Sony Xperia ZL(C6503) 리뷰: 음, 거의 주력 제품입니다. 공식 부기장. Sony Xperia ZL 스마트폰 Sony xperia zl c6503 기술 사양 검토




일반적 특성

유형

장치 유형(전화 또는 스마트폰?)을 결정하는 것은 매우 간단합니다. 통화 및 SMS를 위해 간단하고 저렴한 장치가 필요하다면 전화기를 선택하는 것이 좋습니다. 스마트폰은 가격이 더 비싸지만 게임, 비디오, 인터넷, 모든 상황에 맞는 수천 개의 프로그램 등 다양한 옵션을 제공합니다. 하지만 배터리 수명은 일반 휴대폰에 비해 현저히 짧습니다.

스마트 폰 운영체제(판매초기) Android 4.4 케이스형 클래식 제어 화면 버튼 SIM 카드 수 1 SIM 카드 유형

최신 스마트폰은 일반 SIM 카드뿐만 아니라 더 컴팩트한 버전의 마이크로 SIM 및 나노 SIM도 사용할 수 있습니다. eSIM은 휴대전화에 통합된 SIM 카드입니다. 공간을 거의 차지하지 않으며 설치를 위해 별도의 트레이가 필요하지 않습니다. eSIM은 러시아에서 아직 지원되지 않습니다. 휴대폰 카테고리에 대한 용어집입니다.

마이크로 SIM 무게 151g 크기(WxHxD) 69.3x131.6x9.8mm

화면

스크린 유형 컬러 TFT, 1,678만 색상, 터치 터치스크린 유형 멀티터치, 정전식대각선 5인치. 이미지 크기 1920x1080 인치당 픽셀(PPI) 441 종횡비 16:9 자동 화면 회전있다 긁힘 방지 유리있다

멀티미디어 기능

메인(후면) 카메라 수 1 메인(후면) 카메라 해상도 13 MP 포토플래시 후면, LED 메인(후면) 카메라의 기능 자동 초점, 디지털 줌 16x얼굴 및 미소 인식 비디오 녹화있다 최대. 비디오 해상도 1920x1080 지리적 태그 예 전면 부 카메라예, 2.1 MP 오디오 MP3, FM 라디오 헤드폰 잭 3.5mm MHL 비디오 출력

연결

표준 GSM 900/1800/1900, 3G, 4G LTE LTE 대역 지원 모델 C6503 - 800, 850, 900, 1800, 2100, 2600MHz; 모델 C6506 - 700, 850, 1700, 1900, 2100MHz 인터페이스

거의 모든 최신 스마트폰에는 Wi-Fi 및 USB 인터페이스가 있습니다. Bluetooth와 IRDA는 조금 덜 일반적입니다. Wi-Fi는 인터넷에 연결하는 데 사용됩니다. USB는 휴대폰을 컴퓨터에 연결하는 데 사용됩니다. 블루투스는 많은 휴대폰에서도 찾아볼 수 있습니다. 무선 헤드폰을 연결하고, 휴대폰을 무선 스피커에 연결하고, 파일을 전송하는 데 사용됩니다. IRDA 인터페이스가 장착된 스마트폰을 범용 리모콘으로 사용할 수 있습니다. 휴대폰 카테고리 용어집

Wi-Fi, Wi-Fi 다이렉트, 블루투스, IRDA, USB, NFC 위성항법

내장된 GPS 및 GLONASS 모듈을 사용하면 위성 신호를 사용하여 휴대폰의 좌표를 확인할 수 있습니다. GPS가 없는 경우 최신 스마트폰은 이동통신사 기지국의 신호를 사용하여 자체 위치를 확인할 수 있습니다. 그러나 일반적으로 위성 신호를 사용하여 좌표를 찾는 것이 휴대폰 범주에 대한 용어집입니다.

GPS/GLONASS A-GPS 시스템 예 DLNA 지원 예

메모리 및 프로세서

CPU

최신 휴대폰과 스마트폰은 일반적으로 프로세서 자체 외에 그래픽 코어, 메모리 컨트롤러, 입/출력 장치 컨트롤러 등을 수용하는 SoC(System on Chip, 시스템 온 칩)라는 특수 프로세서를 사용합니다. 휴대폰 카테고리의 용어집은 기능 및 장치 성능을 크게 결정합니다.

퀄컴 APQ8064, 1500MHz 프로세서 코어 수 4 비디오 프로세서 Adreno 320 내장 메모리 용량 16 기가 바이트 RAM 용량 2GB 메모리 카드 슬롯 예, 최대 32GB USB 호스트 예

추가 정보

장비 전화, 전원 공급 장치, 헤드셋, 설명서 HDR 비디오 카메라의 특징 발표일 2013-01-08

구매 전 판매자에게 사양과 장비를 확인하세요.

가능한 경우 특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름에 대한 정보입니다.

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 크기 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제공되는 색상, 인증서.

너비

너비 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수평 측면을 나타냅니다.

69.3mm(밀리미터)
6.93cm(센티미터)
0.23피트(피트)
2.73인치(인치)

높이 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수직 측면을 나타냅니다.

131.6mm(밀리미터)
13.16cm(센티미터)
0.43피트(피트)
5.18인치(인치)
두께

다양한 측정 단위의 장치 두께에 대한 정보입니다.

9.8mm(밀리미터)
0.98cm(센티미터)
0.03피트(피트)
0.39인치(인치)
무게

다양한 측정 단위로 표시되는 장치 무게에 대한 정보입니다.

151g(그램)
0.33파운드
5.33온스(온스)
용량

제조업체가 제공한 치수를 기준으로 계산된 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

89.37cm² (세제곱센티미터)
5.43인치³ (입방인치)
그림 물감

이 장치가 판매용으로 제공되는 색상에 대한 정보입니다.

검은색
하얀색
빨간색

SIM 카드

SIM 카드는 모바일 기기에서 모바일 서비스 가입자의 신뢰성을 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

GSM

GSM(Global System for Mobile Communications)은 아날로그 모바일 네트워크(1G)를 대체하도록 설계되었습니다. 이러한 이유로 GSM은 종종 2G 모바일 네트워크로 불립니다. GPRS(General Packet Radio Services)와 이후 EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술을 추가하여 개선되었습니다.

GSM 850MHz
GSM 900MHz
GSM 1800MHz
GSM 1900MHz
UMTS

UMTS는 Universal Mobile Telecommunications System의 약어입니다. GSM 표준을 기반으로 하며 3G 모바일 네트워크에 속합니다. 3GPP에서 개발한 이 기술의 가장 큰 장점은 W-CDMA 기술 덕분에 더 빠른 속도와 스펙트럼 효율성을 제공한다는 것입니다.

UMTS 850MHz
UMTS 900MHz
UMTS 1700/2100MHz
UMTS 1900MHz
UMTS 2100MHz
LTE

LTE(Long Term Evolution)는 4세대(4G) 기술로 정의됩니다. 무선 모바일 네트워크의 용량과 속도를 높이기 위해 GSM/EDGE 및 UMTS/HSPA를 기반으로 3GPP에서 개발했습니다. 후속 기술 개발을 LTE Advanced라고 합니다.

LTE 800MHz
LTE 850MHz
LTE 900MHz
LTE 1800MHz
LTE 1900MHz
LTE 2100MHz
LTE 2600MHz

이동통신 기술 및 데이터 전송 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 다양한 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 사용하여 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)에는 모바일 장치의 가장 중요한 하드웨어 구성 요소가 모두 하나의 칩에 포함되어 있습니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)는 프로세서, 그래픽 프로세서, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등과 같은 다양한 하드웨어 구성 요소와 작동에 필요한 소프트웨어를 통합합니다.

퀄컴 스냅드래곤 S4 프로 APQ8064
기술적 과정

칩이 제조되는 기술 프로세스에 대한 정보입니다. 나노미터는 프로세서 요소 간 거리의 절반을 측정합니다.

28nm(나노미터)
프로세서(CPU)

모바일 장치 프로세서(CPU)의 주요 기능은 소프트웨어 애플리케이션에 포함된 명령을 해석하고 실행하는 것입니다.

크레이트
프로세서 크기

프로세서의 크기(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 따라 결정됩니다. 64비트 프로세서는 32비트 프로세서에 비해 더 높은 성능을 제공하므로 16비트 프로세서보다 더 강력합니다.

32비트
명령어 세트 아키텍처

명령어는 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령어 세트(ISA)에 대한 정보입니다.

ARMv7
레벨 0 캐시(L0)

일부 프로세서에는 L1, L2, L3 등보다 액세스 속도가 빠른 L0(레벨 0) 캐시가 있습니다. 이러한 메모리를 사용하면 성능이 향상될 뿐만 아니라 전력 소비도 줄어드는 이점이 있습니다.

4kB + 4kB(킬로바이트)
레벨 1 캐시(L1)

캐시 메모리는 프로세서에서 자주 사용되는 데이터 및 명령에 대한 액세스 시간을 줄이기 위해 사용됩니다. L1(레벨 1) 캐시는 크기가 작고 시스템 메모리와 다른 캐시 레벨보다 훨씬 빠르게 작동합니다. 프로세서가 L1에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L2 캐시에서 계속 찾습니다. 일부 프로세서에서는 이 검색이 L1과 L2에서 동시에 수행됩니다.

16kB + 16kB(킬로바이트)
레벨 2 캐시(L2)

L2(레벨 2) 캐시는 L1 캐시보다 느리지만 대신 용량이 더 크기 때문에 더 많은 데이터를 캐시할 수 있습니다. L1과 마찬가지로 시스템 메모리(RAM)보다 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L2에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L3 캐시(사용 가능한 경우) 또는 RAM 메모리에서 계속해서 찾습니다.

2048KB(킬로바이트)
2MB(메가바이트)
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 소프트웨어 명령을 실행합니다. 하나, 둘 또는 그 이상의 코어를 가진 프로세서가 있습니다. 코어가 많을수록 여러 명령을 병렬로 실행할 수 있어 성능이 향상됩니다.

4
CPU 클럭 속도

프로세서의 클럭 속도는 초당 사이클로 속도를 나타냅니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정됩니다.

1500MHz(메가헤르츠)
그래픽 처리 장치(GPU)

GPU(그래픽 처리 장치)는 다양한 2D/3D 그래픽 응용 프로그램에 대한 계산을 처리합니다. 모바일 장치에서는 게임, 소비자 인터페이스, 비디오 애플리케이션 등에서 가장 자주 사용됩니다.

퀄컴 아드레노 320
GPU 코어 수

CPU와 마찬가지로 GPU는 코어라고 하는 여러 작동 부품으로 구성됩니다. 다양한 응용 프로그램에 대한 그래픽 계산을 처리합니다.

4
GPU 클럭 속도

실행 속도는 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정되는 GPU의 클럭 속도입니다.

400MHz(메가헤르츠)
RAM(랜덤 액세스 메모리)의 양

RAM(Random Access Memory)은 운영 체제와 설치된 모든 응용 프로그램에서 사용됩니다. 장치를 끄거나 다시 시작하면 RAM에 저장된 데이터가 손실됩니다.

2GB(기가바이트)
RAM(Random Access Memory) 유형

장치에서 사용하는 RAM(Random Access Memory) 유형에 대한 정보입니다.

LPDDR2
RAM 채널 수

SoC에 통합된 RAM 채널 수에 대한 정보입니다. 채널이 많을수록 데이터 속도가 높아집니다.

듀얼 채널
RAM 주파수

RAM의 주파수는 작동 속도, 특히 데이터 읽기/쓰기 속도를 결정합니다.

533MHz(메가헤르츠)
ROM 메모리 용량

ROM 메모리는 읽기 전용입니다. 일부 모바일 장치에서는 운영 체제가 포함된 내부 메모리입니다. ROM 메모리의 데이터는 장치가 꺼진 후에도 유지됩니다.

15258MB(메가바이트)
1.56242e+7kB(킬로바이트)
퀄컴 스냅드래곤 S4 프로 APQ8064 + MDM9215M

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 용량의 내장(분리 불가능) 메모리가 있습니다.

메모리 카드

메모리 카드는 모바일 기기에서 데이터를 저장하기 위한 저장 용량을 늘리기 위해 사용됩니다.

화면

모바일 장치의 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색 농도 등을 특징으로 합니다.

종류/기술

화면의 주요 특징 중 하나는 정보 이미지의 품질이 직접적으로 좌우되는 기술입니다.

TFT
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치 단위로 측정된 대각선 길이로 표시됩니다.

5인치(인치)
127mm(밀리미터)
12.7cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

2.45인치(인치)
62.26mm(밀리미터)
6.23cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

4.36인치(인치)
110.69mm(밀리미터)
11.07cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 쪽과 짧은 쪽의 크기 비율

1.778:1
16:9
허가

화면 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수를 나타냅니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 선명해집니다.

1080x1920픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 밀도가 높을수록 정보가 화면에 더 명확하게 표시될 수 있습니다.

441ppi (인치당 픽셀)
173ppcm (센티미터당 픽셀)
색상 심도

화면 색상 심도는 한 픽셀의 색상 구성 요소에 사용되는 총 비트 수를 반영합니다. 화면에 표시할 수 있는 최대 색상 수에 대한 정보입니다.

24비트
16777216 꽃
화면 영역

장치 전면의 화면이 차지하는 화면 영역의 대략적인 비율입니다.

75.81%(퍼센트)
기타 특성

기타 화면 기능 및 특성에 대한 정보입니다.

용량 성
멀티터치
긁힘 방지
긁힘 방지 유리에 비산 방지 시트
소니 모바일 BRAVIA 엔진 2
리얼리티 디스플레이

센서

다양한 센서는 다양한 정량적 측정을 수행하고 물리적 지표를 모바일 장치가 인식할 수 있는 신호로 변환합니다.

메인 카메라

모바일 기기의 메인 카메라는 일반적으로 본체 뒷면에 위치하며, 사진 및 동영상 촬영에 사용됩니다.

센서 모델

장치의 카메라에 사용되는 포토 센서의 제조업체 및 모델에 대한 정보입니다.

소니 IMX135 엑스모어 RS
센서 유형

디지털 카메라는 포토 센서를 사용하여 사진을 찍습니다. 센서와 광학 장치는 모바일 장치의 카메라 품질을 결정하는 주요 요소 중 하나입니다.

CMOS(상보형 금속산화물 반도체)
센서 크기

장치에 사용되는 포토센서의 크기에 대한 정보입니다. 일반적으로 센서가 더 크고 픽셀 밀도가 낮은 카메라는 해상도가 낮음에도 불구하고 더 높은 이미지 품질을 제공합니다.

4.69 x 3.52mm(밀리미터)
0.23인치(인치)
픽셀 크기

포토센서의 픽셀 크기가 작을수록 단위 면적당 더 많은 픽셀이 가능해 해상도가 높아집니다. 반면, 픽셀 크기가 작을수록 높은 ISO 레벨에서 이미지 품질에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

1.136μm(마이크로미터)
0.001136mm(밀리미터)
자르기 계수

자르기 비율은 풀프레임 센서 크기(36 x 24mm, 표준 35mm 필름 프레임과 동일)와 장치의 포토센서 크기 사이의 비율입니다. 표시된 숫자는 풀프레임 센서(43.3mm)의 대각선과 특정 장치의 포토 센서의 비율을 나타냅니다.

7.38
횡격막

조리개(f값)는 포토센서에 도달하는 빛의 양을 제어하는 ​​조리개 개구부의 크기입니다. F값이 낮을수록 조리개 개방이 더 크다는 의미입니다.

f/2.4
플래시 종류

모바일 장치 카메라의 가장 일반적인 유형의 플래시는 LED 및 크세논 플래시입니다. LED 플래시는 더 부드러운 빛을 생성하며 더 밝은 크세논 플래시와 달리 비디오 촬영에도 사용됩니다.

주도의
이미지 해상도

모바일 장치 카메라의 주요 특징 중 하나는 이미지의 수평 및 수직 픽셀 수를 표시하는 해상도입니다.

4128 x 3096픽셀
12.78MP(메가픽셀)
비디오 해상도

해당 장치로 동영상을 촬영할 때 지원되는 최대 해상도에 대한 정보입니다.

1920x1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)
비디오 - 프레임 속도/초당 프레임.

최대 해상도로 비디오를 촬영할 때 장치가 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보입니다. 주요 표준 동영상 촬영 및 재생 속도 중 일부는 24p, 25p, 30p, 60p입니다.

30fps (초당 프레임)
형질

기본 카메라와 관련된 기타 소프트웨어 및 하드웨어 기능과 기능 개선에 대한 정보입니다.

자동 초점
연속 촬영
디지털 이미지 안정화
지리적 태그
파노라마 사진
HDR 촬영
터치 포커스
얼굴 인식

추가 카메라

추가 카메라는 일반적으로 장치 화면 위에 장착되며 주로 영상 대화, 동작 인식 등에 사용됩니다.

오디오

장치에서 지원하는 스피커 유형 및 오디오 기술에 대한 정보입니다.

라디오

모바일 장치의 라디오는 내장형 FM 수신기입니다.

위치 결정

귀하의 장치에서 지원되는 내비게이션 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 다양한 장치 간의 가까운 거리에서 데이터를 전송하기 위한 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 단거리에서 다양한 유형의 다양한 장치 간 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

버전

Bluetooth에는 여러 버전이 있으며, 각 후속 버전에서는 통신 속도, 적용 범위가 향상되고 장치를 더 쉽게 검색하고 연결할 수 있습니다. 장치의 Bluetooth 버전에 대한 정보입니다.

4.0
형질

Bluetooth는 더 빠른 데이터 전송, 에너지 절약, 향상된 장치 검색 등을 제공하는 다양한 프로필과 프로토콜을 사용합니다. 장치가 지원하는 이러한 프로필 및 프로토콜 중 일부가 여기에 표시됩니다.

A2DP(고급 오디오 배포 프로필)
AVRCP(오디오/비주얼 원격 제어 프로필)
GATT(일반 속성 프로필)
HDP(의료 기기 프로필)
HFP(핸즈프리 프로필)
HID(휴먼 인터페이스 프로필)
HSP(헤드셋 프로필)
MAP(메시지 액세스 프로필)
OPP(개체 푸시 프로필)
PBAP/PAB(전화번호부 액세스 프로필)

USB

USB(Universal Serial Bus)는 다양한 전자 장치가 데이터를 교환할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

HDMI

HDMI(고화질 멀티미디어 인터페이스)는 기존 아날로그 오디오/비디오 표준을 대체하는 디지털 오디오/비디오 인터페이스입니다.

헤드폰 잭

이것은 오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

귀하의 장치에서 지원되는 기타 중요한 연결 기술에 대한 정보입니다.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷상의 정보에 접근하고 보기 위한 소프트웨어 애플리케이션입니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 기기 배터리는 용량과 기술면에서 서로 다릅니다. 그들은 기능에 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 밀리암페어-시간 단위로 측정할 수 있는 최대 충전량을 나타냅니다.

2370mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 더 정확하게는 사용된 화학 물질에 따라 결정됩니다. 배터리에는 다양한 유형이 있으며, 리튬 이온 배터리와 리튬 이온 폴리머 배터리가 모바일 장치에 가장 일반적으로 사용되는 배터리입니다.

리튬 이온(리튬 이온)
2G 통화 시간

2G 통화 시간은 2G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

10시간(시간)
600분(분)
0.4일
2G 대기 시간

2G 대기 시간은 기기가 대기 모드이고 2G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

500시간(시간)
30000분(분)
20.8일
3G 통화 시간

3G 통화 시간은 3G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

13시간(시간)
780분(분)
0.5일
3G 대기 시간

3G 대기 시간은 기기가 대기 모드에 있고 3G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

500시간(시간)
30000분(분)
20.8일
형질

장치 배터리의 몇 가지 추가 특성에 대한 정보입니다.

결정된

왕궁의 "회색 추기경"

우리 간행물을 팔로우하는 대부분의 독자들은 모바일 장치 생산을 담당하는 일본 기업의 사업부인 Sony Mobile이 올해 첫 번째로 새로운 최고급 스마트폰 모델인 소니 엑스페리아Z.

신제품은 현대 시장에서 최고의 솔루션이 아니라 가볍게 표현하는 디스플레이 덕분에 다소 추악한 지위를 얻었지만 매우 눈에 띄는 것으로 나타났습니다. 그러나 Xperia Z 모델이 화면 "과다 노출"로 인해 아무리 비판을 받더라도 Sony에 그에 대한 정당한 보상을 주어야 합니다. 이 회사는 일본 회사의 모든 최고의 개발을 흡수한 최고급 스마트폰으로 시장에 정말 좋은 성과를 냈습니다. 최근에는 다양한 활동 분야에서 활동하고 있습니다.

한때 우리는 신제품에 대해 많은 글을 썼고 모델에 대한 자세한 리뷰도 작성했습니다. 이제 그녀의 "여동생"이 우리의 "검사"를 받을 차례입니다. Sony가 최고급 Xperia Z와 함께 Sony Xperia ZL이라는 또 다른 신제품을 1월에 시연했다는 사실을 모든 사람이 아는 것은 아닙니다.

이 모델은 하드웨어 특성 측면에서도 매우 눈에 띄며 플래그십과 거의 다르지 않으며 화면도 동일합니다. 차이점은 주로 디자인에 있습니다. Sony Xperia Z가 모두 유리와 거울 표면으로 만들어진 "매력적인"스타일로 만들어진 경우 이러한 의미에서 여동생은 조금 더 단순해 보입니다. 유리 표면이 그렇게 많지 않을 뿐만 아니라 케이스도 먼지와 물에 대한 보호 인증을 받지 못했습니다. 그러나 다른 모든 측면에서도 스마트폰은 최고급이라는 타이틀에 걸맞는 것으로 판명되었으며 가격은 플래그십보다 크게 낮지 않습니다. 어쨌든 이 스마트폰은 별도로 리뷰할 가치가 충분히 있습니다. 그럼 순서대로 시작해 보겠습니다.

소니 엑스페리아 ZL 소니 엑스페리아 Z HTC 원 샤프 SH930W LG 옵티머스G
화면 5인치, IPS 5인치, IPS 4.7인치, S-LCD3 5인치, S-CGS(VA) 4.7인치, IPS 플러스
허가 1920×1080, 440ppi 1920×1080, 440ppi 1920×1080, 469ppi 1920×1080, 440ppi 1280×768, 317ppi
SoC Qualcomm APQ8064 @1.5GHz(4코어, ARMv7 Krait) Qualcomm Snapdragon 600 @1.7GHz(4 Krait 300 코어) Qualcomm MSM8260A @1.5GHz(2코어, ARMv7 Krait) Qualcomm APQ8064 @1.5GHz(4코어, ARMv7 Krait)
2GB 2GB 2GB 2GB 2GB
플래시 메모리 16 기가 바이트 16 기가 바이트 32/64GB 32GB 32GB
메모리 카드 지원 마이크로SD 마이크로SD 아니요 아니요 아니요
운영 체제 구글 안드로이드 4.1 구글 안드로이드 4.1 구글 안드로이드 4.1 구글 안드로이드 4.1 구글 안드로이드 4.1
SIM 형식* 마이크로 SIM 마이크로 SIM 마이크로 SIM 마이크로 SIM 마이크로 SIM
배터리 고정식, 2300mAh 고정식, 2330mAh 고정식, 2300mAh 이동식, 2100mAh 고정식, 2100mAh
카메라 후면(13MP, 비디오 - 1080p), 전면(2MP) 후면(4 MP, 비디오 - 1080p), 전면(2 MP) 후면(8 MP, 비디오 - 1080p), 전면(2 MP) 후면(13 MP, 비디오 - 1080p), 전면(1.3 MP)
치수 132×69×9.8mm, 151g 139×71×7.9mm, 146g 137×68×9.3mm, 143g 139×72×9.1mm, 156g 132×69×8.5mm, 145g

* 가장 일반적인 SIM 카드 형식은 별도 자료에 설명되어 있습니다.

Sony Xperia ZL의 주요 특징

  • SoC Qualcomm APQ8064, 1.5GHz, 4코어
  • GPU 아드레노 320
  • 운영체제 안드로이드 4.1 젤리빈
  • IPS 터치 디스플레이, 5인치, 1920×1080
  • RAM(Random Access Memory) 2GB, 내부 메모리 16GB
  • 최대 32GB의 MicroSD 카드 슬롯
  • 통신 GSM GPRS/EDGE 850, 900, 1800, 1900MHz
  • 통신 3G UMTS HSPA+ 850, 900, 2100MHz
  • LTE Band I, III, V, VII, VIII, XX (2600/800 FDD는 러시아 연방에서 사용됨)
  • HSPA+ 21Mbps
  • 블루투스 4.0, NFC, 적외선
  • DLNA, MHL, OTG, Media Go, MTP 지원
  • Wi-Fi 802.11a/b/g/n(2밴드)
  • GPS/글로나스
  • HDR 비디오를 지원하는 Exmor RS 13 MP 카메라
  • Exmor R 카메라, 2MP(전면)
  • 리튬 이온 배터리 2300mAh
  • 크기 131.6 x 69.3 x 9.8mm
  • 무게 151g

장비

스마트폰에는 모든 면에서 흥미로운 인이어 헤드폰(MH-EX300AP)이 함께 제공되며, 자연스럽게 추가 이어패드 세트도 함께 제공됩니다. 이 세트에는 고급 충전기(1.5A)와 충전 및 컴퓨터 연결을 위한 USB 케이블도 포함되어 있습니다. 이 모든 것은 부드러운 판지로 만들어진 아주 작은 평평한 상자에 포장되어 있으며, 이는 포장의 환경 친화성을 분명히 암시합니다.

방수형 Sony Xperia Z에는 충전할 때마다 고무 방수 플러그가 느슨해지지 않도록 설계된 충전 도크도 함께 제공됩니다. Sony Xperia ZL은 보호 모델이 아니기 때문에 이번에는 추가 도킹 스테이션에 신경 쓰지 않았는데 아쉽습니다.

외관 및 사용 편의성

Sony Xperia ZL의 디자인은 매우 독특하고 독특합니다. 전면 부분은 디스플레이 보호 유리와 가장자리의 미러 측면 인서트와 함께 스마트폰의 "빅 브라더"를 물려받았습니다. Sony 담당자에 따르면 이전 모델인 Xperia Z는 OmniBalance라는 새로운 디자인 컨셉 중 첫 번째 모델입니다. 그 본질은 모든 부품의 완전한 대칭, 둥근 모서리 및 모든 측면의 부드러운 반사 표면입니다. 동일한 둥근 모서리, 날카로운 모서리와 모서리가 없음, 측면 모서리에 미러 폴리아미드 인서트가 있는 것이 Sony Xperia ZL 모델의 특징입니다.

그러나 후면으로 오면 상황은 완전히 달라진다. 뒷면은 표면에 광택이 없지만 반대로 부드러운 촉감의 고무 코팅이 적용된 "실용적인"디자인 스타일로 만들어졌습니다. 따라서 Sony Xperia ZL의 플라스틱 골이 있는 무광 후면 덮개는 마치 "여기에서 나온 것이 아닌" 것처럼 보입니다. 무광택의 실용적인 플라스틱은 반사 된 모습까지 볼 수있는 정교한 거울 측면 인서트가있는 외관에 잘 맞지 않습니다. 이 두 부분은 서로 다른 세계에서 왔으며, 완전히 다른 모델에서 온 이 매력적인 거울보다 후면 커버와 동일한 재질로 만들어진 일반 플라스틱 측면이 Sony Xperia ZL 모델에 더 적합할 것이 분명합니다.

크기는 스마트폰의 크기가 플래그십보다 약간 작지만 동시에 두껍고 무겁습니다. 사실, Sony Xperia Z의 얇은 유리 "플레이트"는 모든 외부 아름다움과 화려함에도 불구하고 손에 쥐기가 그리 편하지 않았습니다. 미끄럽고 차가운 유리 표면, 얇은 가장자리, 얇은 본체 두께가 제 역할을 했습니다. Sony Xperia ZL에서는 상황이 완전히 다릅니다. 단단하고 두꺼운 본체가 손바닥 전체를 편안하게 채우고 가장자리가 손가락에 잘리지 않으며 고무 처리 된 플라스틱이 손에 완벽하게 맞고 햇빛에 반사되지 않으며 더러워지지 않습니다. 모두. 이 모든 것은 Sony Xperia ZL 스마트폰이 플래그십 모델보다 인체공학적으로 더 편리하다는 것을 의미하며 이는 의심할 여지 없는 장점입니다.

  • 소니 엑스페리아 ZL: 131.6 x 69.3 x 9.8mm, 151g
  • 소니 엑스페리아 Z: 139×71×7.9mm, 146g

Sony Xperia ZL을 처음 볼 때 또 다른 눈길을 끄는 것은 화면 주변의 매우 얇은 베젤입니다. 멀리서 보면 전혀 존재하지 않는 것처럼 보이며 손에 있는 디스플레이는 단 하나뿐입니다. 그건 그렇고, 화면은 5 인치로 다소 크지만 이러한 얇은 프레임으로 인해 스마트 폰은 이제 대형 전화기라고 불리는 것처럼 "삽"처럼 보이지 않습니다.

이제 전면 패널에는 전용 버튼이 전혀 없습니다. 소프트 버튼 형태로 화면으로 이동하여 화면 주변의 프레임이 더욱 작아졌습니다. 그런데 이 주제에 대한 연구가 진행되기도 했습니다. 따라서 Strategy Analytics에 따르면 신제품의 디스플레이는 전면 패널의 76%를 차지하며 이는 기록적인 수치이며 Xperia ZL은 5인치 디스플레이를 갖춘 가장 컴팩트한 스마트폰이 되었습니다.

또 다른 흥미로운 점은 전면 패널의 전면 카메라 모듈이 다른 모든 사람들처럼 상단이 아니라 하단, 즉 화면 아래 오른쪽 하단에 있다는 것입니다. 여기 카메라 눈에서 0.5cm 떨어진 곳에 마이크 구멍이 있습니다. 분명히 개발자들은 신중하게 생각한 후 마침내 영상 통화 중에 이 두 요소가 여전히 근처에 있어야 한다고 결정했는데 이는 매우 논리적입니다.

다른 모듈인 메인 후면 카메라는 후면 상단에 위치합니다. 모듈 자체는 본체에서 약간 돌출되어 있지만 렌즈를 덮고 있는 유리는 작은 테두리로 인해 다른 표면과의 접촉으로부터 보호됩니다. 이 때문에 유리를 닦는 것이 그다지 편리하지는 않지만 긁히지는 않습니다. 그런데 후면 커버에 튀어나온 카메라 모듈로 인해 스마트폰 표면이 테이블 위로 올라와 외부 스피커 구멍으로 소리가 자유롭게 빠져나갈 수 있게 됐다. 이렇게 하면 전화기가 위로 향하게 놓여 있을 때 테이블 표면으로 인해 소리가 약해지지 않습니다. 여기에서는 카메라와 스피커 그릴 옆에 카메라의 LED 플래시와 추가 두 번째 마이크가 있습니다. 즉, 이번에는 뒷면의 모든 요소가 스마트폰 뒷면 상단에 모여있는 것입니다.

그러나 전부는 아닙니다. 바닥에는 거의 눈에 띄지 않는 해치가 있습니다. 뚜껑은 플라스틱에 직접 자르고 일반 측면 플러그 방식으로 닫힙니다. 그러나 불행히도 이 플러그는 방수가 아니므로 Sony Xperia ZL의 보호된 장치 상태가 자동으로 박탈됩니다. 불쌍해. 그러나 많은 일반 독자들은 때때로 이러한 추가 이점을 활용하는 것보다 장치의 측면 커넥터를 물과 먼지로부터 덮는 고무 플러그를 열고 닫는 데 매일 손을 대는 것이 훨씬 더 피곤하다는 점에 주목합니다. 장치의 방수 특성으로. 글쎄요, 우리는 이에 동의하지 않을 수 없습니다. 따라서 Sony Xperia ZL 스마트폰의 방진/습기 저항 부족으로 인해 스마트폰의 다양한 측면 및 끝 캡을 정기적으로 열고 닫을 필요가 없다는 확실한 이점도 있는 것으로 나타났습니다. Sony Xperia ZL에는 이러한 기능이 없습니다.

후면 덮개로 돌아가면 이 해치 아래에는 Micro-SIM SIM 카드와 microSD 메모리 카드라는 두 개의 표준 슬롯만 있습니다. 조직에서 이러한 요소는 전설적인 HTC 스마트폰 제품군인 Hero/Legend와 유사합니다. 이 경우에도 후면 덮개 전체가 제거되지 않고 카드 슬롯에 대한 액세스를 제공하는 하단 부분만 제거되었습니다. 사실, 그들과 달리 배터리를 제거할 방법이 없습니다. 여기의 배터리는 분리가 불가능하며 이는 확실한 마이너스입니다. 무슨 말을 하든 탈착식 배터리를 사용하면 얼어붙은 장치를 되살릴 수 있으며 때로는 이러한 요소가 부풀어오르는 경우도 있습니다. 그러면 서비스 센터를 방문하지 않고는 할 수 없습니다. 하지만, 이것이 바로 제조사들이 달성하려고 하는 것 아닌가요?

나머지 인터페이스 요소는 모두 장치 가장자리를 따라 위치하며 위에서 언급했듯이 모두 열려 있습니다. 커넥터는 모든 것이 정돈되어 있습니다. Micro-USB는 왼쪽 상단에 내장되어 있으며 헤드폰용 3.5mm 오디오 출력은 일반적으로 상단에 있습니다.

2위치 볼륨 로커의 위치는 약간 특이합니다. 오른쪽, 둥근 금속 전원 버튼 바로 위에 있습니다. 이것에서 부정적인 것을 보는 것은 불가능하며 장점만 있습니다. 사용자는 하나의 버튼을 누르면 반대쪽 가장자리에 있는 다른 버튼으로 자동으로 실행되는 상황에 들어갈 기회가 없습니다. 불행하게도 버튼이 너무 많은 대부분의 스마트폰이 이에 해당합니다.

Sony Xperia ZL은 이것으로 괜찮습니다. 건반은 크고 부드러우며 부드럽고 깊은 스트로크와 명확한 반응을 가지고 있습니다. 그들은 촉감이 좋습니다. 모든 것이 괜찮습니다. 측면에 있는 둥근 전원 버튼 엠블럼은 올해 이미 4개 이상의 기기에서 볼 수 있었기 때문에 차세대 소니 스마트폰의 일종의 금속 엠블럼이라고 볼 수 있습니다. Sony Ericsson의 녹색 원으로 장치를 교체한 세대입니다.

그리고 제가 주목하고 싶은 마지막 요소는 케이스 왼쪽 하단에 있는 멋진 구멍입니다. 이것은 손이나 값싼 물건 열쇠 고리에 끈을 부착하기 위한 고리에 지나지 않습니다. 우아하고 때로는 매우 유용한 솔루션입니다.

이로써 원칙적으로 Sony Xperia ZL 스마트폰의 외관에 대한 설명을 마치겠습니다. 물론 스마트폰의 품질은 매우 높았으며 기술적 성능에 대해서는 불평할 것이 거의 없었습니다. 재료가 비싸고, 모든 세부 사항이 깔끔하게 맞고, 균열이나 결함이 발견되지 않았으며, 어색하고 보기 흉한 부품과 튀어나온 요소도 발견되지 않았습니다. 이것은 최고 카테고리의 값비싼 고품질 스마트폰이므로 그에 따른 비용도 듭니다. 그러나 값 비싼 매력이 없다는 점에서 형인 Xperia Z와는 여전히 매우 다릅니다. 즉, 이 휴대전화는 자신의 높은 사회적 지위를 과시하고 자랑하는 사람들을 위한 것이 아닙니다. 그런 사람들에게는 "거울" Xperia Z가 적합할 가능성이 더 높습니다.

그건 그렇고, 이것은 신제품의 색상 선택으로 확인됩니다. 특이한 보라색 색상을 가진 Xperia Z와 달리 여기의 모든 것은 훨씬 더 평범합니다. Sony Xperia ZL을 구매하려는 사용자는 흑백 옵션만 사용할 수 있습니다.

화면

Sony Xperia ZL의 화면은 Xperia Z의 화면만큼 이상합니다. 시야가 정상에서 조금이라도 벗어나면 화면이 즉시 회색으로 바뀌고 흐려집니다. 아마도 이것이 주요 단점일 것입니다. 그렇지 않으면 Sony Xperia ZL 디스플레이가 좋습니다. 입자가 보이지 않고 픽셀 밀도가 높으며 색상이 차분하고 반응성이 뛰어납니다.

숫자로 보면 Sony Xperia ZL 화면의 물리적 매개변수는 다음과 같습니다. 화면 크기 - 62x110mm, 대각선 - 127mm(5인치), 해상도 - Full HD 1080p(1920x1080픽셀), PPI 픽셀 밀도는 440ppi 이상, 이는 기록은 아니지만 지금은 뛰어난 수치입니다. 대만 HTC의 최신 "외로움"은 이러한 의미에서 기록을 세웠습니다. HTC One 모델의 픽셀 밀도는 469ppi입니다. 밝기에는 수동 및 자동 조정이 있으며 후자는 광 센서의 작동을 기반으로 합니다. 멀티 터치 기술을 사용하면 최대 10개의 터치를 동시에 처리할 수 있으며 이는 테스트를 통해 확인되었습니다. 스마트폰을 귀에 가져가면 화면을 차단하는 근접 센서도 탑재됐다. 그건 그렇고,이 특정 모델에서 한 가지 짜증나는 점에 주목하고 싶습니다. 유리 위로 귀까지 튀어 나온 매우 단단한 테두리가있는 스마트 폰의 날카로운 상단 가장자리를 누르는 것은 매우 불쾌하고 때로는 고통스럽습니다. 이런 느낌을 받아 바로 편집실에서 판매하는 모든 테스트용 스마트폰을 사용해 보았으나 다른 어떤 모델에서도 이와 같은 불쾌한 느낌을 받지 못했습니다.

공식 소식통의 Sony 담당자는 Sony Xperia ZL 디스플레이를 "Mobile Bravia Engine 2가 포함된 현실 디스플레이"라고 부르므로 스마트폰에 사용되는 Mobile Bravia Engine 기술의 존재를 강조하는 것을 잊지 않습니다. 그러나 이 이름은 매트릭스 자체와 직접적인 관련이 없습니다. 이 기술은 소프트웨어이며 미디어 플레이어와 사진 갤러리에서 사진과 비디오를 볼 때만 작동합니다. 즉, 소프트웨어는 선명도, 대비 및 채도 측면에서 모든 사진 및 비디오 이미지를 향상시킵니다. 글쎄, 이름의 숫자 2는 오히려 순전히 마케팅 전략입니다. 일반 사람에게는 Mobile Bravia Engine의 첫 번째 버전과 두 번째 버전을 사용할 때의 차이가 거의 눈에 띄지 않습니다. 디스플레이의 물리적 특성과 관련하여 특정 Sony 스마트폰 모델의 화면을 생산하는 데 어떤 기술이 사용되는지 항상 확실하게 알려져 있지는 않습니다. 이 질문에 답하는 회사 대표는 재치 있지만 단호하게 이 주제를 피하고, 서로 다른 배송의 스크린 공급업체가 다를 수 있으므로 스크린 생산 기술도 약간 다를 수 있다는 점만 언급합니다. 예, 이러한 화면은 모두 Sony가 개발한 기술을 사용하여 제조되지만 제조 공장 자체는 여러 제조 회사가 소유하고 있습니다.

측정 장비를 사용한 자세한 조사는 "모니터" 및 "프로젝터 및 TV" 섹션의 편집자 Alexey Kudryavtsev가 수행했습니다. Sony Xperia ZL 화면에 대한 그의 전문가 의견은 다음과 같습니다.

스마트폰 화면은 유리판으로 덮여 있으며 그 위에 거울처럼 매끄러운 플라스틱 보호 필름이 공장에서 접착되어 있습니다. 이 보호 필름은 상대적으로 긁힘에 강하지만 무기 유리보다 덜 단단합니다. 보호 필름에는 소유성(기름 방지) 특성이 있어 일반 유리보다 지문이 더 쉽게 제거되고 느린 속도로 나타납니다. 밝은 광원의 반사로 판단하면 반사된 물체의 밝기를 줄이는 매우 효과적인 눈부심 방지 필터가 있습니다.

밝기를 수동으로 제어할 때 최대값은 540cd/m², 최소값은 36cd/m²입니다. 결과적으로 밝은 대낮에는 최대 밝기로 스마트폰을 불편함 없이 사용할 수 있으며, 최소 밝기에서는 완전한 어둠 속에서도 편안하게 모바일 기기를 사용할 수 있습니다. 광 센서를 기반으로 자동 밝기 조정이 있습니다(분명히 오른쪽 상단에 위치함). 이 기능의 작동은 밝기 조정 슬라이더의 위치에 따라 달라집니다. 100%인 경우 자동 밝기 조정 기능은 인공 조명이 있는 사무실에서 완전한 어둠 속에서 밝기를 최소 30cd/m²(일반)로 줄입니다. 조명에서는 90cd/m²(허용)로 설정되고, 매우 밝은 환경에서는 최대 540cd/m²(그대로)까지 증가합니다. 밝기 슬라이더가 50%로 설정된 경우 값은 20, 55 및 540cd/m²이고, 0%인 경우 - 15, 25 및 540cd/m²입니다. 자동 모드에서는 외부 조명 조건이 변경되면 화면 밝기가 증가하거나 감소합니다. 낮은 밝기에서는 백라이트 변조가 전혀 없으므로 백라이트 깜박임도 없습니다.

기술 사양에서 Sony는 다른 많은 제조업체와 마찬가지로 특정 유형을 지정하지 않고 TFT 유형 매트릭스가 사용됨을 나타냅니다. 분명히 필요한 경우 매트릭스를 최소한 TN으로 변경하십시오. 그것은 농담. 외부 기능(시야각, 블랙 필드의 동작 및 각도에서 볼 때 색상 변경)에 따라 여기의 매트릭스는 IPS이거나 매우 유사한 것입니다. 그러나 매트릭스의 현미경 사진은 그것이 단지 "무언가"임을 암시하는 경향이 있습니다. 예를 들어, 모바일 장치의 일반적인 IPS 매트릭스의 픽셀은 다음과 같습니다.

다음은 Sony Xperia ZL 화면의 픽셀입니다.

이 사진은 흰색에서 어두운 회색까지 출력 색상의 밝기가 감소하는 순서로 정렬됩니다. ZL 서브픽셀은 IPS 서브픽셀과 윤곽선이 다르다는 것을 알 수 있습니다. 또한 색상 밝기가 감소함에 따라 각 하위 픽셀 중앙의 어두운 점 크기가 증가하는 것을 확인할 수 있습니다. 아마도 이 스마트폰에는 다음과 같은 매트릭스가 설치되어 있을 것입니다.

그러나 우리는 이 버전을 고집하지 않을 것입니다. 파란색 하위 픽셀 중 일부에 꼬리가 있는 어두운 직사각형은 LCD 패널에 통합된 용량성 센서의 일부일 수 있습니다. 흥미롭게도 밝기 감소를 보상하기 위해 이러한 하위 픽셀의 영역이 약간 증가합니다. 아래 사진은 이러한 하위 픽셀이 어떻게 대체되는지 보여줍니다.

그러나 실용적인 관점에서 볼 때 화면에 어떤 픽셀이 있는지는 전혀 차이가 없습니다. 가장 중요한 것은 그것이 어떻게 표시되는지입니다. 이 문제로 돌아가 보겠습니다.

이 스마트폰의 화면은 화면 수직에서 시야의 큰 편차가 있어도 음영이 반전되거나 색상이 크게 변하지 않고 좋은 시야각을 제공합니다. 대각선으로 벗어나면 검정색 필드가 훨씬 더 밝아지지만 중간 회색에 가깝게 유지됩니다. 엄밀히 수직으로 보면 블랙 필드의 균일성이 매우 좋습니다. 흑백-검정 응답 시간은 10.4ms(켜짐 5.9ms + 꺼짐 4.5ms)입니다. 색상의 수치에 따라 25%와 75% 사이의 중간색과 그 반대 사이의 전환에는 총 21ms가 걸립니다. 이 스마트폰의 매트릭스는 유사한 장치의 일반적인 경우보다 확실히 더 빠릅니다. 명암비는 900:1로 상당히 높습니다. 32개 점을 이용하여 구축한 감마곡선은 밝은 부분이나 어두운 부분 모두에서 막힘 현상이 나타나지 않았으며, 근사 검정력 함수 지수는 1.97로 표준값인 2.2보다 낮은 반면, 실제 감마 곡선은 약간 벗어나 있다. 거듭제곱 법칙 의존성:

색 영역은 sRGB보다 약간 넓습니다.

분명히 구성 요소는 잘 분리되어 있으며 스펙트럼은 다음을 확인합니다.

색상 채도는 적당하며 시각적으로 색상은 좀 더 생생하지만 아직 너무 과포화되어 색상 이미지가 왜곡되어 나타나는 것은 아닙니다. 그레이 스케일의 상당 부분(색상 균형이 그다지 중요하지 않고 낮은 밝기에서의 측정 오류가 크기 때문에 어두운 영역은 무시할 수 있음)에서 델타 E는 4보다 작고 색온도는 4보다 훨씬 높지 않습니다. 표준 6500K:

일반적으로 색상 균형에 대한 특별한 불만은 없지만 이 스마트폰에는 추가 색상과 채도를 변경하는 두 개의 슬라이더를 사용하여 회색 음영 균형을 조정할 수 있으므로 이를 개선하려고 노력할 수 있습니다.

이 보정 결과는 화면 왼쪽의 그레이 스케일로 표시되며, 이 부분을 손가락으로 터치하면 보정 없이 원래의 색상을 볼 수 있습니다. 음영의 변화는 시각적으로 볼 수 있지만 원래 색상 값을 버퍼에서 읽기 때문에 위의 "소프트웨어" 스크린샷에서는 볼 수 없습니다.

Sony Xperia Z에 대한 이전 기사에서 독점 Mobile Bravia Engine 2 기능이 색상으로 수행하는 작업을 살펴보았습니다. Sony Xperia Z와 ZL의 화면을 비교하면 두 번째 화면이 더 밝고 대비가 더 높으며 처음에는 회색 음영의 균형이 약간 더 좋기 때문에 약간 더 낫다는 결론에 도달할 수 있습니다.

또한 MHL 인터페이스도 테스트되었습니다. 테스트를 위해 Micro-USB에서 HDMI로의 패시브 어댑터 케이블을 사용하여 직접 MHL 연결을 지원하는 LG IPS237L 모니터를 사용했습니다. 이 경우 MHL을 통한 출력은 30 프레임/초의 빈도로 1920 x 1080 픽셀의 해상도로 수행됩니다. MHL 연결이 활성화되면 스마트폰의 실제 방향과 관계없이 이미지가 스마트폰과 모니터 화면에 가로 방향으로만 표시됩니다. 실제 해상도는 스마트폰 화면 해상도(1920 x 1080픽셀)와 동일합니다. 사운드는 MHL을 통해 출력되며(이 경우 모니터 자체에 스피커가 없기 때문에 모니터에 연결된 헤드폰을 통해 사운드가 들렸습니다) 품질이 좋습니다. 동시에 적어도 멀티미디어 사운드는 스마트폰 자체의 스피커를 통해 출력되지 않으며, 스마트폰 본체의 버튼을 이용하여 볼륨을 조절하는 것이 아니라 볼륨 슬라이더의 최소 위치에서 사운드가 꺼집니다. MHL을 통해 연결된 스마트폰이 충전 중입니다.

표준 플레이어를 사용한 비디오 출력에는 특별한 설명이 필요합니다. 우선 프레임당 한 칸씩 이동하는 화살표와 직사각형이 포함된 테스트 파일 세트(“비디오 재생 및 표시 장치 테스트 방법. 버전 1(모바일 장치용)” 참조)를 사용하여 비디오가 어떻게 표시되는지 확인했습니다. 스마트폰 자체의 화면. 셔터 속도가 1초인 스크린샷은 다양한 매개변수(다양한 해상도(1280 x 720(720p) 및 1920 x 1080(1080p) 픽셀) 및 프레임 속도(24, 25))를 사용하여 비디오 파일 프레임 출력의 특성을 결정하는 데 도움이 되었습니다. , 30, 50 및 60 프레임/ 포함). 이 테스트("스크린"이라는 제목의 블록) 및 후속 테스트의 결과가 표에 요약되어 있습니다.

파일 일률 패스
화면
시계-1920×1080-60p.mp4 놀지 않았다
시계-1920×1080-50p.mp4 놀지 않았다
시계-1920×1080-30p.mp4 괜찮은 아니요
시계-1920×1080-25p.mp4 괜찮은 아니요
시계-1920×1080-24p.mp4 괜찮은 아니요
시계-1280×720-60p.mp4 괜찮은 약간의
시계-1280×720-50p.mp4 괜찮은 아니요
시계-1280×720-30p.mp4 괜찮은 아니요
시계-1280×720-25p.mp4 괜찮은 아니요
시계-1280×720-24p.mp4 괜찮은 아니요
MHL(모니터)
시계-1920×1080-60p.mp4 놀지 않았다
시계-1920×1080-50p.mp4 놀지 않았다
시계-1920×1080-30p.mp4 엄청난 아니요
시계-1920×1080-25p.mp4 괜찮은 아니요
시계-1920×1080-24p.mp4 괜찮은 아니요
시계-1280×720-60p.mp4 심하게 많은
시계-1280×720-50p.mp4 심하게 많은
시계-1280×720-30p.mp4 엄청난 아니요
시계-1280×720-25p.mp4 괜찮은 아니요
시계-1280×720-24p.mp4 괜찮은 아니요
MHL(어댑터)
시계-1280×720-60p.mp4 심하게 많은
시계-1280×720-50p.mp4 괜찮은 약간의
시계-1280×720-30p.mp4 엄청난 아니요
시계-1280×720-25p.mp4 괜찮은 아니요
시계-1280×720-24p.mp4 괜찮은 아니요

참고: 균일성 및 드롭아웃 열이 모두 녹색으로 평가된 경우 이는 영화를 볼 때 프레임 간격이나 드롭아웃으로 인한 아티팩트가 거의 없거나 전혀 없어 시청 편의성에 영향을 미치지 않음을 의미합니다. "빨간색" 표시는 해당 파일의 재생과 관련하여 발생할 수 있는 문제를 나타냅니다.

어떤 파일도 완벽하게 재생되지 않는 것으로 나타났습니다. 프레임 사이의 간격이 고르지 않게 번갈아 나타나고 어떤 경우에는 프레임의 작은 부분이 건너뛰고 50 및 60fps의 1080p 파일이 실제로 재생되지 않습니다. 그러나 이 두 가지 경우를 제외하고는 아티팩트를 시각적으로 알아차리기가 상당히 어렵습니다.

MHL을 통해 연결된 모니터에서 표준 플레이어로 동영상을 재생하면 연결된 모니터에 스마트폰 화면이 그대로 표시됩니다. Full HD 해상도(1920 x 1080 픽셀)의 비디오 파일을 모니터 화면에서 재생할 때 비디오 파일 자체의 이미지가 True Full HD 해상도로 화면 테두리를 따라 정확히 1:1로 표시됩니다. 모니터에 표시되는 밝기 범위는 원래 밝기 범위와 약간 일치하지 않습니다. 그림자의 범위는 14개 음영, 하이라이트의 범위는 16개이며, 스마트폰 화면에서는 모든 음영 그라데이션이 하이라이트와 그림자에 표시됩니다(예: 16-235 범위의 비디오). 모니터 출력 테스트 결과는 위 표의 “ MHL(모니터)" 프레임 속도가 30fps인 파일만 이상적으로 재생되는 것을 볼 수 있으며 이는 모니터 출력 모드(30fps에서 1080p)에 해당합니다. 50 및 60fps의 1080p 파일은 실제로 재생되지 않으며, 다른 모든 파일 형식은 최소한 프레임 간 간격이 고르지 않게 재생됩니다. 그러나 발언은 스마트 폰 자체의 디스플레이에 대해 논의 할 때와 동일합니다. 50 및 60fps의 비디오 파일을 제외하고 다른 실제 영화 조각에서는 아티팩트가 보이지 않을 수 있습니다.

또한 MHL 어댑터를 사용하여 MHL을 통한 비디오 출력(표준 플레이어 포함)을 테스트했습니다. 이 어댑터를 사용하면 모니터로의 출력이 720p 모드에서 60fps로 수행되어 최대 실제 이미지 해상도가 결정되었습니다. 해상도와 프레임 속도를 제외하고 인터페이스 출력, 충전, 오디오 출력 및 그레이 스케일의 특성 등 다른 모든 것은 MHL을 통한 직접 연결과 다르지 않았습니다. 테스트 결과는 위의 표에 나와 있습니다. MHL(어댑터)" 50fps에서 최대 720p 파일까지 출력 품질이 상당히 좋다는 것을 알 수 있습니다.

일반적으로 발견된 "특징"에도 불구하고 MHL 연결은 게임, 영화 감상, 웹 페이지 표시 및 화면 크기를 늘리는 데 도움이 되는 기타 활동에 사용할 수 있습니다.

이 스마트폰은 TV와의 작업과 관련된 몇 가지 추가 기능(예: NFC 및 Wi-Fi 기술을 사용하여 구현되는 화면 "복제" 기능 및 원격 제어)을 구현합니다. 분명히 이러한 기능은 Sony Bravia TV(모든 모델에서는 작동하지 않음)에서만 작동하므로 해당 기능을 테스트하거나 최소한 확인할 기회가 없었습니다.

소리

Sony Xperia ZL 스피커의 사운드에 대한 불만은 전혀 없습니다. 심지어 스마트폰은 어떤 면에서는 형보다 소리가 더 좋은 것 같았습니다. 그건 그렇고, 케이스를 만드는 데 사용되는 다양한 재료와 관련된 객관적인 이유가 있을 수 있습니다. 즉, 두 모델의 내장 스피커가 동일하더라도 나무나 플라스틱이 사운드 스피커의 사운드에 영향을 미치는 것처럼 스마트폰을 만드는 재료에 따라 사운드가 영향을 받을 수 있습니다. 유리 Xperia Z는 Xperia ZL보다 벨소리가 더 큽니다. 습기로부터 보호되는 Xperia Z의 스피커는 Xperia ZL의 덮개가 없는 스피커보다 소리가 약하다는 의견도 있습니다. 여기에서 외부 스피커의 사운드는 매우 훌륭합니다. 전체 볼륨 범위에서 깨끗하고 부드러우며 저주파로 완전히 포화되며 모든 환경에 충분한 볼륨이 있습니다. 그런데 여기 스피커 구멍은 Xperia Z처럼 측면이 아니라 뒷면에 있습니다. 그러나 본체를 표면 위로 들어 올리는 카메라 유리 주변의 테두리는 스피커 그릴이 겹치는 것을 허용하지 않아 소리가 거의 들리지 않습니다. 독자적인 xLoud 기술을 사용하여 외부 스피커의 사운드를 추가로 처리합니다. Sony가 개발한 이 기술은 가능한 경우 사운드에 왜곡을 일으키지 않고 메인 스피커의 볼륨을 향상시킵니다. 대담자의 말은 쉽게 인식되고, 청각 화자는 음성의 모든 억양과 음색을 명확하게 전달하며, 청각 화자는 낮은 주파수를 포함하여 광범위한 주파수도 제공합니다.

전통적으로 Walkman이라고 불리는 표준 오디오 플레이어는 설정이 풍부하고 10가지 사전 설정 값(직접 설정할 수 있음)이 포함된 내장 이퀄라이저, ClearBass, Clear Phase, xLoud와 같은 추가 소프트웨어 사운드 개선 사항이 포함되어 있습니다. 기술 또는 가상 서라운드 사운드. ClearAudio+ 기능이 꺼져 있으면 대부분의 설정을 제어할 수 있습니다. 그렇지 않으면 모든 설정이 기기에 맡겨집니다. 그건 그렇고, Sony 플레이어의 시각화는 훌륭합니다. 모든 것이 매우 아름답게 그려져 있고 많은 탭, 설정, 개선 사항이 있으며 사용하기 편리할 뿐만 아니라 미학적으로도 만족스럽습니다. 여기에서 태그를 편집하고 표지 작업을 할 수 있습니다.

스마트폰에는 FM 라디오가 있지만 전통적으로 외부 안테나 역할을 하는 헤드폰을 연결할 때만 작동합니다. 많은 라디오 설정이 있습니다. Sony Xperia ZL에는 표준 소프트웨어로 음성 녹음기가 있지만 일반적인 방식으로 호출되지는 않습니다. 설치된 애플리케이션 목록이 아니라 화면 맨 오른쪽 버튼을 눌러 언제든지 불러올 수 있는 소위 작은 애플리케이션 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 전화 통화 중에 음성 녹음기를 시작하면 음성만 녹음되며 대화 상대의 음성은 들리지 않습니다. 결과 음성 파일은 메모 섹션에 저장됩니다. 그곳에서 음성 녹음기의 녹음 내용을 찾아야 합니다.

메인 후면 1300만 화소 카메라는 더욱 특이하다. 개발자들은 Sony Xperia ZL이 BSI 매트릭스 후면 조명 기술을 기반으로 하는 새로운 Exmor RS 센서를 사용한 최초의 제품이라고 말합니다. 무엇보다도 개발자들은 밝은 조명 환경에서 사진을 만드는 데 사용되는 HDR(High Dynamic Range) 기술을 칭찬합니다. HDR 카메라는 동일한 이미지를 다양한 셔터 속도로 여러 장 촬영한 다음 이를 오버레이하여 최고 품질의 사진을 만듭니다. 하지만 가장 놀라운 점은 Xperia ZL 스마트폰의 HDR 기술을 동영상 녹화에도 사용할 수 있다는 점입니다.

기본적으로 카메라는 소위 슈퍼 자동 모드(iauto)로 작동하며 설정할 수 있는 최대 해상도는 12메가픽셀, 화면비 4:3, 사진 크기는 3920x2940입니다. 카메라 이미지의 최대 해상도는 13 메가픽셀이지만 이는 촬영 모드를 일반으로 독립적으로 전환하는 경우에만 달성할 수 있습니다. 그러면 결과 사진의 크기는 4128 × 3096, 즉 동일한 13 메가픽셀로 표시됩니다. 카메라와 결과 사진 모두 Xperia Z와 완전히 동일합니다. 따라서 반복하지 않고 Sony Xperia ZL 카메라로 직접 촬영한 비교 테스트 이미지만 제시하겠습니다.

4:3(13MP) 및 16:9(9MP) 화면비의 일반 모드에서 촬영한 사진:

내장된 자동 초점 기능 덕분에 가까운 물체는 물론 종이나 모니터 화면의 텍스트까지 카메라에 포착할 수 있습니다.

그리고 기본 설정으로 촬영한 몇 장의 사진, 즉 사용자가 "즉시"(9 MP, 3920x2204, "슈퍼 자동" 모드) 구매 후 즉시 받게 되는 사진입니다.

카메라는 Full HD 해상도 1080p로 비디오를 촬영할 수 있으며 품질이 뛰어나 홈 녹화에 사용할 수 있습니다. 다음은 초당 30프레임의 최대 설정으로 촬영한 여러 비디오입니다. 비디오는 MP4(비디오 - MPEG-4 AVC( [이메일 보호됨]), 사운드 - AAC LC, 128Kbps, 48kHz, 2채널) 및 1920×1080픽셀(16:9)의 해상도를 갖습니다. 시각적 비교를 위해 1280x720(720p) 해상도로 다른 동영상을 촬영했습니다.

  • 동영상 1번(45.7MB, 1920×1080)
  • 동영상 2번(28.8MB, 1920×1080)
  • 동영상 3번(19.4MB, 1280×720)

카메라 제어 설정은 매우 표준적이며 대부분은 다른 Android 스마트폰에 익숙합니다. 위치 태그 연결, 그래픽 효과 추가, 미소 감지 활성화, 파노라마 촬영이 가능하며 여기에서 HDR 기술을 사용하여 소프트웨어 향상을 사용할 수 있습니다. (High Dynamic Range), 비디오 촬영 관련 포함. 손떨림 보정 기능이 있으며 셔터 소리를 끌 수 있습니다.

최신 스마트폰에서는 일반적으로 볼륨 키를 사용하여 셔터를 누를 수 있습니다. 이는 현재 많은 제조업체에서 구현하지만 Sony에서는 구현하지 않습니다. Sony에서는 이 키가 구식 방식으로 대부분의 사람들이 사용하지 않는 디지털 줌을 담당합니다. 따라서 다소 중요한 점은 Xperia ZL 모델에는 카메라 제어를 위한 별도의 하드웨어 키가 있다는 점입니다. 주력 모델인 Sony Xperia Z에는 그러한 키가 없다는 점을 상기시켜 드리겠습니다. 긍정적인 측면으로는 비디오를 녹화하는 동안 사진을 찍을 수 있는 기능이 이미 대부분의 새로운 스마트폰에 익숙해지고 있다는 점도 주목할 수 있습니다.

소프트웨어

Sony Xperia ZL은 현재 Google Android 소프트웨어 플랫폼 버전 4.1.2에서 실행됩니다. 늘 그렇듯이 회사는 표준 OS 인터페이스 위에 자체 셸을 설치했는데, 이는 이미 현대 Sony 휴대폰의 고전이 되었습니다. 셸은 인터페이스를 크게 변경하고 자체 애플리케이션을 여러 개 추가합니다. 바탕 화면은 가로로 스크롤되는 5개의 화면과 하단에 5개의 아이콘으로 구성된 고정 패널로 구성됩니다. 응용 프로그램 메뉴에는 4x5 아이콘 매트릭스가 있는 여러 개의 가로 화면도 있지만 이러한 아이콘 관리는 상단으로 이동했습니다. 선택, 재배포, 삭제 및 다양한 정렬을 위한 편리한 메뉴가 여기에 나타납니다. 프로그램 아이콘 배포 순서를 직접 구성할 수도 있어 편리합니다. 데스크탑과 애플리케이션 메뉴 모두에서 폴더를 생성하는 것도 가능합니다.

일반적으로 Xperia ZL의 인터페이스 및 사전 설치된 응용 프로그램의 내부 배열 측면에서 모든 것이 Xperia Z와 완전히 동일합니다. 따라서 우리는 반복하지 않고 우리가 모델이라는 점만 참고할 것입니다. 오늘날 고려하면 IR 포트라는 눈에 띄는 차이점이 있습니다. 적외선 송신기를 사용하면 TV부터 셋톱박스까지 다양한 장치를 제어할 수 있으며, 모든 프로필은 이미 스마트폰 소프트웨어에 포함되어 있습니다. 모델을 선택하기만 하면 됩니다.

전화 및 통신

Sony Xperia ZL은 최신 2G GSM 및 3G WCDMA 네트워크에서 작동할 뿐만 아니라 1, 3, 5, 7, 8, 20 대역의 4세대 네트워크(LTE)도 지원합니다. 전통적으로 이 특성은 다음과 같이 표시됩니다. 일부 지역에서는 이 기능을 사용할 수 없습니다." 국내 사용자의 경우 Yota 및 Megafon 운영업체가 운영하는 대역 7이 관심 대상입니다. 따라서 Sony Xperia ZL은 러시아 4G 네트워크를 공식적으로 지원하는 몇 안 되는 장치 중 하나이며, 이는 일부 사용자 범주에 대해 상당한 경쟁 우위가 될 수 있습니다. 반면, 호환성만으로는 충분하지 않다는 점을 이해해야 합니다. 데이터 액세스 속도 증가의 실제 효과는 수신 품질, 셀 부하 및 운영자 채널을 포함한 많은 외부 요인에 따라 달라집니다. 그러나 첫 번째 테스트 이후 몇 달이 지나면 상황이 개선되었습니다. 새로운 장치가 등장하고 적용 범위가 개선되며 속도와 품질이 높은 수준으로 유지됩니다.

테스트된 Sony Xperia ZL 스마트폰의 무선 부분은 안정적입니다. 통신 사업자 네트워크에서 자연적인 신호 손실이나 중단이 발견되지 않았습니다. 화면이 크고 다이얼링을 위한 키, 숫자 및 문자 그리기, SMS 메시지 입력을 위한 가상 키보드가 매우 편리합니다. 또한 Sony Xperia ZL의 가상 키보드에는 키보드 레이아웃에 대한 여러 옵션과 시각적 셸이 있으므로 모든 사람이 제시된 옵션 중에서 자신의 취향에 맞게 가장 편리하고 매력적인 키 배열을 선택할 수 있습니다. 문자에서 문자로 슬라이딩 동작을 사용하여 텍스트를 입력하는 것도 가능합니다.

테스트 중에 정지 또는 자발적인 재부팅/종료가 관찰되지 않았습니다. 귀에 가져가면 근접 센서에 의해 화면이 차단됩니다. 조도 센서는 화면 밝기 수준을 자동으로 제어합니다. 화면 아래 케이스 하단에 있는 특별한 LED 표시등은 매우 흥미롭습니다. 충전 중에 빨간색으로 빛날 수 있을 뿐만 아니라 다양한 이벤트 중에도 다양한 색상으로 빛날 수 있습니다. 훌륭하고 틀에 얽매이지 않는 솔루션은 소니가 혁신을 끊임없이 추구하는 데 균형을 이루는 또 다른 장점입니다.

이 장치에는 Bluetooth 버전 4.0, 두 주파수 대역(2.4 및 5GHz)을 모두 지원하는 Wi-Fi 802.11a/b/g/n, NFC, DLNA 지원 등 대부분의 최신 네트워크 인터페이스 및 무선 컨트롤러가 장착되어 있습니다. , MHL 및 OTG. Wi-Fi Direct를 통해 다른 장치와 직접 통신할 수 있을 뿐만 아니라 Wi-Fi 액세스 포인트를 구성하는 것도 가능합니다. 모바일 네트워크에서 빠른 무선 데이터 전송을 보장하기 위해 스마트폰은 HSPA+ 표준을 지원합니다.

GPS 모듈은 A-GPS 기술을 통해 위치를 파악하는 데 도움을 주며 지형 방향은 거의 즉각적으로 수행됩니다. 이 전화기는 또한 러시아 Glonass 서비스를 지원한다고 주장합니다. 위성 검색의 콜드 스타트는 1분도 채 걸리지 않았습니다.

Sony Xperia ZL은 Micro-USB 커넥터를 통해 연결하면 모든 USB 플래시 드라이브를 쉽게 장착하고 인식합니다. 적어도 32GB 플래시 드라이브를 사용한 실험은 성공적이었습니다. 휴대폰은 재생된 비디오, 음악, 다양한 문서 열기 등 친숙한 모든 파일 형식을 플래시 드라이브에서 직접 쉽게 재현했습니다.

Sony Xperia ZL은 약 10cm 거리에 있는 장치 간 데이터 교환을 가능하게 하는 단거리 고주파 무선 통신 기술인 NFC를 지원합니다. 이 기술은 주로 휴대폰과 결제 단말기에 사용되는 것을 목표로 하고 있으며, 일부 국가에서는 이미 비접촉 결제, 대중교통 결제, 개인 식별 등에 널리 사용되고 있습니다. 우리나라에서는 NFC가 아직 널리 보급되지 않았지만 이미 이 기술을 지원하는 스마트폰 사용자가 실제로 사용해 볼 수 있습니다. 여러분이 해야 할 일은 Yandex.Metro 애플리케이션을 다운로드하여 설치하는 것뿐입니다. 이 애플리케이션은 휴대폰에 여행 티켓을 보유하면 만료 날짜와 남은 여행 횟수를 표시할 수 있습니다. 또 다른 애플리케이션은 비접촉 결제를 위한 NFC 지원을 조직한 국내 이동통신사 MTS에서 제공합니다. 모바일 지갑 키트에는 MTS Money 은행 카드에 연결된 MasterCard PayPass 기술이 적용된 특수 MTS SIM 카드가 포함되어 있습니다. 또한 키트에는 NFC 안테나가 함께 제공되며 SIM 카드 슬롯에 배치해야 합니다. 즉, 이러한 비접촉 결제의 경우 어떤 경우에도 스마트폰만으로는 충분하지 않습니다. 또한 새로운 특수 SIM 카드를 얻어 삽입해야 하며 MTS 은행에서 해당 계좌를 개설해야 합니다. 하지만 NFC 기술을 지원하는 휴대폰의 경우 안테나도 설치할 필요가 없습니다. 하지만 이는 그리 간단하지 않으며 SIM 카드가 슬롯을 통해 본체에 밀어 넣어지는 iPhone에서는 간단히 설치가 불가능할 것입니다.

Sony는 스마트폰에서 NFC에 대한 고급 지원을 구성하여 NFC 액세서리 생산을 설정하고 스마트폰에 이러한 액세서리를 사용하기 위한 소프트웨어를 탑재했습니다. 우리는 소위 SmartTag에 대해 이야기하고 있습니다. 이렇게 프로그래밍된 태그 센서는 집이나 자동차의 어느 곳에나 걸거나 붙여넣고 스마트폰을 가져오면 제어하는 ​​역할을 합니다. 기기 간 정보 교환을 위해 근거리 통신 기술인 NFC가 사용됩니다. 스마트폰을 해당 지점으로 가져가면 현재 필요한 기능 세트를 사용하여 특정 모드나 프로필이 활성화됩니다. 예를 들어 자동차를 운전하는 동안 내비게이션을 켤 수 있습니다.

성능

Sony Xperia ZL의 하드웨어 플랫폼은 플래그십 Xperia Z의 하드웨어 플랫폼과 완전히 동일합니다. 플랫폼은 1.5에서 작동하는 중앙 쿼드 코어 Krait 프로세서(ARMv7)를 갖춘 강력한 SoC Qualcomm APQ8064(Snapdragon S4 Pro)를 기반으로 합니다. GHz. 강력한 최신 Adreno 320 칩을 통해 그래픽 처리가 지원됩니다. 이 장치에는 2GB RAM이 있습니다. 사용자가 자신의 파일을 업로드하기 위해 사용할 수 있는 저장 공간은 약 11GB입니다. 명목상 스마트폰의 시스템 메모리는 16GB이지만 남은 용량은 시스템 및 사전 설치된 프로그램에만 사용됩니다.

스마트폰을 컴퓨터에 연결하면 두 저장 장치 모두 독립적인 이동식 드라이브로 마운트됩니다. 물론 메모리 카드가 해당 슬롯에 삽입되어 있어야 합니다. 최대 32GB의 MicroSD 메모리 카드가 지원되지만 여기서는 64GB가 확실히 인식됩니다.

우리는 다양한 인기 테스트에서 신제품의 하드웨어 성능을 이전에 테스트한 다른 최신 스마트폰의 성능과 비교했습니다. 예상대로 Sony Xperia ZL은 매우 높은 성능 결과를 보여주면서 상위권에 들었지만 가장 강력한 신제품인 Samsung Galaxy S4와 경쟁할 수는 없습니다. 그러나 일본 기기는 사용자들 사이에서 또 다른 인기 모델인 LG Optimus G와 쉽게 경쟁할 수 있으며 어떤 면에서는 심지어 앞서 있습니다. 다음은 AnTuTu 프로그램으로 작성된 비교표입니다. 우리의 결과는 이것과 약간 다르지만 전반적인 힘의 균형은 분명합니다.

Sony Xperia ZL 모델을 테스트할 때 얻은 결과는 Xperia Z의 결과와 유사했습니다. 차이점은 오차 범위 내에 있습니다. 두 장치가 모두 동일한 플랫폼에 구축되었기 때문에 이는 매우 논리적입니다.

Epic Citadel 게이밍 테스트에서는 고성능 모드에서 테스트 대상이 56.7fps라는 뛰어난 결과를 얻었습니다.

더 힘든 Epic Citadel, 고품질 모드에서 Sony Xperia ZL은 55.6fps라는 똑같이 뛰어난 결과를 보여주었습니다. 이는 여러분 앞에 있는 두 화면의 스크린샷입니다.

비디오 재생의 잡다한 특성(다양한 코덱, 컨테이너 및 자막과 같은 특수 기능 지원 포함)을 테스트하기 위해 우리는 인터넷에서 사용할 수 있는 콘텐츠의 대부분을 구성하는 가장 일반적인 형식을 사용했습니다. 모바일 장치의 경우 칩 수준에서 하드웨어 비디오 디코딩을 지원하는 것이 중요합니다. 프로세서 코어만으로는 최신 옵션을 처리하는 것이 대부분 불가능하기 때문입니다. 또한 모바일 장치가 모든 것을 디코딩할 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 유연성의 선두주자는 PC에 속하고 누구도 이에 도전하지 않을 것이기 때문입니다.

체재 컨테이너, 비디오, 사운드 MX 비디오 플레이어 표준 비디오 플레이어
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생됩니다 정상적으로 재생됩니다
웹-DL SD AVI, XviD 720×400 1400Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생됩니다 정상적으로 재생됩니다
웹-DL HD MKV, H.264 1280×720 3000Kbps, AC3
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720 4000Kbps, AC3 동영상은 정상적으로 재생되고, 소리는 소프트웨어로만 재생됩니다.1 동영상은 잘 재생되지만 소리가 나지 않습니다.1
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080 8000Kbps, AC3 동영상은 정상적으로 재생되고, 소리는 소프트웨어로만 재생됩니다.1 동영상은 잘 재생되지만 소리가 나지 않습니다.1

¹ MX Video Player의 사운드는 소프트웨어 디코딩으로 전환한 후에만 재생되었습니다. 표준 플레이어에는 이 설정이 없습니다.

배터리 수명

Sony Xperia ZL에 장착된 리튬이온 배터리의 용량은 2300mAh입니다. 배터리는 분리가 불가능하므로 직접 분리하여 새 배터리로 교체할 수 없습니다.

에너지를 절약하기 위해 Sony Xperia ZL에는 새로운 배터리 모드인 Stamina가 있습니다. 이는 더 나은 배터리 관리를 제공하고 전화기의 대기 시간을 늘립니다. 휴대폰에 이 모드가 활성화되어 있는 경우 화면이 꺼지면 휴대폰은 많은 에너지를 사용하는 사용하지 않는 애플리케이션을 자동으로 닫고 화면이 다시 켜질 때만 해당 애플리케이션을 시작합니다. 위치별 Wi-Fi는 비용 절감에도 도움이 됩니다. 이 모드에서는 스마트폰이 무선 모듈을 항상 켜두지 않고 익숙한 네트워크의 존재를 인식할 때만 활성화합니다.

우리는 독서, 게임, 비디오 모드에서 스태미나를 활성화한 경우와 활성화하지 않은 경우 두 번에 걸쳐 배터리 수명을 주의 깊게 측정했습니다. 예상한 대로, 에너지 절약 모드는 인위적으로 생성된 조건에서 연속 작동 기간에 아무런 영향을 미치지 않는 것으로 나타났습니다. 이해할 수 있는 점은 화면이 어두워지면 시스템이 일부 모듈과 애플리케이션을 끄지만 테스트에서는 항상 켜져 있으므로 결과가 완전히 동일하다는 것입니다.

Sony Xperia ZL은 정확히 2시간 만에 완전히 충전됩니다.

물가

기사를 읽을 당시 모스크바의 루블 단위 장치의 평균 소매 가격은 마우스를 가격표로 이동하면 확인할 수 있습니다.

결론

Sony Xperia ZL은 고급 특성, 강력한 하드웨어 플랫폼 및 몇 가지 고유한 기능이 결합되어 매우 흥미로운 것으로 나타났습니다. 플래그십과의 차이점은 미미하며 모든 것이 부정적인 것은 아닙니다. 예를 들어 IR 송신기가 있거나 비슷한 화면을 가진 더 컴팩트한 크기는 단점으로 나열될 수 없습니다. 동시에 Xperia ZL의 가격은 주력 제품보다 수천 달러 낮습니다. 우리 매장에서는 현재 인증된 장치에 대해 약 27,000을 요구하고 있으며 인증되지 않은 장치에 대해서는 훨씬 더 적은 가격을 요구하고 있습니다. 하지만 이 가격에도 불구하고 Sony Xperia ZL은 매우 강력한 경쟁자를 보유하고 있습니다. 그 중 가장 가까운 것은 대만 회사의 새로운 장치인 HTC One인 것으로 보입니다. 선주문 가격은 27,990루블이며 이는 Sony에 유리하지 않을 수 있습니다. 결국 HTC 장치에는 전체 금속 본체와 대형 매트릭스가 있는 특이한 카메라와 같은 흥미로운 추가 "상품"이 많이 있습니다. 아마도 우리 시장에서 HTC와의 가격 싸움에서 Sony는 약간의 공간을 확보해야 할 것입니다. 왜냐하면 동일한 가격에서는 HTC 모델이 더 좋아 보이기 때문입니다.

찬성

뛰어난 사운드, 뛰어난 화면, 고성능, 지연 없음, 손에 잘 맞습니다!

마이너스

배터리는 분리할 수 없으며 더 강력한 배터리로 교체할 수 없습니다. 충전은 STAMINA 모드에서 평균 사용 시 1.5일 동안 지속됩니다. 충분하지 않습니다. 인터넷, 영화, 게임 등 전화를 완전히 사용하는 경우 1일. 충전하는 데 시간이 오래 걸립니다.

인상

XPERIA Z와 XPERIA ZL 중에서 선택할 수 있었습니다. 저는 활동적인 사람이 아니고 휴대폰의 방수 기능도 중요하지 않기 때문에 ZL 모델을 선택했습니다. 조립 품질도 좋고, 틈도 없고, 삐걱거림도 없고, 휴대폰 크기도 만족스럽습니다. Z보다 작으며 화면이 전화기 표면의 거의 전체를 덮습니다. 손에 완벽하게 맞습니다. 뒷면 커버는 주름이 잡혀 있어 미끄러지지 않습니다. 지문을 수집하지 않습니다. 방금 전화를 켜고 지연으로 인한 업데이트에 대한 메시지를 즉시 받았습니다(XPERIA Z가 지연으로 인해 사망했다는 것을 기억하는 사람이 있는 경우). Sony는 이 문제를 거의 즉시 해결했습니다. 화면이 훌륭해요! 태양 아래에서는 모든 것이 매우 읽기 쉽습니다. 비디오 재생 및 사진 보기 품질이 정말 뛰어납니다! 하얀 바나나가 있어요. 스톡 비디오 플레이어가 avi를 읽지 못한다는 것을 깨달았지만 MX 플레이어를 다운로드하고 이 문제를 잊어버렸습니다. 사운드가 훌륭합니다 - 소니. 기본 Walkman에는 설정이 너무 많아서 추가로 다운로드할 필요가 없습니다. 카메라 - 전혀 불만이 없습니다. 자동 모드는 눈에 충분합니다. 곱창이 바로 그 자리에 있습니다! 성능 면에서는 크게 뛰어나지는 않지만 XPERIA Z를 능가합니다. 랙이 없습니다.

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찬성

가격/(기능적 품질), 아름다움(특히 화이트) 및 케이스 품질,

마이너스

스피커 소리, 작은 화면

인상

10일 동안 사용했는데 비행은 정상입니다. 아주 예쁜 모델(그녀의 외모가 선택에 큰 영향을 미쳤다는 것을 인정합니다)이 그것을 값비싼 가죽 케이스에 숨겨 눈물을 흘렸습니다... 이것은 불공평합니다. 가격 하락(우크라이나에서 발생함)을 고려하면 Z1이 출시되었을 때 이 모델은 가격 대비 품질 비율 측면에서 더욱 흥미로워졌습니다. 한 손으로 사용하는 경우 크기는 경계선에 있지만 여전히 편안합니다. 화면 밝기는 그럭저럭 괜찮고(햇빛 아래서 보면 아몰레드보다 뭐든 좋음) 각도를 보면 색상 변화로 딜레이가 있지만... 왜 각도로 한 번 봐야 할까요) 그리고 여전히 읽을 수 있음 2) 왜 음수 부호를 작은 음수로 완벽하게 짧게 만들지 않았는지 확실하지 않습니다. 뒷면의 플라스틱은 놀라울 정도로 촉감이 좋습니다(Samsung Galaxy s4가 부러워요). 카메라... 저는 그것으로 결혼식을 촬영하지 않습니다. 괜찮습니다. 아마도 더 짧지는 않지만 더 나은 카메라를 찾을 수 있을 것입니다. 제가 2일 동안 살고 있는 안드로이드의 경우 자율성은 나쁘지 않으며 수명은 주로 통화가 아니라 화면이 켜져 있고 프로세서를 로드하는 시간에 따라 달라집니다(아무도 예상하지 못했기 때문에 정말 모든 사람의 눈을 떴습니다. ;))), 버킷을 올바르게 구성하면(불필요한 기능 끄기, 게임 음소거 등) 이 표시기가 크게 늘어날 수 있습니다. Zl을 선호하는 최종 선택 전에 손에 뒤집어 놓은 Z와 비교해 보면 손에 더 잘 맞고 크기가 약간 더 작으며 플러그가 없으며 소리가 더 크고(동시에 수중에서 통화하지 않음) 리모콘 기능을 위한 IR 포트가 있습니다. 이 모든 것이 동일한 하드웨어 플랫폼과 저렴한 가격을 고려하여 제 선택에 영향을 미쳤습니다. 이제 다양성을 위해 조금 혼날 것입니다. 스피커의 소리는 그다지... 아니, 시끄럽습니다 (역시 아주 시끄럽지는 않지만 충분합니다). 그러나 수년 동안 충실하고 진실하게해온 Nokia N95 이후, 소냐의 소리가 전혀 들리지 않습니다. 학교!!! 전화는 음악 휴식을 위한 것이 아닙니다. 참고하세요!!!

외관과 가격 때문에 이 휴대폰을 선택하시면 만족하실 것입니다. 고급 기능과 성능을 원한다면 Galaxy S4, HTC One 또는 Sonya Z1을 살펴보세요.

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내가 싫어했던 것

TFT 화면의 시야각이 낮아 눈의 피로가 심합니다. 때로는 매우 뜨거워집니다. 도킹 스테이션용 커넥터가 없습니다.

내가 좋아했던 것

외관, 꽤 좋은 빌드. 좋은 소리. 좋은 헤드폰.

내가 싫어했던 것

화면은 유리입니다. 3개월 작업 후 미세 균열이 나타났습니다. 이 수리는 보증에 포함되지 않습니다. 부상을 입지는 않았지만 교체 유리 수리 비용은 8,000루블입니다!!! 배터리는 제조업체가 주장하는 것만큼 강력하지 않습니다.

내가 좋아했던 것

휴대폰이 좋고, 작동이 빠르고, 화면이 밝고, 디자인이 아름답고, 내부 메모리가 많습니다.

내가 싫어했던 것

1) 엄청나다! 장치가 계속해서 재부팅되고, 적극적으로 사용하고 그냥 가만히 있으면 스마트 장치가 어떻게 재부팅되는지 그림으로 자주 볼 수 있습니다. 소프트웨어를 4.3으로 업데이트한 후에도 변경된 사항이 없으며 동일한 방식으로 작동합니다.
2) 일체형 배터리
3) 화면이 긁힐 수 있습니다. 주머니에 잔돈이 좀 있었는데 지금은 동전의 흔적이 남아있습니다.
4) 대기 모드에서만 배터리가 즉시 방전됩니다.

내가 좋아했던 것

어떤 장점도 특별하기 때문에 나열하지 않겠습니다. 하지만 이 장치에는 그런 장점이 없습니다.

내가 싫어했던 것

네트워크가 아닌 연결이 끊어지고 모든 것이 정상이며 안테나가 꽉 찼지만 전화를받지 않는 것은 불가능합니다. 서비스 중이었습니다. 이는 Sony의 경우 정상입니다. 조언 (Budenovsky의 Rostov 서비스)은 재부팅하라는 것입니다. 매일 말도 안되는 소리는 도움이되지 않습니다. 의회.

내가 좋아했던 것

내가 싫어했던 것

카메라와 연약한 몸

내가 좋아했던 것

속도, 디자인, 거대한 디스플레이를 갖춘 작은 본체에 담긴 강력한 충전재, 배터리는 Peshka보다 오래 지속되지만 카메라는 Peshka보다 훨씬 나쁩니다. 13픽셀이지만 소리는 특별하지 않습니다. 아이디어가 정말 마음에 들었습니다. 표시기를 사용하면 모든 사람을 위한 것은 아니지만 시야각이 일부 휴대폰보다 약간 작을 수 있지만(비록 눈치채지는 못했지만) Sony의 고품질 육즙 디스플레이로 보상됩니다.

내가 싫어했던 것

액자. 전면 패널의 가장자리는 harduz 없이도 손상되기 쉽습니다. XPERIA 글자에 세척 가능한 크롬 마감 처리.
- 배터리가 약해요. 특히 GPS나 LTE를 사용할 때는 더욱 그렇습니다.
- OS를 4.4.4로 업데이트한 후. 키보드가 멈추고 속도가 느려지기 시작했습니다.
- 특히 움직이는 동안 촬영할 때 카메라가 이미지를 흐리게 합니다.
- 작은 시야각. 디스플레이를 기울일 때 색상이 왜곡됩니다.
- 긴 GPS 시작

내가 좋아했던 것

FHD 디스플레이 - 디스플레이/프레임 크기 비율 - 끈 구멍 - 우수한 카메라 감도.

내가 싫어했던 것

1. 스크린 필름은 Gorilla Glass보다 긁힘 방지 기능이 떨어집니다. 저는 열쇠와 함께 휴대폰을 주머니에 넣지 않고 아주 조심스럽게 다룹니다. 그러나 화면이 잠금 해제된 영역, 즉 손가락을 더 자주 움직이는 영역에는 이미 미세한 흠집이 나타나 태양 아래서 눈에 띄게 나타납니다. 그 전에는 고릴라와 함께 LG를 2년 동안 사용했는데 흠집 하나도 없었습니다!
2. 진동이 약하다. 벨트 홀스터에서는 거의 느껴지지 않습니다. 하지만 손에 쥐었을 때의 미묘한 진동은 다른 휴대폰보다 더 기분 좋습니다.
3. 배터리가 뜨거워지면 충전이 중지됩니다. 저녁에 먼 길을 운전하면 하루 종일 '충전'했음에도 불구하고 배터리가 부족해지는 것을 발견할 수 있습니다. 내 차에서는 에어컨 디플렉터 앞에 위치해 있어서 장치를 식히려면 열어야 합니다.

내가 좋아했던 것

1. 안드로이드 4.2. 구입 당시에는 버전 4.1이 사용 가능했는데 인터넷에 연결하면 즉시 업데이트되었습니다. 새 버전의 OS로의 전환은 구매 후 일주일 후에 제공되었지만(8월 중순에 구입함) 전환하려면 컴퓨터가 필요했습니다. 2. 적어도 Windows 7에서는 스마트폰을 컴퓨터에 연결하는 것이 매우 편리합니다. 기본적으로 디지털 기기로 연결되어 있으며, 진입 시 해당 기기의 메모리나 마이크로 SD 카드를 열 수 있습니다. 동시에 스마트폰은 컴퓨터에 PC Companion을 설치할 수 있는 기능도 추가로 제공합니다. 사용자 개입 없이 장작이 저절로 설치됩니다. USB 모뎀이나 단순 플래시 드라이브 모드를 활성화할 수도 있습니다. 3. 강력한 하드웨어. 제가 실행해야 했던 모든 애플리케이션에는 브레이크가 전혀 없었습니다. 모든 것이 날아간다고 말할 수 있습니다. 이 경우 장치는 프로세서 영역에서 눈에 띄게 가열되지만 이로 인해 특별한 불편 함은 발생하지 않습니다. 4. Soft-Touch 플라스틱으로 제작된 뒷면 커버. 촉감이 좋고 미끄러지지 않습니다. SIM 카드 및 메모리 카드의 해치도 후면 커버 전체보다 열기가 더 편리합니다. 그런데 여기서는 열 수 없습니다. 전체적으로 컬러 LED 인디케이터, 왼쪽 하단에 있는 스트랩 구멍, 완벽하게 완성된 소프트웨어 등 작은 것들은 사용자를 배려하는 기분 좋은 느낌을 준다. 그런데 사전 설치된 소프트웨어의 대부분은 쉽게 제거할 수 있습니다. 5. 우수한 GPS 모듈. 매우 빠르게 위성을 찾습니다. 창문이 있는 방에서도 5-7개의 위성을 포착하고 화창한 날씨에는 야외에서 13-16을 포착합니다. 고정은 빠르고 쉽게 이루어집니다. 이전에는 GPS 장치가 많았지만 아직까지 이렇게 민감한 장치는 없었습니다. 6. 배터리. 특히 독점적인 체력 모드와 결합하여 사용됩니다. 이것은 내 첫 번째 Android 스마트폰이 아니기 때문에 이 장치의 전원 시스템이 괜찮다고 자신있게 말할 수 있습니다. 하루 아낌없이 사용(Wi-Fi 라우터 모드에서 2시간, 통화 몇 번, 게임 20분, 매시간 메일 확인, ICQ를 켠 에이전트 2~3시간, 약간의 대화, 그리고 스마트폰에 약간의 인터넷도 있음) 아직 50%가 남아있습니다.

내가 싫어했던 것

디스플레이... 시야각, 대비

내가 좋아했던 것

고급 케이스 재질, 디자인, 화면 크기, 우수한 화질

내가 싫어했던 것

배터리는 화면 시야각이 더 길 수 있습니다. 업데이트에 대한 리뷰를 읽은 후 이제 그만한 가치가 있는지 궁금합니다. 그 후에 64GB 카드를 밀어 넣는 것이 좋을 것입니다. 아직 순전히 Android 순간이 있습니다. 오랫동안 사용하지 않았는데 앞으로 다른 것이 나올 수도 있습니다.

내가 좋아했던 것

선명하고 선명한 화면, 좋은 색상 표현.

내가 싫어했던 것

너무 가까이 확대하면 사진이 흐려집니다. 배터리는 하루 동안 지속되지만 인터넷은 거의 지속적으로 작동합니다. 오늘 전화를 건 사람이 내 말을들을 수 없어서 수리를 위해 거의 가져 갔으며 마이크가 덮여 있다고 생각했는데 쓰레기였습니다. 마이크에 들어갈 수 있는데 충전 커넥터도 닫히지 않아서 커버가 필요했습니다. 낮에는 영상 품질이 좋지만 너무 민감해서 숨을 죽이고 촬영해야 합니다. 그렇지 않으면 영상이 버벅거릴 것입니다. , 이미지 안정 장치가 켜져 있어도 휴대폰 메모리에서 복사된 파일은 장치 자체를 통해 삭제해야 합니다. 즉, 한 번에 하나씩 메모리 카드에서 선택하고 삭제하는 것이 아니라 일종의 짜증나는 일입니다.

내가 좋아했던 것

큰 줌을 사용하지 않는 경우에만 사진 품질이 뛰어나며 내장 플래시, 어둠 속에서 동영상을 촬영할 때 백라이트를 켜는 기능, 메모리 카드, 16GB의 충전 코드가 있습니다. 휴대폰에서 컴퓨터로 정보를 전송하는 전선으로 사용할 수 있습니다.

내가 싫어했던 것

배터리 품질, 과열, 결함이 많습니다.

내가 좋아했던 것

빠른 다리미

내가 싫어했던 것

배터리가 우리 눈앞에서 죽어가고 있습니다! 매우 평범한 카메라, 전혀 없다고 말하고 싶습니다. GPS와 WI FI를 오랫동안 검색하세요. 응용프로그램을 종료하면 화면이 잔물결처럼 움직입니다.

내가 좋아했던 것

인체 공학, 스크린, 공장 눈부심 방지 필름.

내가 싫어했던 것

최근에는 애플만 사용해왔는데, 다양성을 원해서 소니를 선택했습니다. 유명한 회사에서 이런 트릭을 기대하지 않았습니다. 이것은 스마트폰이 아니라 완전한 조인트입니다. 첫째, 매장에서 보다가 배터리가 다 떨어져서 전원이 꺼지고 집에 가져와서 충전을 해봤습니다. 배터리가 어느 정도 충전될 때까지 40~50분 정도는 켜지 않고 싶었어요. 직장이나 이동 중에 배터리가 방전되면 충전이 가능하더라도 즉시 다시 전화할 수 있을 것이라고 기대하지 마세요. 둘째: 결함이 있었습니다. 진동이 전혀 작동하지 않았습니다. 화면을 터치할 때나 통화 중에도 마찬가지였습니다. 그런 다음 매장에서 알아 내려고 노력했지만 판매자는 실제로 작동하지 않는다고 인정했습니다. 셋째: USB를 통해 충전하거나 자동차 라디오에 연결할 수 없었습니다(Apple은 문제 없이 작동합니다). 넷째 : 배터리가 눈앞에서 "녹습니다"(다시 말하지만 모든 Apple 장치와 비교합니다).