이메일 프로그램은 누가 개발했나요? 이메일 생성 및 개발의 역사. "이메일"이라는 이름 외에도 러시아어로 된 서면 및 음성 언어로 사용되는 다른 이름도 있는데, 이는 대부분 트레이싱 페이퍼 또는 영어 조잡함입니다.




1.2 이메일의 출현과 발전의 역사

이메일의 출현은 MIT(Massachusetts Institute of Technology) 직원 Noel Morris와 Tom Van Vleck가 IBM 7090/7094 컴퓨터에 설치된 CTSS(Compatible Time-Sharing System) 운영 체제용 MAIL 프로그램을 작성한 1965년으로 거슬러 올라갑니다. .

전자 메일의 일반적인 개발은 다중 사용자 시스템에서 로컬 사용자 상호 작용의 개발에 의해 주도되었습니다. 사용자는 메일 프로그램(또는 이에 상응하는 프로그램)을 사용하여 동일한 메인프레임(컴퓨터) 내에서 서로에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 다음 단계는 다른 컴퓨터의 사용자에게 메시지를 전달할 수 있는 것이었습니다. 이는 컴퓨터 이름과 컴퓨터의 사용자 이름을 지정하여 수행되었습니다. 주소는 foo!joe(foo 컴퓨터의 사용자 joe)로 작성할 수 있습니다. 이메일 개발의 세 번째 단계는 세 번째 컴퓨터를 통해 편지를 보내는 출현과 함께 이루어졌습니다. UUCP를 사용하는 경우 사용자의 주소에는 여러 중간 시스템을 통해 사용자에게 전달되는 경로가 포함됩니다(예: Gate1!gate2!foo!joe - joe가 Gate1 시스템을 통해, Gate2가 foo 시스템으로 가는 편지). 이 주소 지정의 단점은 보낸 사람(또는 보낸 사람이 작업 중인 컴퓨터의 관리자)이 받는 사람 컴퓨터의 정확한 경로를 알아야 한다는 것입니다.

분산 글로벌 이름 시스템인 DNS의 출현 이후 도메인 이름은 주소를 나타내는 데 사용되기 시작했습니다. [이메일 보호됨]- 컴퓨터 example.com의 사용자 user. 동시에 "머신에서"라는 개념에 대한 재고가 이루어졌습니다. 일반 사용자 (관리자 만)가 액세스 할 수없는 메일 전용 서버가 사용되기 시작했고 사용자는 자신의 머신에서 작업했습니다. 메일은 사용자의 업무용 컴퓨터가 아닌 사용자가 다양한 네트워크 프로토콜(현재 일반적인 프로토콜로는 POP3, IMAP, MAPI, 웹 인터페이스)을 사용하여 메일을 받은 서버인 사서함으로 왔습니다. DNS의 출현과 동시에 메일 배달 경로를 예약하는 시스템이 고안되었으며 메일 주소의 도메인 이름은 더 이상 특정 컴퓨터의 이름이 아니고 단순히 이메일 도메인이 되어 많은 서버를 유지 관리합니다. 물리적으로 다른 대륙과 다른 조직에 위치할 수도 있음)이 책임을 질 수 있습니다.

또한 FidoNET 네트워크의 Netmail, X.25 네트워크의 X.400과 같은 다른 전자 메일 시스템도 있었고 여전히 존재합니다. 인터넷과 그 반대로의 액세스는 메일 게이트웨이를 통해 수행됩니다. X.25 네트워크에서 메일을 라우팅하기 위해 DNS는 적절한 이름 X25(코드 19)를 가진 특수 리소스 레코드를 제공합니다.

1.3 이메일의 장점과 특징

이메일은 일반 "종이" 우편보다 여러 면에서 더 편리한 것으로 나타났습니다. 편지를 받거나 보내기 위해 컴퓨터에서 일어나 우편함으로 갈 필요가 없다는 사실은 말할 것도 없습니다. 게다가:

대부분의 경우 메시지는 일반 우편보다 이메일을 통해 훨씬 빠르게 전달됩니다.

비용이 적게 듭니다.

여러 명의 수신자에게 편지를 보내려면 편지를 여러 장 인쇄할 필요가 없으며 텍스트를 컴퓨터에 한 번만 입력하면 됩니다.

많은 수의 문자를 파일로 저장하는 것은 책상 서랍에 보관하는 것보다 디스크에 저장하는 것이 더 편리합니다.

파일에서 검색하는 것이 더 쉽습니다.

그리고 마지막으로 종이가 절약됩니다.

가장 보수적인 추정에 따르면 전 세계적으로 5천만 명 이상의 사람들이 전자 메일 서비스를 사용하고 있습니다. 일반적으로 이메일 트래픽(SMTP 프로토콜)은 전체 네트워크 트래픽의 3.7%만을 차지합니다. 그 인기는 까다로운 요구 사항과 대부분의 연결이 (모뎀을 통한) "전화 접속" 클래스 연결이라는 사실로 설명됩니다.

이메일을 사용하면 메시지 보내기, 이메일 받은 편지함에서 받기, 편지 기반 주소를 사용하여 자동으로 상대방의 편지에 응답하기, 여러 수신자에게 편지 사본 보내기, 받은 편지를 다른 주소로 전달하기, 주소(숫자 또는 도메인 이름) 대신 논리적 이름을 사용하고, 다양한 유형의 서신에 대해 여러 사서함 하위 섹션을 만들고, 문자에 텍스트 파일을 포함하고, "메일 반사기" 시스템을 사용하여 통신원 그룹과 토론을 수행하는 등의 작업을 수행합니다. 해당 게이트웨이의 주소, 요청 형식 및 네트워크 주소를 알고 있으면 인터넷에서 인접한 네트워크로 메일을 보낼 수 있습니다.

이메일을 사용하면 효율성 때문에 전화 연결 같은 느낌을 받을 수도 있지만, 이것도 여전히 메일이라는 점을 항상 염두에 두어야 합니다. 모든 의사소통은 서면으로 작성되므로 거의 문서화되므로 정기적인 통신 예절을 따라야 합니다. 또한, 이메일은 일반 메일과 같은 수준의 개인 정보 보호를 갖지 않는다는 점을 기억해야 합니다. 따라서 메시지를 암호화하는 추가 수단을 사용하지 않는 한, 표시되기를 원하지 않는 내용을 이메일에 작성해서는 안 됩니다. 모두가 볼 수 있도록. 익명성도 배제됩니다. 출처를 쉽게 추적할 수 있습니다. 이메일은 파일 전송의 특별한 경우로 간주될 수 있지만 표준 파일 전송 절차에서는 일반적이지 않은 여러 기능을 가지고 있습니다. 첫째, 보내는 사람과 받는 사람은 거의 항상 기계가 아니라 사람입니다. 이는 이메일 시스템이 서로 다르지만 밀접하게 상호 연관된 두 부분으로 구성되어 있음을 의미합니다. 하나는 인간 상호 작용(예: 메시지 작성, 편집, 읽기)을 위한 부분이고 다른 하나는 메시지 전송(예: 목록으로 보내기, 전송 촉진)을 위한 부분입니다.

이메일과 범용 파일 전송 미디어의 또 다른 차이점은 메일 메시지가 명확하게 구조화된 문서라는 것입니다. 많은 시스템에서 각 메시지에는 수많은 추가 필드가 수반됩니다. 여기에는 보낸 사람의 이름과 주소, 받는 사람의 이름과 주소, 편지를 보낸 날짜와 시간, 편지 사본을 보낸 사람의 목록, 중요도, 비밀 수준이 포함됩니다. , 그리고 훨씬 더.

USENET은 정보 서버의 네트워크입니다. 유즈넷에는 약 200,000개의 컨퍼런스가 있으며(특정 주제에 관한 메시지가 모이는 디렉토리입니다) 거의 모든 주제에는 자체 그룹이 있습니다. 서버들은 서로 지속적으로 정보를 교환하여 자연스러운 뉴스 업데이트를 제공합니다.

사용자는 어떤 목적으로든 인터넷에서 정보를 검색하거나 단순히 이용 가능한 정보를 알아보기 위해 주변을 둘러봅니다. 인터넷에는 풍부한 정보가 있으므로 단순히 한 사이트에서 다른 사이트로 이동하여 어떤 정보가 제공되는지 확인하는 데 엄청난 시간을 소비할 수 있습니다. GOPHER, WWW 등 정보 검색 관리 도구의 등장은 폭발적인 효과를 가져왔습니다. GOPHER는 메뉴 시스템을 사용하여 사용자가 정보를 선택할 수 있도록 합니다. WWW는 웹이라는 비유를 사용합니다. 왜냐하면... 이 시스템을 사용하면 하이퍼텍스트(HTTP) 기반으로 구축된 시스템 내에서 자유롭게 이동할 수 있습니다.

이메일로 편지를 교환하려면 사용자는 컴퓨터 네트워크 중 하나의 클라이언트가 되어야 합니다. 전화 네트워크와 마찬가지로 컴퓨터 네트워크의 클라이언트를 가입자라고 합니다.

각 가입자에 대해 네트워크 컴퓨터 중 하나인 전자 사서함에 메모리 영역이 할당됩니다.

이 메모리 영역에 대한 액세스는 가입자에게 제공된 주소와 가입자가 직접 입력한 비밀번호를 사용하여 수행됩니다. 비밀번호는 가입자와 네트워크 컴퓨터만 알 수 있습니다. 컴퓨터 네트워크에 가입하고 사서함 주소를 받으면 사용자는 친구와 지인에게 알릴 수 있습니다. 각 이메일 가입자는 자신의 컴퓨터와 모뎀을 통해 다른 가입자에게 메시지에 자신의 우편 주소를 나타내는 편지를 보낼 수 있습니다. 하지만 이는 컴퓨터 네트워크에 귀하의 이메일 주소와 비밀번호(실제로 가입자임을 증명하는 증거)를 제공해야만 가능합니다.

특정 이메일 주소로 도착하는 모든 편지는 해당 이메일 주소에 할당된 네트워크 컴퓨터의 메모리 영역에 기록됩니다.

가입자 사서함이 포함된 네트워크 컴퓨터를 호스트 컴퓨터라고 합니다.

이메일에는 크게 두 가지 유형이 있습니다. 오프라인(out of line, out of communications, 발음: 오프라인)이라고 불리는 첫 번째 방법은 가입자의 컴퓨터와 네트워크 컴퓨터 사이의 각 통신 세션 중에 편지가 자동으로 교환되는 것입니다. 즉, 가입자가 미리 준비한 모든 편지입니다. 네트워크 컴퓨터로 전송되고 가입자의 주소로받은 모든 편지는 그의 컴퓨터로 전송됩니다. 오프라인이라는 이름은 네트워크 컴퓨터와의 연결이 이미 종료된 상태에서 문자를 익히고 읽는 과정이 발생한다는 사실을 강조합니다.

자연스럽게 온라인(온라인, 연락, 발음: 온라인)이라고 불리는 두 번째 방법은 가입자가 통신 세션 중에 자신의 컴퓨터에서 자신의 사서함 내용에 액세스하여 볼 수 있고 편지를 읽어보세요.

일부 문자는 읽지 않고도 삭제할 수 있지만, 다른 문자는 컴퓨터 키보드를 사용하여 즉시 답변할 수 있습니다. 미리 준비한 모든 편지를 보낼 수도 있습니다. 이는 텍스트 파일에 지나지 않습니다. 온라인 모드에서 가입자는 자동 모드를 사용하지 않고 모든 문자를 직접 보내 주소를 표시하고 네트워크 컴퓨터에 적절한 명령을 내립니다.

한 대의 컴퓨터가 여러 가입자에게 서비스를 제공할 수 있습니다. 온라인 네트워크를 사용하는 경우 각 가입자는 컴퓨터 네트워크와 통신하고 통신 세션 중에 자신의 업무에 따라 정보를 받거나 보내는 데 필요한 조작을 수행합니다.

오프라인 네트워크 가입자의 경우 한 컴퓨터에 별도의 사서함을 가질 수 있습니다.

각 가입자는 자신의 사서함만을 사용하며, 이 컴퓨터를 사용하는 모든 가입자의 편지 송수신, 원격 회의 통신 및 데이터베이스 액세스는 컴퓨터 네트워크와의 통신 세션시 자동으로 수행됩니다. 하나의 컴퓨터를 사용하는 이러한 복잡한 정보 교환 조직으로 인해 모든 정보 교환을 조정하고, 세션을 수행하고, 통신하고 분실된 편지를 감지하기 위해 특별 관리자를 할당해야 합니다.

이메일의 출현은 MIT(Massachusetts Institute of Technology) 직원 Noel Morris와 Tom Van Vleck가 IBM 7090/7094 컴퓨터에 설치된 CTSS(Compatible Time-Sharing System) 운영 체제용 메일 프로그램을 작성한 1965년으로 거슬러 올라갑니다. .

전자 메일의 일반적인 개발은 다중 사용자 시스템에서 로컬 사용자 상호 작용의 개발에 의해 주도되었습니다. 사용자는 메일 프로그램(또는 이에 상응하는 프로그램)을 사용하여 동일한 메인프레임(대형 컴퓨터) 내에서 서로에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 다음 단계는 다른 컴퓨터의 사용자에게 메시지를 전달할 수 있는 것이었습니다. 이는 컴퓨터 이름과 컴퓨터의 사용자 이름을 지정하여 수행되었습니다. 주소는 foo!joe(foo 컴퓨터의 사용자 joe)로 작성할 수 있습니다. 이메일 개발의 세 번째 단계는 세 번째 컴퓨터를 통해 편지를 보내는 출현과 함께 이루어졌습니다. 사용되면 사용자의 UUCP 주소에는 여러 중간 시스템을 통해 사용자에게 전달되는 경로가 포함됩니다(예: Gate1!gate2!foo!joe - Gate1 시스템을 통해 Joe에게 보내는 편지, Gate2는 foo 시스템으로 보내는 편지). 이 주소 지정의 단점은 보낸 사람(또는 보낸 사람이 작업 중인 컴퓨터의 관리자)이 받는 사람 컴퓨터의 정확한 경로를 알아야 한다는 것입니다.

분산 글로벌 네임 시스템인 DNS의 등장 이후 도메인 이름을 사용하여 주소를 지정하기 시작했습니다. 이 이메일 주소는 스팸봇으로부터 보호됩니다. 이를 보려면 JavaScript를 활성화해야 합니다(example.com 시스템의 user 사용자). 동시에 "머신에서"라는 개념이 재고되었습니다. 일반 사용자 (관리자 만)가 액세스 할 수없는 전용 서버가 메일에 사용되기 시작했고 사용자는 자신의 머신에서 작업했지만 메일은 도착하지 않았습니다. 사용자의 업무용 컴퓨터가 아닌 사서함 사용자가 다양한 네트워크 프로토콜(현재 일반적인 프로토콜로는 POP3, IMAP, MAPI, 웹 인터페이스)을 사용하여 메일을 검색하는 서버입니다. DNS의 출현과 동시에 메일 배달 경로를 예약하는 시스템이 개발되었으며 메일 주소의 도메인 이름은 더 이상 특정 컴퓨터의 이름이 아니고 단순히 메일 주소의 일부가 되었습니다. 많은 서버가 도메인(아마도 서로 다른 대륙과 서로 다른 조직에 물리적으로 위치함) 유지 관리를 담당할 수 있으며, 동일한 도메인의 사용자는 서로 공통점이 없을 수 있습니다(이는 특히 무료 이메일 서버 사용자의 경우에 해당됩니다).

또한 Fidonet 네트워크의 Netmail, X.25 네트워크의 X.400과 같은 다른 전자 메일 시스템(일부는 여전히 존재함)도 있었습니다. 인터넷과 그 반대로의 액세스는 메일 게이트웨이를 통해 수행됩니다. X.25 네트워크에서 메일을 라우팅하기 위해 DNS는 적절한 이름 X25(코드 19)를 가진 특수 리소스 레코드를 제공합니다.

고려해 봅시다 연대기이메일 개발

  • - 1996년 7월 4일 - Hotmail 메일 서비스의 상업적 기능 시작. 서비스 개시일은 인터넷 공급자로부터의 해방을 상징한다.
  • - 1997년 3월 8일 - Yahoo! 최초의 무료 이메일 서비스 중 하나인 RocketMail 포털을 인수했습니다. 야후!의 등장 우편.
  • - 1998년 10월 15일 - Mail.Ru의 무료 이메일이 작동하기 시작했습니다.
  • - 2000년 6월 26일 - Yandex.Mail이 출시되었습니다. Yandex의 무료 이메일 서비스입니다.
  • - 2004년 4월 1일 - Google의 무료 Gmail 이메일 서비스가 출시되었습니다.

얼마 전 우연히 TV에서 이메일을 만든 사람과의 인터뷰를 보았습니다. 드러내다, 이메일이 벌써 40주년이 되었습니다!

어쨌든 이 전에는 그것이 실제로 어떻게, 언제, 누구에 의해 발명되었는지 생각해 본 적이 없었습니다. 나는 실제로 인터넷을 사용하지 않는 많은 사람들을 알고 있지만 그들이 알고 할 수 있는 유일한 일은 전자 메일 메시지를 보내는 것입니다. 놀랍게도 우리는 익숙하다. 이메일항상 거기에 있었던 것 같습니다. 그러나 물론 그렇지 않습니다.

일반적으로 이번 인터뷰의 인상을 받아 인터넷을 샅샅이 뒤져서 알게 된 내용은 다음과 같습니다. 이메일 기록.

1968년 미국 국방부의 후원으로 인터넷의 전신인 ARPAnet 네트워크라는 비밀 프로젝트를 만드는 작업이 수행되었습니다. 레이 톰린슨 BBN의 일반 컴퓨터 엔지니어였으며 BBN의 프로그래머와 연구원이 서로 메시지를 보내 작업을 조정할 수 있는 프로그램인 SNDMSG 프로젝트에 참여했습니다.

물론 레이 톰린슨의 노력의 결과는 완벽함의 정점은 아니었지만 처음으로 작업하기에는 적합했다. SNDMSG는 로컬 네트워크에서만 작동했으며 사용자가 텍스트 파일을 만들어 " 사서함“.

« 사서함 Tomlinson은 나중에 "그냥 특별한 이름을 가진 파일일 뿐이었습니다. 이 파일의 특징은 사용자가 원하는 만큼 많은 메시지를 쓸 수 있지만 이미 들어 있는 내용을 덮어쓰거나 읽을 수는 없다는 것이었습니다."라고 썼습니다.

Tomlinson 이전 최초의 문자 메시지 시스템은 Stanford의 Doug Engelbart에 의해 만들어졌으며 Ray는 1971년에 "where", "to" 열과 편지 자체의 텍스트가 있는 우편 봉투 모양을 제공했습니다. 편의를 위해 그는 각 컴퓨터에 가상 컴퓨터를 만들기로 결정했습니다. 사서함.

내가 취한 다음 단계 레이 톰린슨– 선택 상징@(큰소리로 이 기호는 "et"로 읽혀지지만 러시아 사용자는 이를 속어 " ")를 사용자의 메일함 주소와 로컬 네트워크의 기기 주소 사이의 구분 기호로 사용합니다.

Ray Tomlinson은 "@ 기호는 나에게 매우 의미 있는 것 같습니다. 사용자가 로컬 네트워크 호스트가 아닌 다른 호스트에 있다는 것을 보여주기 위해 이 기호를 선택했습니다."라고 말했습니다.

간단히 말하면, 프로그램 작업 시 로컬 컴퓨터의 각 사용자에게는 자신의 이름과 컴퓨터의 네트워크 이름으로 구성된 주소가 할당되며 이는 "@" 기호로 구분됩니다. 이 기호는 전치사 "at"(on) 대신 Tomlinson에 의해 사용되었습니다. 즉, user@machine이라는 표현은 컴퓨터 so-and-so의 사용자 so-and-so를 의미합니다.

위치 " 사서함» 각 Arpanet 사용자는 고유하게 식별되므로 사용자 간에 쉽게 메시지를 교환할 수 있습니다. 이것이 인터넷의 가장 유명한 상징이 사용된 방법입니다.

그에게 계기가 무엇인지 물었을 때 이메일의 발명, Ray Tomlinson은 다음과 같이 대답했습니다. "기본적으로 그것은 나쁜 생각이 아니었습니다. 아무도 나에게 가서 이 게시물을 작성하라고 지시하지 않았습니다."

사실, 이메일은 로렌스 로버츠가 프로그램을 개선한 이후 친숙한 형태를 갖게 되었습니다. Roberts는 모든 편지 목록을 보고, 원하는 메시지를 선택적으로 읽고, 편지를 별도의 파일에 저장하고, 다른 수신자에게 전달하고, 자동으로 응답을 준비하는 기능을 제공했습니다.

그렇다면 현대인이 매일 수십, 수백 통의 편지를 쓰고 받을 것이며, 일일 메시지의 총량이 10억 개가 넘을 것이라고 가정할 수 있었습니까? 오늘날에는 이메일에 텍스트뿐만 아니라 사진, 사운드, 심지어 비디오까지 첨부할 수 있으며, 무료 메일함을 만들려면 인터넷에 접속하기만 하면 됩니다.

그래서 이 사람들의 발명에 감사드립니다!

이메일은 컴퓨터 네트워크를 통해 정보를 전송하는 데 사용되는 가장 오래된 인터넷 서비스 중 하나입니다.

아무도 이메일을 만들기 시작하지 않았습니다. ARPANET 네트워크를 개발한 모든 작업자에게 있어 그 생성은 같은 생각을 가진 사람들로 구성된 팀의 의사소통 방법을 개선하기 위해 취해야 할 자연스러운 단계였습니다.

1972년 3월, 당시 미국 국방부를 대신하여 ARPANET 프로젝트를 개발하던 BBN에서 근무하던 Ray Tomlinson은 전자 메시지를 보내고 보기 위한 기본 이메일 프로그램을 만들었습니다. 같은 해 여름, MIT(Massachusetts Institute of Technology)의 L. Roberts는 메시지 목록, 전자 메일 메시지를 파일에 저장하고 리디렉션하는 기능으로 이러한 프로그램을 보완했습니다. ARPANET의 인기와 Ray Tomlinson이 이메일 형식에 @ 기호를 처음 도입했기 때문에 올해는 이메일이 탄생한 해로 간주되며 이 사람은 개발자입니다.

실제로 전자 통신에 대한 첫 번째 실험은 Noel Morris와 Tom Van Vleck이 MAIL 프로그램을 만든 1965년 여름에 수행되었습니다. 이 프로그램을 통해 CTSS(Compatible Time - Sharing System) 운영 체제 사용자는 문자 메시지를 전송할 수 있었습니다. 같은 컴퓨터 내에서.

물론, 현대의 이메일로 주고받는 메시지는 40년 전의 문자 메시지와는 상당히 다르지만, 이 서비스의 일반적인 운영 원칙과 개발 방식은 바로 그때 제시되었습니다. ARPANET 트래픽의 4분의 3이 매우 빠르게 발전하고 개선되고 있는 이메일이라는 사실이 밝혀진 것은 지난 세기 70년대였습니다.

전자 메일(이메일)은 컴퓨터 네트워크 사용자 간의 메시지 교환을 위한 도구 세트입니다.

이메일은 가장 인기 있는 인터넷 서비스로, 일반 "종이"에 비해 상당한 장점이 있습니다.

  • 전자 메시지는 빠른 속도로 전송됩니다(몇 초 정도 소요).
  • 이메일에서는 텍스트뿐만 아니라 멀티미디어 데이터(모든 이미지, 오디오 또는 비디오 녹음) 및 기타 파일도 보낼 수 있습니다.
  • 사용자는 이메일에 즉시 응답하지 않을 수도 있지만 자신의 응답에 대해 생각하고 정보를 바탕으로 결정을 내릴 시간이 있습니다.
  • 이메일 비용은 일반 "종이" 비용보다 훨씬 저렴합니다. 이 편지를 배달하기 위해 종이, 봉투, 우표를 구입하거나 우편 서비스 비용을 지불할 필요가 없기 때문입니다.
  • 이메일은 전체 수신자 그룹에게 동시에 전송되거나 다른 이메일 주소로 전달될 수 있습니다.
  • 이메일로 받은 메시지를 처리할 때 받은 이메일에 대한 자동 응답을 예약하여 자동 응답 서비스를 사용할 수 있습니다.
  • 특정 규칙을 생성하고 이를 이메일 서신에 사용하여 동일한 유형의 이메일 알림에 수행할 동일한 작업을 할당합니다(예: 특정 주소에서 오는 광고 이메일 또는 편지의 자동 삭제 할당).

이메일은 또한 특정 예절 규칙을 따르는 것이 덜 까다롭기 때문에 전화 통신에 비해 몇 가지 장점이 있습니다. 예를 들어, 귀하에게 중요한 문제를 명확히 하기 위해 언제든지 또는 어떠한 상황에서도 특정 사람에게 전화할 수는 없습니다. 동시에, 이 메시지의 수신자가 귀하에게 응답할지 여부와 시기를 결정할 수 있기 때문에 언제든지 모르는 낯선 사람에게도 이메일을 보낼 수 있습니다.

이메일이라는 기술을 정확히 누가 발명했는지 말하기는 여전히 어렵습니다. 오늘날의 주요 버전은 미국 Ray Tomlinson이 이 기술의 창조에 가장 큰 공헌을 했다는 것입니다.

발명되기 전에는 사용자가 서로에게 메시지를 보낼 수 있었지만 이 작업은 한 대의 컴퓨터에서만 가능했습니다. 컴퓨터가 네트워크로 연결되어 있을 때에도 개별 메일링에 대한 이야기는 없었고 누구도 전혀 몰랐습니다. 그리고 Tomlinson의 아이디어와 함께 특정 사용자에게 메시지를 타겟으로 전달하는 방법이 제안되었습니다. 그의 발명은 20세기 커뮤니케이션 분야에서 가장 중요한 업적 중 하나로 간주될 수 있습니다. 이것이 바로 이메일 생성의 현대 역사가 시작된 곳입니다.

Tomlinson의 주요 아이디어는 사용자 이름과 그가 작업하는 컴퓨터를 연결하는 것이었습니다. 결과적으로 이메일 주소를 작성하는 다음과 같은 방법이 제안되었습니다 - 사용자 이름@사용자 컴퓨터. 보시다시피, 이 주소 작성 기준은 수십 년이 지난 지금도 변하지 않았습니다. 유일한 변경 사항은 사용자 컴퓨터의 이름이 사용자 웹사이트 또는 이메일 제공업체의 도메인으로 대체되었다는 것입니다.

기밀성

엄밀히 말하면 이메일은 전화 통화나 손으로 쓴 편지와 같은 사적인 의사소통 방법을 의미합니다. 이와 관련하여 이메일을 분류하는 구체적인 방법은 국가마다 다르지만, 이메일 통신에 대한 무단 접근 및 정보 게시는 일반적으로 범죄입니다. 해커가 일반 사용자의 이메일 계정을 해킹하는 것은 어렵지 않지만 이를 이해하는 것이 매우 중요합니다. 회사 소유주는 직원들에게 회사 사서함으로 보내거나 받은 모든 전자 서신을 모니터링하고 읽을 수 있는 권리를 부여하는 계약에 서명하도록 강요하는 경우가 많습니다. 이 행동의 주된 이유는 사무실 구내에 위치한 제공 욕구로 간주될 수 있습니다.

이메일 개인 정보 보호와 관련된 또 다른 문제는 모든 이메일 메시지가 통신 환경에 영구적인 흔적을 남긴다는 사실입니다. 즉, 자신의 메일함에서 메시지를 삭제하는 것은 눈에 보이는 이벤트일 뿐, 사용자는 그것이 흔적 없이 삭제되었는지 결코 확신할 수 없습니다. 삭제된 이메일은 복구하기가 매우 쉽습니다.

특수 소프트웨어를 사용하여 로컬 컴퓨터에서 이메일 통신의 모든 흔적을 삭제하더라도 메시지의 복사본은 보낸 사람이나 받는 사람 또는 그들이 통과한 메일 서버 중 하나에 남아 있을 수 있습니다. 이것이 이메일을 통해 매우 중요한 정보를 보내는 것이 위험한 이유입니다. 최소한 전자 통신에는 암호화 시스템을 사용해야 합니다. 또한 이메일은 자동으로 기록되고 서신을 보내고 받는 시간과 날짜가 스탬프로 찍혀 있으므로 법원은 이 정보를 사용하여 일련의 사건을 추적할 수 있습니다.

현재 상황

이메일과 같은 현상의 가치는 과대평가하기 어렵습니다. 예를 들어, 유명한 미국 우편 서비스는 매일 4억 8,500만 통 이상의 일반 편지를 처리합니다. 미국에서만 매년 396억 개의 이메일이 전송됩니다. 즉, 전자 서신의 양은 세계 최대 우편 시스템의 양보다 81배 더 많습니다.

물론 오늘날 이 수치의 가장 큰 부분은 우리가 매일 이메일 상자에 받는 소위 "스팸"입니다. 그 결과, 최근 몇 년간 일반 우편 서비스의 업무량이 빠른 속도로 감소하고 있으며, 보다 편리하고 빠른 전자 서비스로 완전히 대체되고 있습니다.