도가 평균 수준이었습니다. 약한 표현 수준은 아동이 특정(질적 아이디어) 이미지, 사물 또는 그 속성으로만 작동하며 아직 이들 관계를 분리하고 작동할 수 없음을 나타냅니다. 게임은 표현력이 약한 학생들부터 평균적인 표현 수준까지 학생들의 전반적인 표현 수준을 높이는 데 기여했습니다. 비교영화그리고 내기.

비유적 합성

초기 진단 결과에 따르면 대다수의 학생(52.4%)이 비유적 종합 표현 수준이 약한 것으로 나타났으며, 연구 후에는 결과가 크게 향상되었습니다. 심각도가 약한 수준은 40.4%의 학생에게서 나타났고, 대부분의 학생(55.6%)은 심각도가 평균 수준이었습니다. 상상적 종합은 순차적으로 도착하는, 체계화되지 않은, 흩어져 있거나 단편적인 정보를 기반으로 전체적인 아이디어를 형성하는 능력입니다. 무결성은 논리적 구조보다는 비유적 종합을 기반으로 발생합니다. 필요한 모든 정보를 비 유적으로 통합하므로 이해에 대한 추가 논리적 분석이 필요한 것은 바로 일반적인 아이디어입니다. 상상적 합성은 새로운 방향으로 작업하고 과학의 교차점에서 작업할 때 경험적 연구(다양하고 분산된 정보를 이해하기 위해)에 필요한 시스템 사고의 주요 작업 중 하나입니다. 이는 또한 실용적인 지능의 주요 구성 요소 중 하나이므로 상황 전체를 빠르게 이해하고 추가 조치를 위한 최적의 방향을 선택할 수 있습니다. 게임은 표현력이 약한 학생들부터 평균적인 표현 수준까지 학생들의 전반적인 표현 수준을 높이는 데 기여했습니다. 내기그리고 저항. 또한 위의 게임 외에도 다음과 같은 게임을 통해 이 능력의 개발을 촉진할 수 있습니다. 진화 .

공간적 사고

접수된 진단 결과에 따르면, 대다수의 학생들(52.3%)은 공간적 사고의 표현력이 평균 수준이고, 27.7%가 좋음 수준, 4.9%가 높은 수준의 표현력을 갖고 있는 것으로 나타났다. 실험 후 분포는 평균 수준 - 46.8%, 좋음 수준 - 40.3%, 높음 수준 - 9.7%로 나타났다. 공간적 사고는 물체의 공간 구조를 분리하고 물체의 이미지와 "외부" 속성이 아닌 내부 구조 요소를 사용하여 작동하는 능력입니다. 이 게임은 공간적 사고 표현 수준의 일반적인 지표를 높이는 데 기여했습니다. 재칼. 또한 이 지표의 개발은 B.N이 제안한 Unicube, Bricks, Cubes와 같은 게임을 통해 촉진될 수 있습니다. Nikitin뿐만 아니라 Tetris와 같은 더 복잡한 건설 게임 및 컴퓨터 게임도 있습니다.

사고의 독립성

이 기준에 대한 지표는 실험기간 동안 큰 변화가 없었으며, 실험 전 표현수준의 분포는 대다수 학생의 47.6%가 약한 수준, 29.9%가 보통 수준, 23.5%가 좋은 표현수준을 나타냈다. . 최종진단 결과에 따른 표현수준별 분포: 대다수 학생의 표현수준이 약함 48.4%, 표현수준 보통 31.2%, 표현수준 좋음 20.4%.

약한 수준의 독립적 사고는 아이가 일하기 직전에 어떻게 행동해야 하는지에 대한 자세한 지시를 받을 때만 행동할 수 있다는 사실을 특징으로 합니다. 학생에게 해야 할 일을 설명했지만 수행 방법을 설명하지 않으면 작업을 완료할 수 없습니다. 학생은 어려움을 겪지 않을 수 있습니다. 작업이 최근에 완료한 일부 활동의 알고리즘을 문자 그대로 반복하는 경우. 일하는 방식이 변경되면 아이는 더 이상 대처하지 못할 수도 있습니다. 아이가 어떤 어려움에 직면하면 대개 스스로 해결하려고 노력하지 않고 동료나 교사에게 도움을 구합니다.

다양한 사고

실험 결과에 따르면 심각도 수준에 따른 응답 비율 분포의 변화에 ​​대한 강력한 역학은 없습니다. 접수된 진단 결과에 따르면, 심각도별 응답 분포는 약한 수준 - 50%, 평균 수준 - 37.9%, 좋음 수준 - 7.3%, 높은 수준 - 4.8%의 학생으로 나타났다. 최종 진단 결과, 심각도별 분포는 약함 - 57.2%, 보통 - 24.2%, 좋음 - 9.7%, 높음 - 8.9%로 나타났다. 확산적(창의적) 사고는 정신적 탐색의 폭, 먼 비유와 연관성을 사용하는 능력, 비표준적이고 독창적인 해결책을 찾는 능력, 습관적 패턴과 확립된 의견을 극복하는 능력이 특징입니다. 종종 이러한 속성은 사고의 유연성, 문제를 해결할 때 다양한 접근법과 전략을 적용하는 능력, 다양한 관점에서 이용 가능한 정보를 고려하려는 의지와 능력으로 정의됩니다.

약한 표현 수준은 사고가 수렴적이고 선형적(발산의 반대)임을 나타냅니다. 아이는 습관적인 사고 패턴에서 벗어나 상황을 새로운 방식으로 볼 수 없습니다. 그는 모든 문제에는 단 하나의 올바른 해결책이 있다고 “확신합니다”. 항상 올바른 결과를 찾는 데 집중하며 다양한 솔루션이나 활동 알고리즘을 시도하고 변경하는 방법을 모릅니다. 놀이는 다양한 사고를 발달시키는 데 도움이 될 수 있습니다 헛소리, 극악한.

정보처리 속도

실험 중에 확인된 이 품질의 중요한 긍정적인 변화는 주목할 가치가 있습니다. 들어오는 진단 결과에 따르면, 41.1%의 학생이 약한 수준의 심각도를 가지고 있었습니다. 실험 후, 35.5%의 학생은 약한 표현수준을 유지하였고, 대부분의 학생(42.7%)은 좋은 표현수준을 보였다. 게임은 정보처리 속도 능력 발달에 기여 내기그리고 저항.

주의 깊이

들어오는 진단 결과에 따르면, 대다수의 학생들은 37.1%가 평균 주의력 수준을 가지고 있었고, 25%는 좋은 수준, 4.1%는 높은 수준으로 나타났으며, 또한 3분의 1의 학생은 주의력이 매우 약한 수준으로 나타났습니다. (25.7% - 약한 수준 및 8.1% - 병리학적 수준). 실험 후 주의력 수준이 크게 증가했으며 약한 수준은 9.7%의 학생에서만 나타났습니다(병리 수준은 감지되지 않음), 평균 수준-33.1%, 좋음 수준-33.8%, 높은 수준 학생의 23.4%. 게임은 마음챙김의 발달에 기여했습니다. 내기, 저항, 재칼.

결론:

게임하우스 실험 연구 사이트를 운영하는 6개월 동안 13~19세의 10대 학생 120명 이상이 참여했습니다. 비공식 환경에서 동료와의 의사소통, 과외 시간 동안 학생의 고용, 동료 중 새로운 지인 찾기, 심리적 스트레스 완화, 정서적 완화 등 실험 장소가 학생들의 사회 심리적 웰빙에 미치는 전반적인 긍정적인 영향에 주목할 가치가 있습니다. 위에서 설명한 결과에서 알 수 있듯이, 사회적으로 허용되는 형태로 부정적인 긴장을 해소하고 보드 게임이 다양한 정신 및인지 과정에 미치는 긍정적인 영향을 미칩니다.

왜 그렇게 하기로 결정했나요?

길고 멋진 이야기 - Dixit이 내 손에 넘어간 약 2년 전부터 시작되었습니다. 나는 게임에 푹 빠져 9,000장의 카드를 인쇄하고 질릴 때까지 플레이했습니다.

그 많은 사진은 어디서 구하셨나요?

인터넷에는 게임을 위해 이미 준비되고 선택된 것들이 많이 있습니다. 일반적으로 그들은 게임을 좋아했지만 카드의 품질이 만족스럽지 않아 추가로 만든 러시아 출신입니다.

그리고 그것을 출판하기로 결정하셨나요?

시간이 지나서 제가 추가 카드를 너무 좋아하면 다른 사람도 좋아할 거라고 생각해서 제작을 하게 됐어요. 약 2년 전 추가 세트가 출시되어 Triominos와 다른 네트워크를 통해 판매되기 시작했습니다. 그 후, 우리는 다른 사람의 게임에 대한 추가 기능을 판매하는 것이 카르마적인 관점에서 잘못된 것임을 깨달았습니다. 그리고 우리는 우리만의 게임을 출시하기로 결정했습니다. 우리는 단지 다른 채점 시스템을 갖고 있었고, 다른 분야도 있었습니다. 어쨌든 일반적으로 우리는 오랫동안 다른 규칙에 따라 플레이해 왔습니다. 우리는 게임 출시 가능성을 확인했습니다. 러시아에서는 기계공학 자체가 특허법의 대상이 아닌 것으로 밝혀졌습니다. 게임의 콘텐츠가 독특하다면 당사는 법적 틀 내에 있는 것입니다. 일러스트 전부 구매합니다. 각 세트에 대해 우리는 관심 있는 주제를 선택합니다.

아티스트는 어떻게 선정했나요?

소셜 네트워크와 크라우드펀딩의 기본이 도움이 되었습니다. 첫 번째 세트는 Leprozorium.ru의 일러스트레이터입니다. 거기에는 러시아 일러스트레이터가 많이 있어요. 우리는 우리의 관점에서 최선을 선택했습니다. 후속 세트에서 우리는 하나의 소셜 네트워크에만 국한할 수 없다는 것을 깨달았고, 존재하는 일러스트레이터 커뮤니티를 점점 더 많이 유치하기 시작했습니다. 그들은 거기에서 검색하고 이미지를 구입했습니다.

카드에 특별한 임무가 있었나요?

우리는 당신에게 그림을 그려달라고 요청하지 않습니다. 동일한 테마의 98개 카드에 대해 마음에 들도록 기술 사양을 제공하는 것은 매우 어렵습니다. 일러스트레이터는 자신이 판매할 수 있는 이미지의 전체 데이터베이스를 우리에게 제공한 다음 좋은 카드를 선택하고 세트를 만듭니다. 이는 500장의 카드로 밝혀졌으며 그 중에서 세트에 포함된 98장을 선택합니다. 우리는 그것들을 다시 구매합니다.

즉, 일부 일러스트레이터는 태어날 때부터 너무 완고했고 기술 사양에 따라 작업할 때는 그렇지 않았습니까?

예 예 예. 우리는 선택만 합니다. 우리는 수정을 요청하는 경우가 거의 없습니다. 수정된 사례는 한 손에 꼽을 수 있습니다. 우리는 이 게임에 매우 중요한 여러 가지 작은 세부 사항이 포함된 일러스트레이션을 즉시 찾고 있습니다.

많은 사람들이 카드가 약간 어둡다고 말합니다. 왜 그런 겁니까?

우리는 성숙하고 표현력이 풍부한 게임을 만들고 싶었습니다. 우리는 성인용 게임을 만들기로 결정했는데 이것이 매우 적절한 것 같습니다. 특히 아리아드네의 친근한 분위기를 예로 들 수 있다.

당신이 모든 예술가를 모른다는 것이 사실입니까?

예, 여기 작은 그림이 있습니다. 우리가 키메라 토너먼트를 개최하고 있었는데 아주 이상한 사람이 왔습니다. 키 2미터, 늘어진 머리, 가죽 재킷을 입고 한쪽 눈에는 흰색 렌즈가 있습니다. Nick은 말하고 세트를 요청합니다. 알고 보니 이 사람은 우리 일러스트레이터 중 한 명이었습니다. 이제 나는 그가 건강하고, 냉정한 기억력을 가지고 있으며, 정상적인 의식 상태에 있다는 것을 알고 있습니다.

개인적으로 아는 일러스트레이터는 몇 명인가요?

우리와 함께 일하는 사람은 100명 중 6명입니다. 원칙적으로 누가 무엇을 그리는지 모르겠습니다. 캡션이 없는 일러스트레이션을 선택합니다. 즉, 먼저 사진을 세트로 모은 다음 그것이 누구인지 확인합니다. 물론, 패션 잡지에 그림을 그리는 사람들이 있습니다. 그들의 손글씨는 몇 번의 획만으로도 알아볼 수 있으며 그것이 누구인지는 여전히 분명합니다.

얼마나 더 추가되나요?

우리는 어린이 부문에 추가 사항이 부족하다는 것을 알고 있습니다. 따라서 그들은 새로운 게임 "Imaginarium: Childhood"를 별도의 상자로 만들 뻔했으며, 연말까지 2~3개의 추가 카드 세트가 더 있을 것이라고 가정합니다.

6개월마다 보충하나요?

판단하기가 어렵습니다. 우리는 고품질 일러스트레이션을 찾을 수 없다는 사실에 직면했고, 세부 사항이 많고 이상했습니다. 예를 들어, Chimera는 계획보다 2개월 더 길게 출시되었습니다. 이제 우리는 다른 국가로 확장하고 있습니다. 예를 들어, 우리는 곧 인도 예술가들의 일러스트레이션만으로 세트를 만들고 싶습니다.

사람들이 당신을 따라할까 두렵지 않나요?

전혀 두려움이 없습니다. 나는 건전한 경쟁을 지지합니다. 게임 메커니즘은 복제로부터 보호되어야 하는 것이 아닙니다. 반복하면 세그먼트가 발전합니다. 우리는 일러스트레이션을 검색하는 데 많은 시간을 보냅니다. 복사본이 동일하다면 훌륭하지만, 그렇지 않다면 잘 팔릴 가능성이 없습니다.

코끼리에 대해 말해주세요.

네, 칩에 관한 이야기가 흥미로웠어요. 처음에 우리는 칩이 나무로 되어야 한다고 결정했습니다. 어떤 회사도 우리에게 적절한 돈을 주고 제품을 제공할 수 없습니다. 그 결과 합판을 레이저로 절단하는 방법을 아는 사람들을 찾았습니다. Marlezon 발레의 두 번째 부분. 칩을 칠할 준비가 된 사람들을 찾아야했습니다. 그리고 그 당시에는 손으로만 그림을 그리는 것이 가능했습니다. 작은 목공 작업을 하는 회사를 찾았습니다. 매우 저렴했습니다. 처음에는 아이들이 수채화로 코끼리를 그리는 유치원인 줄 알고 겁이 났습니다. 그런 다음 우리는 가서 어른들이 이 모든 것을 그리는 것을 보았습니다. 어쨌든, 하루에 코끼리 수에 물리적인 한계가 있어서 게임을 제작할 수 없는 지경에 이르렀습니다. 약 60세트(하루에 약 350마리)를 받았습니다. 그들은 몹시 그리워서 결정을 내리기 시작했습니다. 우리는 플라스틱으로 바꿔야 했고, 이제 플라스틱에서 쏟아 붓습니다.

그리고 게임 사진 속 병을 입에 물고 있는 고양이는 누구일까요?

이것은 아름다운 Lepra 밈 중 하나입니다. 짧은 다리를 가진 어떤 사람들은 우리 코끼리와 함께 찍은 평범한 사진을 포토샵으로 입에 스키틀즈를 물고 있는 고양이와 콜라주를 만들었습니다. 약 1년 반 전의 일이었습니다. 지금도 토너먼트 때마다 사람들이 나에게 와서 이렇게 묻습니다. "핀을 꽂은 고양이는 어디에 있고, 핀을 주면 안 될까요? 완벽한 칩이니까요!" 어쩌면 우리는 실제로 한정된 고양이 세트를 출시할 수도 있습니다.

당신은 매우 열정적이라고 말했습니다. 여행 팩에는 구매 외에는 얻을 수 없는 카드 3장이 있습니다. 단지 이 카드의 수집가의 가치를 위해 이 작업을 수행할 사람이 몇 명이나 될 것이라고 생각합니까?

나는 직접 대답하지 않을 것이다. 이 세트는 카드용으로만 사용되는 것이 아니라 카드용으로도 사용됩니다. 이 아이디어는 게임이 지역에 관계없이 상당히 비싸기 때문에 사람들이 새 상자를 구입하지 않도록 하는 것이었습니다. 그리고 격렬한 플레이 중에 카드를 잃어버리고 코끼리들이 도망가게 됩니다. 일반적으로 가장 활동적인 플레이어의 구성 요소는 더 이상 좋지 않습니다. 그 결과 우리는 많은 사람들과 소통하고 심지어 부모님과 함께 놀기도 합니다. 결과적으로 많은 부품 교체가 필요합니다. 우리는 사람들이 코끼리, 투표 카드, 별도의 필드를 구입할 수 있는 기회를 갖도록 이 세트를 만들었습니다. 게다가 좋은 친구들은 사람들이 이 세트를 구매하는 것을 더 즐겁게 만들 수 있도록 거기에 개별 카드를 추가하라고 조언했습니다.

게임을 가장 자주 하는 사람은 누구입니까?

Facebook에 따르면 이들은 25~35세의 사람들로 남성과 여성이 거의 균등하게 나누어져 있습니다. 여자아이들은 토너먼트에서 더 많이 플레이합니다. 어쩌면 그들은 코끼리를 좋아할 수도 있습니다.

게임의 첫 번째 게임은 남자들이 여자를 그냥 보는 것이 아니라 어떻게든 게임을 시작하기 위해 여자에게서 사진을 빼앗으려고 하는 것으로 시작됩니다. 이 그림으로 다른 일을 해볼 생각은 없나요?

올해 계획에 있었습니다. 현재 게임 웹사이트를 재작업 중이며, 일러스트레이션 구매 및 티셔츠 인쇄 옵션을 추가하고 싶습니다. 회사에는 우리 직원이 많지 않기 때문에 아웃소싱할 수 있다면 그렇게 할 것입니다.

귀하의 회사에 대해 알려주십시오.

회사는 3명으로 구성되어 있습니다. 모든 것은 이렇게 시작되었습니다. 우리는 함께 모여 무엇을 할지 논의하기로 결정했습니다. 나는 돈이 좀 있었고 티무르는 바빌로니아 관용구에 대한 아이디어를 가지고 있었습니다. 우리는 그것을 하기로 결정했습니다.

티무르가 개입합니다: “그렇지 않았어요. 그는 나에게 편지를 보내서 알몸으로 청소하는 좋은 아이디어가 있다고 말했습니다.”

세르게이는 계속해서 이렇게 말합니다. 아, 그렇죠. 그렇다, 비즈니스 모델은 준비됐다. 법의 틀 안에서 러시아 연방에서 공부하는 것이 가능하다고 생각했습니다. 특별한 여성들이 와서 알몸으로 아파트를 청소할 것입니다. 이것은 훌륭합니다. 첫째, 합법적이고 둘째, 미미합니다.

티무르: "나는 그를 지옥의 고통에서 구하기로 결심하고 또 다른 책을 만들자고 말했습니다."

세르게이: 하지만 이 프로젝트에 대한 도메인이 아직 남아 있습니다. 그리고 1년에 한 번씩 이 팝업에 대한 알림이 표시됩니다. 그러나 Timur는 쓸모없는 책에 돈을 투자하는 것이 더 낫다고 말했습니다. 이것이 "Phrasebook"이 등장한 방식입니다. 그리고 나서 우리는 다른 많은 미친 아이디어를 구현하기 시작했습니다.

새로운 제품을 기대해도 될까요?

예. 재미 - 라이프 스타일과 선물, 게임 - 고전. 예를 들어, 우리는 최근 19세기 작품인 Flirtation of Flowers를 만들었습니다.

숙소의 규칙

이고르가 보낸 내용:

두 명의 플레이어를 위한 Imaginarium 게임의 규칙입니다.

카드가 처리되지 않았으며 발표자는 덱에서 5장의 카드를 엽니다. 발표자는 열린 카드 중 하나를 사용하여 연결을 만듭니다. 다음으로 발표자는 확인을 위해 숨겨진 카드 번호가 적힌 토큰을 배치합니다.

플레이어는 발표자가 원했다고 생각되는 카드에 자신의 토큰 3개를 놓습니다. 플레이어가 의심스러우면 다른 카드에 토큰 1~2개를 놓을 수 있습니다. 저것들. 플레이어는 3개의 카드에 1개의 토큰을 놓거나, 한 카드에 2개의 토큰을, 다른 카드에 나머지 세 번째 토큰을 놓거나, 3개의 토큰을 모두 한 카드에 놓을 권리가 있습니다.

리더는 토큰을 열어 협회 이름을 지정하는 데 사용한 카드를 보여줍니다.

보드 게임

플레이어 수
3시부터 6시까지

파티 타임
30분부터

게임 난이도
경량

이것은 협회에 중점을 두고 프랑스어 ""를 국내에 적용한 독창적이고 흥미진진한 보드 단어 게임입니다. 원본과 달리 초현실적인 이미지 스타일 덕분에 더욱 성숙하고 창의적인 노련한 청중을 대상으로 하며 게임 프로세스를 더욱 다각적으로 만듭니다.

모든 추가 기능을 갖춘 가능한 플레이어 수는 기본 세트 중 하나를 사용하여 5명부터 시작하여 4가지 기본 세트를 모두 사용하면 24(!)명에 도달할 수 있습니다.

Imaginarium의 게임 프로세스와 목표

게임 중에 플레이어는 교대로 특정 카드에 대한 연관성을 만들고, 이를 통해 다른 참가자는 자신이 말하는 카드에 어떤 이미지가 있는지 추측해야 합니다. 연상은 단어, 몸짓, 무언극, 인용문, 예술 작품 발췌 등 무엇이든 될 수 있습니다. 도움이 된다면 프롬프트를 부를 수도 있습니다.

이 게임의 목표는 명목상 카드가 떨어지기 전에 점수를 획득하여 가장 먼저 당신의 인물을 선두 위치에 올리는 것입니다. 사실, 오락의 주요 목표와 임무는 그것을 플레이하는 사람들의 사회적 기술 개발, 서로에 대한 더 깊은 연구라고 안전하게 부를 수 있습니다.

보드 게임 Imaginarium: 게임 규칙

특징

다른 단어 게임과 마찬가지로 Imaginarium은 수줍음을 극복하고 의사소통 기술을 향상시키며, 주변 사람들의 생각을 이해하는 방법을 배우고, 자신만의 창의적 사고를 개발할 수 있는 좋은 방법입니다.

이 시리즈의 모든 카드는 전문 디자이너와 아티스트가 디자인했습니다. 사용된 이미지는 게임 자체에서 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 단순히 감상하는 것도 즐길 수 있습니다. 그리고 개별 카드는 심리 치료에도 안전하게 사용될 수 있습니다!

Imaginarium 시리즈에는 독립형 게임으로 사용할 수 있는 대형 세트(새로운 연결이 포함된 98개 카드)와 프로세스를 다양화하고 지루한 카드의 느낌을 새롭게 하도록 설계된 특수 추가 카드 98개가 모두 있습니다.

대체 기본 세트:

  • Imaginarium Soyuzmultfilm - 세트의 주제는 소련에서 촬영된 만화였습니다. 100개도 안 되는 어린 시절 만화의 프레임을 연결하는 것은 창의적으로 생각하는 사람에게 어울리는 일입니다.
  • Imaginarium Childhood - 아주 어린 연주자들과 함께 플레이하기에 적합한 어린이 테마입니다. 아이들의 연상적 사고와 상상력을 발달시키는 데 많은 도움이 됩니다.
  • Imaginarium 3D - 세트의 주요 혁신은 카드를 볼 때 3차원 효과를 생성하는 스테레오 안경입니다. 카드 자체는 "Odyssey" 세트를 반복합니다. 사실, 카드의 구조가 다르기 때문에 이미 구매한 세트에 카드를 추가할 수 없습니다.

추가 키트:

  • Ariadne - 테마는 다른 키트에 비해 더 가볍고 친숙합니다.
  • 페르세포네는 좀 더 추상적이고 심지어 명상적인 주제입니다. 숙련된 플레이어에게 적합합니다.
  • Pandora - 협회의 주제는 Imaginarium의 기본 세트를 반복합니다.
  • 키메라 - 신비주의와 공포를 결합한 테마입니다. 추가 기능은 성인 플레이어를 대상으로 합니다.
  • Odyssey - 카드는 Imaginarium 3D 세트의 반복이며 기존 컬렉션에 해당 카드와의 연관성을 추가할 수 있는 기회를 제공하기 위한 것입니다(이 세트에는 유사한 게임에 동일한 이름이 추가된 이름 외에는 공통점이 없습니다). 종류, Dixit).
  • 도로 수리 세트는 다른 세트에 비해 가장 작은 세트입니다. 이 목적을 위해 접이식 필드가 있어 도로에서 플레이하는 데 적합합니다. "수리"에는 분실되거나 손상된 칩을 교체할 수 있는 코끼리 칩과 투표 토큰이 있습니다. 연관성이 있는 원본 카드 3장은 좋은 보너스입니다.

모든 세트와 추가 콘텐츠에 대한 규칙은 동일합니다!

Imaginarium 게임 준비

  • 턴 순서는 투표 카드 1장을 뽑아 결정됩니다. 가장 높은 가치를 얻은 사람이 먼저갑니다.
  • 모든 사람은 조각상을 선택하고(Imaginarium에서는 코끼리가 자신의 역할을 담당함) 해당 색상의 투표 카드 세트를 받습니다. 모든 주교는 경기장의 구름 번호 1에 배치됩니다.
  • 이미지가 섞인 덱에서 각 참여 플레이어에게 6장의 카드가 제공됩니다.

게임 Imaginarium의 진행

걷는 사람은 자신이 가지고 있는 그림이 있는 카드에서 하나를 선택하고 그것을 뒤집어 놓고 마음에 드는 방법(진지하게 어떤 방법이든 가능하지만 자해는 없습니다!)을 사용하여 이 그림과 연관시킵니다. 나머지 플레이어들은 자신의 생각에 따라 해당 문구에 가장 적합한 카드 한 장을 선택하여 테이블 위에 뒤집어 놓습니다.

그런 다음 선두 플레이어는 배치된 모든 카드를 섞고 패턴이 위로 향하도록 한 장씩 일렬로 배치합니다. 그런 다음 추측한 사람을 제외한 모든 참가자는 주어진 단서에 가장 적합하다고 생각되는 카드에 투표합니다. 이를 위해 플레이어는 숫자가 적힌 투표 카드를 가지고 있습니다. 이미지의 번호는 1개부터 시작하며, 리더석에서 볼 때 가장 왼쪽의 그림카드부터 시작됩니다. 투표 카드는 뒤집어 놓고 조용히 투표가 진행됩니다. 다음으로 투표가 분배된 후 발표자는 투표를 뒤집어 점수를 계산하고 분배합니다.

  • 모든 플레이어가 올바른 카드를 선택하면 추측자에게 -3점이 주어집니다. 다른 플레이어는 점수를 얻지 못합니다.
  • 아무도 소원을 빌은 사람의 카드를 선택하지 않으면 -2점을 받습니다. 이미지가 선택된 모든 플레이어는 1점을 받습니다.
  • 한 사람을 제외한 모든 사람이 정답을 맞추면 모두가 각각 3점을 받을 권리가 있습니다. 추측한 사람도 3점을 받으며, 올바른 선택에 대해 주어진 각 투표에 대해 1점을 얻습니다.
  • 또한 누군가가 자신의 이미지에 투표하면 플레이어는 항상 추가 포인트를 받습니다.

이것으로부터 우리는 걷는 플레이어가 한편으로는 가능한 한 많은 플레이어가 해결할 수 있지만 다른 한편으로는 너무 쉽지 않고 모든 사람이 해결할 수 있는 연결을 제시해야 한다는 결론을 내릴 수 있습니다. . 가장 좋은 결과는 한 명의 참가자를 제외한 모든 사람이 숨겨진 연관성을 해결할 때입니다.

플레이어는 획득한 포인트를 사용하여 코끼리를 경기장으로 옮깁니다.

필드에는 특수 필드도 있습니다. 차례가 된 플레이어가 자신의 비숍이 이 칸 중 하나에 있다는 것을 알게 되면, 그에 상응하는 제한이 그의 협회에 부과됩니다.

  • "4" 형태의 십자말 풀이는 연관에 대한 구두 제한입니다. 사용되는 단어 수는 4개 이어야 합니다.
  • "?"로 동그라미를 치세요. - 숨겨진 연관성은 질문을 나타냅니다.
  • "Abibas" 로고 - 협회는 잘 알려진 제품이나 브랜드를 언급해야 합니다.
  • TV - TV에서 볼 수 있는 모든 미디어 제품과 이미지를 연결해야 합니다. 영화, 만화, TV 프로그램은 물론 광고, 클립, 뉴스가 될 수 있습니다.
  • 열린 책 -소원을 한 사람의 연관성은 작품, 삶의 이야기를 다시 말하거나 독립적으로 구성되어야합니다.
  • 다음으로, 사용된 모든 카드는 버려지고 플레이어는 덱에서 새로운 그림을 받습니다. 이동권은 이웃 참가자에게 이전됩니다.

게임 종료

Imaginarium 보드 게임은 모든 연관 카드가 사용된 후에 종료됩니다. 승자는 마지막에 감독이 선두 위치에 있고 가장 많은 수의 완전한 원을 가진 사람입니다.




이 사이트는 보드 게임 포털로, 우리는 가장 인기 있는 보드 게임과 게임 업계의 최신 정보를 수집하려고 노력했습니다. "Board Game Imaginarium" 페이지에서는 게임 개요, 사진 및 규칙을 제공합니다. "보드게임 상상극장"에 관심이 있으신 분들은 유사한 특징을 지닌 다른 카테고리의 게임들도 미리 숙지해 보시길 권해 드립니다.

역사적으로 보드게임은 가장 교활하고, 가장 똑똑하고, 가장 유능한 사람이 승리하는 경쟁의 형태를 취했습니다. 하지만 가장 어려운 일은 상대방의 기술과 사고 방식을 이해하는 데 경쟁하는 것입니다. 그러한 게임에서 승자가 되려면 충실한 친구들의 상상력을 가지고 노는 법을 배워야 합니다. 많은 분들이 이런 재미가 있다면 얼마나 좋을까라고 생각하셨습니다. 그러나 실제로는 존재합니다. 우리는 보드 게임 "Imaginarium"에 주목합니다. 규칙은 기사에 더 자세히 나와 있습니다.

외부 설명

오늘 우리 기사에서는 놀랍고 환상적이며 생생한 게임 "Imaginarium"에 대해 이야기하겠습니다. 게임박스를 보면 다양한 생각이 떠오릅니다. 포장에서 본 첫인상은 다음과 같습니다. 게임에는 다채롭고 실제적이며 심지어 허구적인 무언가가 있습니다. 사실 이 게임이 바로 그 게임이다.

그들이 말했듯이 기적은 게임을 준비하는 첫 순간, 즉 상자에서 뚜껑을 제거하는 순간부터 시작됩니다. 그 아래에는 흰색 반투명 ​​구름이 떠다니는 별이 빛나는 하늘 형태로 디자인된 경기장이 있으며, 그 위에 경기장 번호와 승점 카운터가 그려져 있습니다. 구름을 자세히 보면 십자말 풀이, TV, 스포츠 기호, 시계, 숫자 등 일부 기호를 볼 수 있습니다. 그러나 그들에 대해서는 조금 나중에 더 자세히 설명하겠습니다.

게임이 없으면 게임이 아닌 것

놀라운 재미 – “Imaginarium”. 게임의 규칙은 여전히 ​​표준에 가깝습니다. 4~7명이 동시에 게임 플레이에 참여합니다. 최소 4명의 참가자가 있어야 한다는 것은 Imaginarium 게임의 불변의 규칙입니다.

게임 조각과 토큰은 7가지 색상으로 칠해져 있습니다. 이 재미를 좋아하는 팬은 그 중 세 명을 가질 수도 있습니다. 네 번째 플레이어의 역할은 그들 중 한 명이 할 수 있기 때문입니다. 게임 상자 안에는 무엇이 들어있나요? 밝고 환상적이며 도발적이고 재미있는 그림과 이미지가 담긴 특이한 크기의 카드 98장이 포함되어 있습니다. 그러한 삽화는 그들이 말하는 것처럼 당신의 상상력을 자극하기 위해 필요합니다.

목표와 의미에 대하여

게임의 목표는 기쁨과 즐거움으로 시간을 보내는 것뿐만 아니라, 상대가 무엇을 하려고 하는지 풀어나가는 과정에서 최대한의 포인트를 획득하는 것입니다. "Imaginarium"(규칙에 명시되어 있음) 게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 여러 색상의 날아다니는 코끼리 피규어 중 하나를 선택해야 합니다. 예, 예, 특이한 조각, 즉 마법 코끼리 인형을 가지고 놀아야 할 것입니다. 이 게임에서는 이것이 정상입니다. 또한 각 참가자는 투표를 위해 토큰을 가져와야 합니다. 이 작은 정사각형 카드는 보드에 있는 감독의 색상과 동일합니다.

게임의 시작

일반 게임이든 Imaginarium Childhood이든 처음에는 게임의 규칙이 동일하게 유지됩니다. 칩은 이동을 위한 첫 번째 필드(시작 클라우드)에 배치됩니다. 그런 다음 98장의 카드를 완전히 섞습니다. 각 참가자는 덱에서 6장의 카드를 받아야 하며 나머지 카드는 테이블 중앙에 놓아야 합니다. 게임 프로세스를 가장 먼저 시작할 플레이어가 선택됩니다. 일반적으로 보드 게임에는 리더가 한 명만 있지만 Imaginarium 게임에는 리더가 없습니다. 규칙은 리더가 움직이는 플레이어가 되는 방식으로 작성되었습니다.

턴의 시작

발표자는 카드의 이미지를 보고 그 중 하나를 선택하고 연관시킵니다. 그는 숨겨진 연관성을 말한 다음 카드를 뒤집어 놓고 뒤집어 놓습니다. 나머지 플레이어들은 자신의 카드 세트를 보고 리더의 음성 협회에 가장 적합한 카드 중 하나를 선택합니다. 그리고 당연히 그림이 아래를 향하도록 현장에 배치됩니다.

이 모든 작업이 끝나면 카드를 섞어서 앞면이 보이도록 놓습니다. 이제 각 플레이어는 이 카드 중 어느 카드가 리더의 것인지 추측해야 합니다. 이를 위해 모든 사람은 정답이라고 생각하는 카드 번호가 포함된 토큰을 비밀리에 선택합니다. 그 후, 토큰이 공개되고 승자에게는 일정 수의 승점이 부여됩니다.

연관은 플레이어에게 충분히 명확하지만 이에 대한 명백한 힌트가 없는 방식으로 설계되어야 합니다.

  • 게임의 모든 참가자가 연관성을 추측하면 너무 단순하고 이해하기 쉽습니다.
  • 발표자의 생각을 아무도 추측하지 못한다면 그는 자신의 상상력으로 그것을 과장한 것입니다.

Imaginarium 게임의 규칙은 이 경우 리더가 처벌을 받는 것과 같습니다. 즉, 벌금이 부과됩니다. 턴이 성공적으로 완료되면 리더와 플레이어가 전진하며 승점을 받습니다.

실패한 연결의 예

카드에 빨간 망토 나 주홍색 머리 장식을 한 소녀가 묘사되어 있다면 빨간 망토의 이미지를 표현하는 것은 부적절합니다. 이 연관성은 플레이어에게 너무 명확한 것으로 간주됩니다. 즉, 이 경우 빨간모자와의 연계는 실패하게 됩니다.

카드에 테이블에 앉아 있는 곰이 있고 그 앞에 촛불이 달린 생일 케이크가 있는 경우에도 "생일"을 연관시켜서는 안 됩니다.

행동의 끝

이동이 실행되면 참가자는 토큰을 다시 가져오고 이미지가 있는 사용된 카드는 버려집니다. 이번에도 각 플레이어는 덱에서 새로운 카드 한 장을 받습니다. 이제 다음 플레이어가 이동을 할 수 있습니다. 이는 그가 자신의 협회를 이끌 권리가 있음을 의미합니다.

게임 종료

덱과 플레이어의 손에 있는 카드가 다 떨어지면 종료됩니다. Imaginarium 규칙은 게임 종료 시 점수를 결정합니다. 승자는 상대방이 획득한 최대 점수에 따라 결정됩니다. 이것이 표준(고전적인) 게임 계획이었습니다.

도전을 좋아하는 사람들을 위해

기사 시작 부분에서 시계, TV, 숫자 등의 발표자를 위한 특수 표시에 주목했습니다. 발표자는 이 표시와 관련된 연결을 제시해야 합니다. 비표준 형식의 "Imaginarium" 재미를 재생하기로 결정한 경우 발표자는 이 기호를 고려하여 연관성을 만들고 목소리를냅니다.

예를 들어, 세 번째 경기장에는 숫자 4가 있습니다. 이는 연관이 4개의 단어로 이루어져야 함을 나타냅니다. 현장에 TV가 그려져 있다면 당신의 연상은 TV 영화나 인기 토크쇼와 연관되어야 합니다. "Imaginarium"은 상상력과 연관 사고를 완벽하게 개발합니다.

러시아에서 게임이 어떻게 등장했는지

"Imaginarium" 게임의 제작자는 한때 "Dixit" 게임을 시작했는데, 이는 첫 번째 게임과 유사합니다. Timur Kadyrov와 Seryozha Kuznetsov는 말 그대로 그녀의 팬이되었습니다. 그들은 지속적으로 카드 덱을 보충한 후 이제 자신만의 게임을 만들고 특허를 취득할 때라는 결론에 도달했습니다. 이것이 우리 게임 "Imaginarium"이 등장한 방식입니다. 그녀는 여러 면에서 그녀의 “증조모 딕시트”와 다르다. 첫째, Imaginarium은 16세 이상을 대상으로 했기 때문에 제작자는 이 게임을 성인용 게임으로 제시했습니다. 둘째, 경기장이 완전히 바뀌었습니다. 셋째, 카드와 룰이 소폭 변경 및 보완되었습니다.

결론

이 게임을 더 자주 플레이하면서 여가 시간을 보내면 동일한 일러스트레이션에 대해 더 많은 연관성을 생각해낼 수 있을 것입니다. "Imaginarium"은 기분과 기쁨, 웃음을 선사하는 아름답고 특이한 게임입니다. 결국 카드의 환상적인 그림은 누구에게도 무관심하지 않을 것입니다. 게임의 규칙은 어린이에게도 명확합니다.

Imaginarium 게임의 기본 패키지에는 "Childhood", "Ariadne", "Pandora" 등 다양한 추가 항목이 있습니다. "Imaginarium Ariadne" 게임의 규칙은 비슷하지만 그림이 있는 카드만 훨씬 더 놀랍습니다! 그건 그렇고, 이 보드 게임은 세트 소유자가 게임용 카드를 직접 만들 수 있다는 점에서 독특합니다! Imaginarium 규칙은 간단하여 어린이도 점수를 계산할 수 있습니다. 이 게임은 홈 엔터테인먼트 무기고에 꼭 있어야 할 게임입니다! 당신의 상상력과 상상력을 개발하십시오! 논리와 긍정성은 활동적인 플레이어에게 도움이 될 것입니다.

이런 종류의 재미는 모든 재능 있는 사람들의 관심을 끌 것입니다. "Imaginarium"은 모든 가족 구성원이 즐길 수 있는 훌륭한 게임입니다.

글쎄요, 우리는 게임 개발자들이 그들의 대담하고 놀라운 환상을 모두 실현할 수 있도록 성공하기를 바랍니다. 게임 "Imaginarium"의 아티스트는 자신이 만든 일러스트레이션이 두 번 이상의 두뇌를 끓게 만들었기 때문에 특별한 감사를 표해야 합니다!

제가 가장 좋아하는 보드게임에 대해 말씀드리고 싶었습니다. 일반적으로 저는 이런 종류의 오락을 좋아하지 않지만 이 게임에 푹 빠졌습니다. 규칙에 대해서는 이미 백 번 설명했으므로 규칙에 대해 자세히 설명하지 않겠다고 바로 말씀드리겠습니다(규칙 사진만 첨부하겠습니다).

게임 정보 - 장비

카드가 들어 있는 큰 상자이며 상자 자체도 경기장입니다(예를 들어 친구에게 가져가는 것이 더 편리합니다).



플라스틱 코끼리 인형:


표준 세트에는 98개의 카드가 있습니다(예를 들어, 그 중 일부를 게시하고 있습니다).




게임의 규칙:




게임 정보 - 게임의 본질

게임은 4~7명이 진행합니다.

간단히 말해서 요점은 다음과 같습니다.

플레이어(리더)는 자신의 차례에 자신이 가지고 있는 카드 중 하나에 대한 연관성을 제시하고(카드를 표시하지 않음), 다른 플레이어는 선두 플레이어의 설명에 가장 적합한 카드를 선택합니다. 그런 다음 모든 카드를 섞고(리더 카드 포함) 참가자는 누가 어떤 카드를 원본으로 간주할지 투표합니다. 투표 결과에 따라 포인트가 부여됩니다. 그런 다음 차례는 다음 플레이어에게 전달되고 그는 서클에서 리더가 됩니다.

주요 문제점과 요점은 발표자가 예를 들어 "바다"와 같이 너무 구체적이지 않은 연관성을 제시해야 한다는 것입니다(모두가 바다에 대한 카드가 많지 않기 때문에 모두가 추측할 것이기 때문입니다. 추측한 후 발표자는 경기장으로 뒤로 물러나지만 너무 흐릿하지는 않습니다(아무도 추측하지 못한다면 그것도 나쁩니다).

더 간단하게 설명할 수는 없네요 :-)

장점과 단점

장점:

이 게임은 상상력을 잘 키워주고, 좋은 사람들과 함께 저녁 시간을 보내는 데 도움이 되며, 플레이하기 매우 재미있습니다(물론 때로는 누구와 플레이하는지도 중요하지만).

게임의 어린이용 버전(Imaginarium - 어린 시절)이 있는데, 플레이해본 적이 없습니다. - 잘 모르겠지만, 어른들이 플레이해도 재미있을 것 같습니다(좋은 점은 게임이 없다는 것입니다) 솔직하거나 화를 내거나 저속한 사진).

단점:

조만간 주요 카드 세트를 암기하게 될 것이며 추가 기능을 구입하고 싶을 것입니다(자세한 내용은 아래 참조). 카드는 종이로 되어 있지만 꽤 두껍지만 특히 차를 마시거나 플레이하면서 먹으면 빨리 사용할 수 없게 될 것 같습니다. 우리는 탈출구를 찾았습니다. 이에 대한 자세한 내용은 아래 팁에서 확인하세요. 게임은 상당히 비싸고 추가 세트 비용도 많이 듭니다.

일부 세트에는 매우 노골적인 장면이 포함되어 있으며(어린이에게는 적합하지 않음) Chimera 세트에는 완전히 노골적인 장면이 포함되어 있습니다.

조언

1. Imaginarium은 유럽에서 인기 있는 Dixit 게임과 유사합니다. 그래서 많은 사람들이 그 게임의 그림을 선호합니다(그 그림은 더 아름답고 친절해 보이는데, Imaginarium에서는 내 취향에 비해 더 창의적입니다). 따라서 게임을 구매하려는 경우 착각하지 않도록 두 가지에 대해 모두 읽어보십시오.

1. 즉시 카드용 보호 장치를 구입하는 것이 좋습니다(예를 들어 첫날 저녁에 카드 한 장에 차를 쏟았습니다 :-)) 그러나 Imaginarium용 보호 장치는 찾지 못했고 Dixit용으로 가져갔습니다. 같은 크기. 그러나 어떤 이유에서인지 일부 패키지에서 보호 장치가 조금 더 작은 것으로 판명되었으며 일반적으로 결함인지 다른 배치인지, 카드를 거기에 채웠는지 아니면 다듬었는지 이해하지 못합니다. :-(

추가 카드 세트

우연히 결혼식에서 오존 온라인 상점 상품권을 받았고 추가 카드 세트를 구입하기로 결정했습니다. 모든 카드를 게시하는 것이 아니라 다양한 덱에서 일부 카드를 선택하여 게시하는 것입니다(다양한 세트에 대한 일반적인 아이디어를 생성하기 위해).

우리 컬렉션은 다음과 같습니다.




Odyssey는 여행과 사람들에게 일어나는 모든 종류의 상황에 전념하고 있습니다.

(솔직히 말해서 어떤 이유에서인지 Odyssey는 나에게 가장 흥미롭지 않은 덱인 것 같습니다.)

인터넷에서 찾은 내용입니다. (3D로 플레이해서 뭐라 할 수가 없네요)

세트에 "오디세이"게임의 기본 버전보다 독창적인 디자인의 카드 덱이 있습니다. 이 세트의 독특한 점은 Imaginarium 3D 버전과 동일한 카드가 포함되어 있다는 것입니다. 그러나 2D로 제작되었습니다. 따라서 이 세트는 다른 추가 세트나 Imaginarium 기본 버전의 카드 덱과 쉽게 혼합할 수 있습니다. 또한 이제 기적의 예술가들의 창작물을 즐기기 위해 3D 안경이 필요하지 않습니다.

이 카드의 주요 주제는 다양한 국가입니다. 예를 들어, 호주나 독일이 무엇과 연관되어 있는지 알아야 합니다.

상자에는 98장의 밝고 개별적인 카드와 이 놀라운 작품을 그린 재능 있는 예술가 12명의 프레젠테이션이 포함된 시트가 들어 있습니다.








반면에 이 카드 세트는 제가 가장 좋아하는 카드입니다. 제 생각에는 그림은 매우 다양하고 스타일이 다르며 사악하지 않습니다.

그리스 신화에 따르면 아리아드네는 테세우스의 연인이었다. 악몽의 미노타우로스 아리아드네의 손아귀에서 그녀의 영웅을 구하기 위해 그녀는 마법의 실 공을 구했고, 그 도움으로 테세우스는 미궁에서 나왔습니다. 이 세트에서는 여러분을 기쁨과 즐거움으로 가득 채워줄 훌륭하고 친절한 삽화를 발견하게 될 것입니다. "Ariadna"는 "Childhood" 및 "Soyuzmultfilm"과 완벽하게 결합되어 모든 연령의 어린이에게 무제한으로 즐거움을 선사할 수 있습니다. 그러나 어른들도 이 그림과 함께 가장 독특하고 놀라운 연관성이 나타나기 때문에 이 추가 작업으로 많은 매혹적인 시간과 시간을 보낼 것입니다.




키메라는 매우 어두운 카드 세트로 간주되지만 절반은 우울하고 나머지 절반은 저속하다고 말하고 싶습니다. 나체로 양식화된 여성의 그림이 많이 그려져 있습니다(선택 항목에 저속한 카드를 포함하지 않았습니다). . 하지만 이상하게도 나는 이 세트를 가지고 노는 것이 정말 즐거웠고, 아마도 좋은 회사를 찾았는지 모르겠습니다. 하지만 이 세트는 분명히 어린이를 위한 것이 아닙니다 :-)

Pandora가 기본 Imaginarium과 스타일이 다소 유사했다면 Ariadne은 단순성과 긍정성에 만족했다면 Chimera는 악몽 같은 그림을 좋아하는 사람들을 기쁘게하도록 설계되었습니다. 이것은 길고 즐거운 게임을 좋아하는 사람들에게 큰 호평을 받을 Imaginarium의 세 번째 추가입니다.

세트의 주요 아이디어는 사진을 보는 측면에서 더 무섭고 동시에 매우 매력적인 것을 수집하는 것입니다. 이는 연관성을 생각해내는 것이 매우 흥미 롭습니다. 재미있는 게임을 좋아한다면 이 세트를 별로 좋아하지 않을 것입니다. 하지만 Imaginarium을 감상하고 새롭고 특이한 감각을 좋아한다면 Chimera가 바로 그 것입니다. 이 추가 기능은 어린이와 함께 플레이하면 안 됩니다. 자녀가 심리적으로 안정되어 있고 평생 동안 다양한 컴퓨터 공포 게임을 해왔다고 해도 해당 추가 기능은 여전히 ​​18세 이상으로 분류됩니다.

판도라(안타깝게도 구할 수 없었습니다. Imaginarium에서 가장 아름다운 것으로 간주되는 것 같습니다. 더 구매하면 게시하겠습니다).

이미지기아리움 세계관에 새로운 세계가 나타났습니다. 그들은 그 이름을 판도라라고 지었습니다. 우리는 이 이름에 고대 그리스의 비애와 비극을 넣지 않으며, 더욱이 호기심은 악덕이 아니라 인간 존재의 주된 원동력임을 진심으로 믿습니다. 그러니 두려워하지 마세요. 자유롭게 판도라의 상자를 열고 상상 속의 악마를 풀어보세요. 새로운 이미지와 밝은 환상으로 일상 생활을 색칠하고 약간의 마법을 더해보세요.

24명의 일러스트레이터가 추가 작업에 참여했는데 기본 일러스트레이터보다 더 다양하고 중요한 것은 더 친절했습니다.

이제 게임의 공식 웹사이트에서 일부 세트의 카드가 게시된 섹션을 찾았습니다. 관심이 있는 사람이 있다면 여기 IMAGINARIUM을 방문해 보세요.

또한 Imaginarium은 표준 게임 외에도 Imaginarium Childhood, Imaginarium Soyuzmultfilm, Imaginarium 3D와 같은 별도의 게임으로도 제공됩니다.

그리고 도로 수리 세트도 있습니다(놀이터, 숫자와 코끼리가 있는 카드가 있습니다. 가져갈 수 있으며 게임의 일부가 손실된 경우 세트가 도움이 될 것입니다).

남편과 저는 보드 게임을 별로 좋아하지 않지만 게임을 정말 좋아합니다. 그래서 추천합니다.