Word of Tank 게임 설정. 월드 오브 탱크의 그래픽 설정: 검토, 기능 및 권장 사항. 편의상 색 구성표를 사용하여 그래픽과 FPS에 미치는 영향 정도에 따라 설정을 구분했습니다. 그래픽 설정을 수동으로 조정하는 방법은 무엇입니까? 어느 것이 평활해졌는가




HD 맵과 새로운 음악의 도입으로 인해 버전 1.0은 월드 오브 탱크 역사상 가장 중요한 이정표 중 하나가 될 것입니다. 게임 위치에 생명을 불어넣는 자체 엔진인 Core 덕분에 사실적인 그래픽이 나타났습니다. 이 엔진으로 전환하면 그래픽 설정이 재설정됩니다. 걱정하지 마십시오. 모든 설정 방법을 자세히 설명하겠습니다. 오늘은 컴퓨터 설정 방법과 자동 설정 감지 기능의 작동 방식에 대해 이야기하겠습니다.

인내심을 가지시기 바랍니다. 기술적인 정보가 많이 있을 것입니다(하지만 유용합니다!). 긴 기사를 읽는 것이 싫다면 게임 설정에 대한 비디오를 시청하거나 정보 블록을 사용하여 관심 있는 질문으로 바로 이동할 수 있습니다. 가다!

탱크 1.0의 그래픽 설정 자동 감지

자동 감지 기능은 게임을 처음 실행할 때와 그래픽 설정에서 "권장" 버튼을 클릭할 때 두 가지 경우에 활성화됩니다. 이 기능은 프로세서, 그래픽 카드, 그래픽 메모리, 시스템 메모리 및 기타 시스템 성능 테스트를 위한 새로운 알고리즘을 사용하여 컴퓨터의 게임 성능을 평가합니다. 이러한 모든 테스트를 수행한 후 시스템은 편안한 FPS(초당 프레임 수)와 컴퓨터 그래픽 품질 사이의 황금 평균을 결정하고 미리 만들어진 설정 중 하나를 "최소", "낮음", "중간"으로 설정합니다. ”, “높음”, “최대” 또는 “울트라”.

중요한! 클라이언트 버전 1.0과 9.22 간의 성능 차이는 자동 조정 결과로 인한 것일 수도 있습니다. 이전과 마찬가지로 편안한 성능을 유지하면서 PC에 가장 적합한 화질이 표시됩니다. 초당 프레임 수 값이 적합하지 않은 경우 클라이언트의 그래픽 설정을 직접 조정해 보십시오.

참고: 게임이 새로운 그래픽 엔진으로 전환되므로 이전 설정과 새 설정이 서로 매핑되지 않습니다. "최소" 및 "낮음" 설정은 표준 그래픽에서 작동하고 "중간" 이상은 향상된 그래픽에서 작동합니다.

중요: SD 클라이언트는 HD 클라이언트와 동일한 그래픽 사전 설정 세트를 제공하므로 표준 그래픽으로 플레이하더라도 새 카드를 즐길 수 있습니다. 유일한 차이점은 SD 클라이언트가 고해상도 텍스처를 지원하지 않는다는 것입니다.



작동 원리

자동 감지 시스템은 최상의 그래픽 설정과 초당 프레임 간의 균형을 찾으려고 노력합니다. 자동 감지 후 이전 버전과 비교하여 FPS의 변화를 느낄 수 있다는 점에 유의하세요(이미 이에 대해 이야기했지만 정말 중요하기 때문에 다시 반복하겠습니다). 우리의 주요 목표는 편안함과 함께 최고 품질의 사진을 제공하는 것입니다. 성과 지표. 기본적으로 이 기능은 FPS 변경을 초래하는 옵션을 제공할 수 있지만 그러한 변경이 게임 성능에 중요하지 않은 경우에만 해당됩니다.

자동 감지를 실행한 후 초당 프레임 수가 만족스럽지 않으면 낮은 그래픽 설정을 선택하십시오. 이렇게 하면 성능이 크게 향상됩니다(예를 들어 시스템이 "높음" 옵션을 제공한 경우 "중간" 설정을 선택하십시오). 그러나 자동 조정에서 제안한 경우 향상된 렌더링에서 표준 렌더링으로 전환하지 않는 것이 좋습니다. 화질이 크게 떨어지지만 그래픽 설정을 추가로 조정하면 성능을 향상시킬 수 있습니다.

아직도 결과가 만족스럽지 않으신가요? 그런 다음 원하는 대로 사전 설정을 변경합니다.

WoT 업데이트 1.0의 수동 그래픽 설정

그래픽 유형 선택


수동으로 설정할 때 처음에는 "표준" 또는 "향상" 그래픽 유형을 선택할 수 있습니다. 둘 다 HD 화질로 리마스터링되었습니다. 이들 사이의 유일한 차이점은 "Enhanced"가 모든 범위의 새로운 기술과 효과를 지원한다는 것입니다.

참고: 자동 조정 후 게임 클라이언트에서 "향상된" 그래픽 유형을 선택하라는 메시지가 표시되면 해당 유형을 사용하는 것이 좋습니다. 성능이 적합하지 않은 경우 고급 그래픽 설정을 직접 변경할 수 있지만 표준 렌더러로 전환하지 않는 것이 좋습니다.


월드 오브 탱크 1.0의 고급 그래픽 설정

일부 그래픽 설정은 다른 설정보다 클라이언트 성능에 더 큰 영향을 미칩니다. 올바른 설정을 낮추면 이미지 품질을 크게 저하시키지 않고도 좋은 FPS를 얻을 수 있습니다. 효과(앤티앨리어싱, 텍스처 및 개체 품질, 그리기 거리, 조명 및 후처리)부터 시작하는 것이 좋습니다. 이는 리소스 집약적인 설정이므로 이를 줄이면 대부분의 경우 FPS를 향상시키는 데 도움이 됩니다.

참고: 모든 컴퓨터는 서로 다른 구성을 갖고 있으며 동일한 설정 변경이라도 PC마다 다른 영향을 미칠 수 있습니다.


아래 목록을 탐색하여 각 설정에 익숙해지고 해당 설정이 사진에 어떤 영향을 미치는지 확인하세요. 그래픽 설정은 리소스를 가장 많이 사용하는 설정부터 그룹화되어 어떤 설정을 먼저 꺼야 할지 명확하게 해줍니다.

앤티앨리어싱: 표준 및 고급 그래픽의 다양한 기술을 사용하여 개체의 거친 픽셀이나 울퉁불퉁한 가장자리를 부드럽게 만듭니다.
- 표준 그래픽에서 앤티앨리어싱은 선택 사항이며 그래픽 사전 설정과 연결되지 않습니다.
- 향상된 그래픽에서는 최상의 그림을 보장하기 위해 앤티앨리어싱이 필요하며 이는 그래픽 사전 설정과 연결됩니다.

질감 품질:사용되는 필터링 유형과 해상도에 영향을 미칩니다. 세부 수준이 높을수록 좋습니다. 그러나 이 설정은 리소스를 많이 사용한다는 점에 유의하세요. 최대 텍스처 품질에는 HD 클라이언트의 HD 텍스처가 포함됩니다.

물체의 품질.객체의 세부 묘사는 세부 수준(세부 수준 - LOD)에 영향을 미칩니다. 각 개체에 대해 다양한 세부 수준으로 여러 옵션이 생성됩니다. 플레이어가 개체에 가까울수록 해당 개체가 더 자세히 묘사됩니다. 이렇게 하면 신중한 렌더링이 필요하지 않을 때 장거리에서 매우 상세한 개체가 필요하지 않으며 성능 리소스가 절약됩니다. 또한 설정 품질이 높을수록 플레이어와의 거리가 멀어지면 개체 세부 설정이 전환됩니다. 이 매개변수는 탱크 트랙의 사실성에도 영향을 미칩니다. "중간" 설정 이하에서는 단순화된 형태로 렌더링됩니다.

그리기 거리:객체가 표시되는 거리에 영향을 줍니다. 이 설정은 게임에 중요하지 않은 개체에만 적용됩니다. 예를 들어, 같은 이름의 지도에 있는 수도원은 모든 설정에서 동일하지만 들판 주변의 울타리는 다릅니다.

컴퓨터에서 최적의 그리기 거리가 중요한 이유는 무엇입니까? 렌더링 범위가 짧은 일부 지도에서는 ​​적이 작은 장애물 뒤에 있을 수 있으며, 적을 쏘기 전까지는 이에 대해 알 수 없습니다.

조명 및 후처리:
1. 모션 블러 및 후처리는 비네팅, 색수차, 왜곡 및 필름 그레인과 유사한 영화 효과입니다. 그래픽의 전반적인 느낌을 지원합니다.
2. 전송 메커니즘의 상당한 최적화로 인해 업데이트 1.0의 "기본" 설정에서 그림자 품질을 제거했습니다.
3. 조명의 품질은 이미지의 전반적인 인식에 매우 중요합니다. 조명은 다른 모든 그래픽 요소와 상호 작용합니다. 선택한 품질에 따라 계산의 복잡성이 달라집니다. 특정 기술(화면 공간 반사, 전역 조명, God Rays, 렌즈 플레어, HBAO, 젖음 효과 및 웅덩이)에 따라 다릅니다.

지형과 물: 성능에 대한 수질의 영향은 지도 유형에 따라 다릅니다. 해양 테마("피요르드", "피셔맨스 베이", "고요함")가 있는 위치는 물이 없는 위치보다 약간 더 많은 자원을 소비합니다.

우리는 랜드스케이프를 완전히 재설계했습니다. 품질을 개선하고, 테셀레이션 지원을 추가했으며, "향상된" 그래픽을 위해 특별히 재설계했습니다. 이제 이 기술은 DirectX 11을 완벽하게 지원하는 비디오 카드에서 작동합니다(그러나 성능 향상을 위해 풍경이 단순화되므로 "표준" 그래픽에서는 사용할 수 없습니다).

작은 돌, 궤도, 껍질 분화구에는 추가 세부 사항이 포함된 기하학적 모양이 적용됩니다. 이는 단지 그래픽 개선일 뿐이며 자동차의 동작에는 영향을 미치지 않습니다.

저격 모드의 성능을 향상시키고 기술이 조준을 방해하는 것을 방지하기 위해 테셀레이션을 비활성화할 수 있습니다.

초목: 초목의 세부 수준은 바람이 나무에 미치는 영향을 계산하는 복잡성에 영향을 미칩니다(SD 클라이언트에는 바람이 없습니다). 잔디의 품질이 높을수록 더 많은 양이 발생합니다. 이 설정을 낮추어 FPS를 높일 수 있습니다.

중요: 변장 메커니즘은 선택한 설정에 관계없이 동일하게 작동합니다.


효과: 폭발, 화재, 연기 및 기타 유사한 효과의 원하는 품질을 사용자 정의할 수 있습니다. 이 매개변수는 전투에서 유용할 수 있습니다. 이러한 효과는 어떤 적 전차가 방금 공격을 받았는지(주변에 연기가 피어오르게 됨)를 나타내기 때문입니다. 효과의 품질을 조정할 때 효과가 제공하는 이점을 염두에 두십시오.

Havok Destruction 기술 덕분에 향상된 파괴 물리학은 물체가 부서질 수 있음을 의미합니다. 해당 기능을 비활성화하면 자세한 피해량은 표시되지 않습니다. 이 설정은 "향상된" 그래픽에서만 작동하며 별도의 스레드에서 계산됩니다. 컴퓨터의 프로세서 성능이 충분하지 않은 경우 이 기능을 비활성화할 수 있습니다.

편안한 게임과 올바른 텍스처 표시를 위해서는 월드 오브 탱크 그래픽 설정이 필요합니다. 모든 것이 올바르게 완료되면 게임이 재미있어지고 승률도 높아집니다. 따라서 WOT 그래픽 설정이 전투 임무를 완료하는 데 도움이 되도록 간단한 팁을 따르십시오.

기본 순간

초보자의 경우 최적의 월드 오브 탱크 그래픽 설정을 하려면 설치 직후 클라이언트가 전체 화면으로 표시되도록 구성해야 합니다. 그런 다음 원본과 다른 해상도를 지정할 수 있습니다. 최대 해상도는 LCD 모니터를 사용하는 경우에만 선택해야 합니다. 모든 것이 정확하면 이미지가 깜박이거나 늘어나지 않습니다. 그렇지 않으면 종횡비를 변경하세요. 또한 월드 오브 탱크(World of Tank) 화면 그래픽 설정에서 낮음, 중간, 높음, 최대 및 최고 이미지 품질을 선택할 수 있습니다. 각 항목은 고유한 설정 세트를 제공합니다. 약한 노트북에서 게임을 로딩하는 분들은 '3D 렌더 해상도'를 100%에서 0으로 설정하고 역동적인 변화를 가능하게 해주세요.

성능에 부정적인 영향을 미치므로 "수직 동기화"를 비활성화하면 안 됩니다. 이 작업은 강력한 컴퓨터가 있는 경우에만 수행할 수 있으므로 사진에 눈에 띄는 프레임 찢어짐이 나타납니다. 앤티앨리어싱 및 삼중 버퍼링에도 동일하게 적용됩니다. 약한 컴퓨터에서 WOT 그래픽을 설정할 때 이러한 매개 변수가 포함되어 fps, 즉 초당 프레임 수가 급격히 떨어집니다.

고급 설정

"그래픽" 창에는 WOT에서 플레이어의 개인 선호도에 따라 보다 정확하게 올바른 그래픽 설정을 할 수 있는 고급 설정이 포함된 별도의 열도 있습니다. 여기에서 표준 및 향상된 그래픽을 선택할 수 있으며 이를 통해 텍스처 품질, 그림자, 트랙 아래의 먼지, 조명, 물은 물론 나뭇잎의 세부 사항과 지도의 잔디 양까지 조정할 수 있습니다. 이 모든 기능을 통해 고화질 영화와 품질이 비슷한 World of Tanks 그래픽을 구성할 수 있습니다.

그러나이 달콤한 꿀 통에는 악명 높은 fps 인 연고에도 파리가 있습니다. 그리고 그래픽이 좋을수록 수치는 낮아집니다. 사실 인간의 눈은 초당 24프레임을 봅니다. 이 프레임 수가 감소하면 사진이 깜박이고 경련됩니다. 컴퓨터 게임의 경우 일반 fps는 30프레임 이상입니다. 물론 50-60이 더 좋습니다. 그러나 모든 일반 컴퓨터가 최대 속도로 이러한 수치에 도달할 수 있는 것은 아닙니다. 따라서 게임 내 고품질 그래픽을 사용할 수 있습니다. 주로 강력한 게임 하드웨어를 보유한 e스포츠맨, VOD 제작자 및 스트리머를 위한 것입니다.

따라서 WoT 1.0의 최적 그래픽 설정은 초기에 게임 클라이언트에서 제공됩니다. 이는 악명 높은 표준 최적 WOT 그래픽 설정입니다. 그리고 그들과 함께라면 어떤 플레이어라도 자신의 즐거움을 위해 플레이할 수 있습니다. 최소한 높은 세부 정보를 원한다면 SD 클라이언트가 아닌 HD 클라이언트를 다운로드할 수 있습니다. 비록 무게가 평소보다 두 배 이상 더 나가더라도 말이죠.

WOT에서 약한 컴퓨터의 그래픽 설정은 연기, 안개, 트랙 아래에서 날아오는 먼지, 트랙 트랙 및 기타 게임 디자인의 즐거움과 같은 추가 효과를 비활성화한다는 것을 의미합니다. 더욱이, 완전히 정직하지 않은 게임 커뮤니티의 많은 대표자들은 게임상의 이점을 얻기 위해 금지된 게임 수정을 사용하여 의도적으로 일부 그래픽 설정을 제거할 수 있습니다. 이는 종종 영구 금지로 처벌됩니다.

따라서 전문가가 제공하는 WOT의 그래픽 설정은 게임 클라이언트에서 권장하는 WOT 1.0 그래픽 품질을 신뢰하며 프로세서, RAM 및 비디오 카드에 최적으로 일치합니다. 하드 드라이브를 SSD로 교체하면 텍스처 로딩에도 영향을 미쳐 의심할 여지 없이 FPS와 그래픽 품질이 모두 향상됩니다. WOT에서 그래픽 설정을 제거해야 하는 경우 언제든지 게임 클라이언트에서 재량에 따라 매개변수를 조정하여 제거할 수 있습니다. 실험을 통해 자신에게 가장 편안한 옵션을 찾아보세요!

HD 맵과 새로운 음악의 도입으로 인해 버전 1.0은 월드 오브 탱크 역사상 가장 중요한 이정표 중 하나가 될 것입니다. 게임 위치에 생명을 불어넣는 자체 엔진인 Core 덕분에 사실적인 그래픽이 나타났습니다. 이 엔진으로 전환하면 그래픽 설정이 재설정됩니다. 걱정하지 마십시오. 모든 설정 방법을 자세히 설명하겠습니다. 오늘은 컴퓨터 설정 방법과 자동 설정 감지 기능의 작동 방식에 대해 이야기하겠습니다.

인내심을 가지시기 바랍니다. 기술적인 정보가 많이 있을 것입니다(하지만 유용합니다!). 긴 기사를 읽는 것이 싫다면 게임 설정에 대한 비디오를 시청하거나 정보 블록을 사용하여 관심 있는 질문으로 바로 이동할 수 있습니다. 가다!

자동 감지

자동 감지 기능은 게임을 처음 실행할 때와 그래픽 설정에서 "권장" 버튼을 클릭할 때 두 가지 경우에 활성화됩니다. 이 기능은 프로세서, 그래픽 카드, 그래픽 메모리, 시스템 메모리 및 기타 시스템 성능 테스트를 위한 새로운 알고리즘을 사용하여 컴퓨터의 게임 성능을 평가합니다. 이러한 모든 테스트를 수행한 후 시스템은 편안한 FPS(초당 프레임 수)와 컴퓨터 그래픽 품질 사이의 황금 평균을 결정하고 미리 만들어진 설정 중 하나를 "최소", "낮음", "중간"으로 설정합니다. ”, “높음”, “최대” 또는 “울트라”.

중요한! 클라이언트 버전 1.0과 9.22 간의 성능 차이는 자동 조정 결과로 인한 것일 수도 있습니다. 이전과 마찬가지로 올바른 성능을 유지하면서 PC에 가장 적합한 화질의 사진이 표시됩니다. 초당 프레임 수 값이 적합하지 않은 경우 클라이언트의 그래픽 설정을 직접 조정해 보십시오.

게임이 새로운 그래픽 엔진으로 전환됨에 따라 이전 설정과 새 설정이 서로 매핑되지 않습니다. "최소" 및 "낮음" 설정은 표준 해상도에서 작동하고 "중간" 이상은 고해상도에서 작동합니다.

SD 클라이언트는 HD 클라이언트와 동일한 그래픽 사전 설정 세트를 제공하므로 표준 그래픽으로 플레이하더라도 새 카드를 즐길 수 있습니다. 유일한 차이점은 SD 클라이언트가 고해상도 텍스처를 지원하지 않는다는 것입니다.

작동 원리

자동 감지 시스템은 최상의 그래픽 설정과 초당 프레임 간의 균형을 찾으려고 노력합니다. 자동 감지 후 이전 버전과 비교하여 FPS의 변화를 느낄 수 있다는 점에 유의하세요(이미 이에 대해 이야기했지만 정말 중요하기 때문에 다시 반복하겠습니다). 우리의 주요 목표는 편안함과 함께 최고 품질의 사진을 제공하는 것입니다. 성과 지표. 기본적으로 이 기능은 FPS 변경을 초래하는 옵션을 제공할 수 있지만 그러한 변경이 게임 성능에 중요하지 않은 경우에만 해당됩니다.

자동 감지를 실행한 후 초당 프레임 수가 만족스럽지 않으면 낮은 그래픽 설정을 선택하십시오. 이렇게 하면 성능이 크게 향상됩니다(예를 들어 시스템이 "높음" 옵션을 제공한 경우 "중간" 설정을 선택하십시오). 그러나 자동 조정에서 제안한 경우 향상된 렌더링에서 표준 렌더링으로 전환하지 않는 것이 좋습니다. 화질이 크게 떨어지지만 그래픽 설정을 추가로 조정하면 성능을 향상시킬 수 있습니다.

아직도 결과가 만족스럽지 않으신가요? 그런 다음 원하는 대로 사전 설정을 변경합니다.

수동 그래픽 설정

그래픽 유형 선택

수동으로 설정할 때 처음에는 "표준" 또는 "향상" 그래픽 유형을 선택할 수 있습니다. 둘 다 HD 화질로 리마스터링되었습니다. 이들 사이의 유일한 차이점은 "Enhanced"가 모든 범위의 새로운 기술과 효과를 지원한다는 것입니다.

자동 조정 후 게임 클라이언트에서 "향상된" 그래픽 유형을 선택하라는 메시지가 표시되면 해당 유형을 사용하는 것이 좋습니다. 성능이 적합하지 않은 경우 고급 그래픽 설정을 직접 변경할 수 있지만 표준 렌더러로 전환하지 않는 것이 좋습니다.

고급 설정

일부 그래픽 설정은 다른 설정보다 클라이언트 성능에 더 큰 영향을 미칩니다. 올바른 설정을 낮추면 이미지 품질을 크게 저하시키지 않고도 좋은 FPS를 얻을 수 있습니다. 효과(앤티앨리어싱, 텍스처 및 개체 품질, 그리기 거리, 조명 및 후처리)부터 시작하는 것이 좋습니다. 이는 리소스 집약적인 설정이므로 이를 줄이면 대부분의 경우 FPS를 향상시키는 데 도움이 됩니다.

모든 컴퓨터는 서로 다른 구성을 가지고 있으며 정확히 동일한 설정 변경이라도 PC마다 다른 영향을 미칠 수 있습니다.

지도와 새로운 음악, 버전 1.0은 월드 오브 탱크 역사상 가장 중요한 단계 중 하나가 될 것입니다. 게임 장소에 생명을 불어넣는 자체 엔진인 Core 덕분에 사실적인 그래픽이 만들어졌습니다. 이 엔진으로 전환하면 그래픽 설정이 재설정됩니다. 걱정하지 마십시오. 모든 설정 방법을 자세히 설명하겠습니다. 오늘은 컴퓨터 설정 방법과 자동 설정 감지 기능의 작동 방식에 대해 이야기하겠습니다.

인내심을 가지시기 바랍니다. 기술적인 정보가 많이 있을 것입니다(하지만 유용합니다!). 긴 기사를 읽는 것이 싫다면 게임 설정에 대한 비디오를 시청하거나 정보 블록을 사용하여 관심 있는 질문으로 바로 이동할 수 있습니다. 가다!

자동 감지

자동 감지 기능은 두 가지 경우에 활성화됩니다: 게임을 처음 시작할 때와 " 추천합니다"그래픽 설정에서 이 기능은 프로세서, 그래픽 카드, 그래픽 메모리, 시스템 메모리 및 기타 시스템 성능 테스트를 위한 새로운 알고리즘을 사용하여 컴퓨터의 게임 성능을 평가합니다. 이러한 모든 테스트를 수행한 후 시스템은 편안한 FPS(초당 프레임 수)와 컴퓨터 그래픽 품질 사이의 황금 평균을 결정하고 미리 만들어진 설정 중 하나를 "최소", "낮음", "중간"으로 설정합니다. ”, “높음”, “최대” 또는 “울트라”.

중요한!클라이언트 버전 1.0과 9.22 간의 성능 차이는 자동 조정 결과로 인한 것일 수도 있습니다. 이전과 마찬가지로 편안한 성능을 유지하면서 PC에 가장 적합한 화질이 표시됩니다. 초당 프레임 수 값이 적합하지 않은 경우 클라이언트의 그래픽 설정을 직접 조정해 보십시오.

작동 원리

자동 감지 시스템은 최상의 그래픽 설정과 초당 프레임 간의 균형을 찾으려고 노력합니다. 자동 감지 후 이전 버전과 비교하여 FPS의 변화를 느낄 수 있다는 점에 유의하세요(이미 이에 대해 이야기했지만 매우 중요하기 때문에 다시 반복하겠습니다). 우리의 주요 목표는 편안함과 함께 최고 품질의 사진을 제공하는 것입니다. 성과 지표. 기본적으로 이 기능은 FPS 변경을 초래하는 옵션을 제공할 수 있지만 그러한 변경이 게임 성능에 중요하지 않은 경우에만 해당됩니다.

자동 감지를 실행한 후 초당 프레임 수가 만족스럽지 않은 경우 낮은 그래픽 설정을 선택하면 성능이 크게 향상됩니다(예를 들어 시스템에서 높음 옵션을 제공하는 경우 중간 설정을 선택). 그러나 자동 조정에서 제안한 경우 향상된 렌더링에서 표준 렌더링으로 전환하지 않는 것이 좋습니다. 화질이 크게 떨어지지만 그래픽 설정을 추가로 조정하면 성능을 향상시킬 수 있습니다.

아직도 결과가 만족스럽지 않으신가요? 그런 다음 원하는 대로 사전 설정을 변경합니다.

수동 그래픽 설정

그래픽 유형 선택

수동으로 설정할 때 처음에는 "표준" 또는 "향상" 그래픽 유형을 선택할 수 있습니다. 둘 다 HD 화질로 리마스터링되었습니다. 이들 사이의 유일한 차이점은 "Enhanced"가 모든 범위의 새로운 기술과 효과를 지원한다는 것입니다.


고급 설정

일부 그래픽 설정은 다른 설정보다 클라이언트 성능에 더 큰 영향을 미칩니다. 올바른 설정을 줄이면 이미지 품질을 크게 저하시키지 않고도 좋은 FPS를 얻을 수 있습니다. 효과(앤티앨리어싱, 텍스처 및 개체 품질, 그리기 거리, 조명 및 후처리)부터 시작하는 것이 좋습니다. 이는 리소스 집약적인 설정이므로 대부분의 경우 이를 줄이면 FPS를 높이는 데 도움이 됩니다.

아래 목록을 탐색하여 각 설정에 익숙해지고 해당 설정이 사진에 어떤 영향을 미치는지 확인하세요. 그래픽 설정은 리소스를 가장 많이 사용하는 설정부터 그룹화되어 어떤 설정을 먼저 꺼야 할지 명확하게 해줍니다.

스무딩: 표준 및 고급 그래픽의 다양한 기술을 사용하여 개체의 거친 픽셀화되거나 들쭉날쭉한 가장자리를 곧게 만듭니다.

  • 표준 그래픽에서 앤티앨리어싱은 선택 사항이며 그래픽 사전 설정과 연결되지 않습니다.
  • 향상된 그래픽에서는 최상의 그림을 보장하기 위해 앤티앨리어싱이 필요하며 이는 그래픽 사전 설정과 연결되어 있습니다.

앤티앨리어싱이 이미지에 미치는 영향은 다음과 같습니다.



질감 품질: 사용되는 필터링 유형과 해상도에 영향을 미칩니다. 세부 수준이 높을수록 좋습니다. 그러나 이 설정은 리소스를 많이 사용한다는 점에 유의하세요. 최대 텍스처 품질에는 HD 클라이언트의 HD 텍스처가 포함됩니다.

물체의 품질. 객체의 세부 묘사는 세부 수준(세부 수준 - LOD)에 영향을 미칩니다. 각 개체에 대해 다양한 세부 수준으로 여러 옵션이 생성됩니다. 플레이어가 개체에 가까울수록 해당 개체가 더 자세히 묘사됩니다. 이렇게 하면 신중한 렌더링이 필요하지 않을 때 장거리에서 매우 상세한 개체가 필요하지 않으며 성능 리소스가 절약됩니다. 또한 설정 품질이 높을수록 플레이어와의 거리가 멀어지면 개체 세부 설정이 전환됩니다. 이 매개변수는 탱크 트랙의 사실성에도 영향을 미칩니다. "중간" 설정 이하에서는 단순화된 형태로 렌더링됩니다.



그리기 거리: 객체가 표시되는 거리에 영향을 줍니다. 이 설정은 게임에 중요하지 않은 개체에만 적용됩니다. 예를 들어, 같은 이름의 지도에 있는 수도원은 모든 설정에서 동일하지만 들판 주변의 울타리는 다릅니다.

컴퓨터에서 최적의 그리기 거리가 중요한 이유는 무엇입니까? 렌더링 범위가 짧은 일부 지도에서는 ​​적이 작은 장애물 뒤에 있을 수 있으며, 적을 쏘기 전까지는 이에 대해 알 수 없습니다.

조명그리고빠른-치료:

  • 모션 블러그리고 후처리비네팅, 색수차, 왜곡, 필름 그레인과 같은 영화 효과입니다. 그래픽의 전반적인 느낌을 지원합니다.
  • 그림자 품질전송 메커니즘의 상당한 최적화로 인해 업데이트 1.0의 "기본" 설정에서 설정을 제거했습니다.
  • 조명 품질이미지의 전반적인 인식에 매우 중요합니다. 조명은 다른 모든 그래픽 요소와 상호 작용합니다. 선택한 품질에 따라 계산의 복잡성이 달라집니다. 특정 기술(화면 공간 반사, 전역 조명, God Rays, 렌즈 플레어, HBAO, 습식 및 웅덩이 효과)에 따라 다릅니다.

풍경과 물: 수질이 성능에 미치는 영향은 카드 유형에 따라 다릅니다. 해양 테마("피요르드", "피셔맨스 베이", "고요함")가 있는 위치는 물이 없는 위치보다 약간 더 많은 자원을 소비합니다.

우리는 랜드스케이프를 완전히 재설계했습니다. 품질을 개선하고, 테셀레이션 지원을 추가했으며, "향상된" 그래픽을 위해 특별히 재설계했습니다. 이제 이 기술은 DirectX 11을 완벽하게 지원하는 비디오 카드에서 작동합니다(그러나 성능 향상을 위해 풍경이 단순화되므로 "표준" 그래픽에서는 사용할 수 없습니다).

작은 돌, 궤도, 껍질 분화구에는 추가 세부 사항이 포함된 기하학적 모양이 적용됩니다. 이는 단지 그래픽 개선일 뿐이며 자동차의 동작에는 영향을 미치지 않습니다.

저격 모드의 성능을 향상시키고 기술이 조준을 방해하는 것을 방지하기 위해 테셀레이션을 비활성화할 수 있습니다. 이 설정에 따라 풍경이 어떻게 변하는지는 다음과 같습니다.

효과: 폭발, 화재, 연기 및 기타 유사한 효과에 필요한 품질을 사용자 정의할 수 있습니다. 이 매개변수는 전투에서 유용할 수 있습니다. 이러한 효과는 어떤 적 전차가 방금 공격을 받았는지(주변에 연기가 피어오르게 됨)를 나타내기 때문입니다. 효과의 품질을 조정할 때 효과가 제공하는 이점을 염두에 두십시오.

Havok Destruction 기술 덕분에 향상된 파괴 물리학은 물체가 부서질 수 있음을 의미합니다. 해당 기능을 비활성화하면 자세한 피해량은 표시되지 않습니다. 이 설정은 "향상된" 그래픽에서만 작동하며 별도의 스레드에서 계산됩니다. 컴퓨터의 프로세서 성능이 충분하지 않은 경우 이 기능을 비활성화할 수 있습니다.

월드 오브 탱크(World of Tanks)는 탱크 전투를 더욱 화려하게 만들기 위해 고안된 새로운 그래픽 효과를 선보입니다. 그러나 이러한 혁신이 생산성에도 영향을 미친다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 이러한 이유로 업데이트 9.0을 설치한 후 처음으로 게임을 시작하면 플레이어에게 현재 그래픽 설정을 그대로 두거나 자동 감지를 실행하라는 메시지가 표시됩니다.

업데이트를 설치한 후 성능 저하가 발생하는 경우 몇 분 정도 시간을 내어 클라이언트를 수동으로 미세 조정하는 것이 좋습니다.

업데이트됨: 2014년 4월 15일부터 - 기사가 업데이트되었습니다. 게임 버전은 0.9.0입니다.

1. 드롭다운 메뉴에서 제공되는 그래픽 품질 중에서 선택하거나 "권장" 버튼을 사용하십시오. 시스템은 컴퓨터 매개변수를 기반으로 게임에 가장 적합한 그래픽 품질을 자동으로 선택합니다. 그래픽 품질 설정은 고급 탭의 설정에 영향을 미칩니다. 고급 탭의 모든 옵션을 구성하지 않으려면 그래픽 품질 필드에서 값을 선택합니다.

2. 3D 렌더링 해상도. 매개변수 값을 줄이면 그래픽 카드가 약한 컴퓨터에서 게임 성능을 향상시킬 수 있습니다.

3. 게임 창의 크기를 선택합니다. "전체 화면 모드"가 활성화되면 필드 이름이 "화면 해상도"로 변경됩니다. 전체 화면 모드에서 설정한 해상도가 현재 모니터 해상도와 일치하지 않을 경우 이미지가 왜곡될 수 있습니다. 매개변수를 늘리면 비디오 카드의 부하가 증가하여 게임 성능이 저하될 수 있습니다. 3D 렌더링 해상도를 조정하여 비디오 카드의 부하를 줄일 수 있습니다.

4. 전체 화면 모드를 활성화하면 게임이 컴퓨터의 전체 모니터로 확장됩니다.

5. 프레임 속도를 초당 60프레임으로 제한합니다. 화면 하단의 이미지가 상단에 비해 흔들리거나 지연되는 경우에 사용됩니다.

6. 이 설정을 활성화하면 개체의 가장자리와 가장자리가 더 부드러워집니다.

7. 화각. 인간의 일반적인 시야각은 약 95°입니다. 각도가 작을수록 물체는 가까워지지만 주변 시야는 감소합니다. 게임 성능에는 영향을 미치지 않습니다.

8. 색각 문제가 있는 사람들을 위해 색상 팔레트를 조정하는 메커니즘.

9. 새로 고침 빈도를 모니터링합니다. 모니터 또는 해당 드라이버의 설정에서 모니터의 새로 고침 빈도를 볼 수 있습니다. 표시되는 값은 현재 모니터 해상도에 따라 달라집니다. 지원되는 값을 표시하려면 모니터 드라이버를 설치하십시오.

10. 설정된 화면 비율과 현재 모니터 화면 비율이 일치하지 않으면 이미지가 수평으로 늘어나거나 압축될 수 있습니다. 이 설정을 사용하면 정사각형이 아닌 픽셀이 있는 모니터의 비율을 균등화할 수 있습니다.

11. 컴퓨터에 여러 대가 연결되어 있는 경우 여기에서 게임용 모니터를 선택할 수 있습니다.

12. 이미지의 밝기를 변경합니다. 전체 화면 모드에서만 작동합니다. 창 모드는 현재 운영 체제 설정을 사용합니다.

13. 컬러 필터를 사용하면 제안된 옵션에서 게임의 시각적 디자인을 선택할 수 있습니다.

14. 슬라이더를 이동하면 인터페이스에서 선택한 색상 필터의 가시성이 변경됩니다. 위 그림은 변경 사항을 보여줍니다.

고급 그래픽 설정이 필요한 경우 "고급" 탭으로 이동하세요. 참고: 아래 설정의 대부분은 향상된 그래픽 렌더러에서만 사용할 수 있습니다.

일부 설정 및 해당 값은 표준 그래픽에 사용할 수 없습니다.

주목:게임의 성능/성능에 크게 영향을 미치는 설정은 "성능에 크게 영향을 미치는" 블록에 별도 배치됩니다. 이미지에서는 숫자 3~7과 12~16으로 표시됩니다.

이러한 설정을 낮추거나 비활성화하면 게임 성능이 크게 향상될 수 있습니다.

여기서 몇 가지 사항에 주의하는 것이 중요합니다.

3. 제안된 두 가지 그래픽 품질 옵션 중에서 선택하면 이 탭의 나머지 범주에 대한 선택이 미리 결정됩니다.

4. 텍스처 품질은 카드 성능에 좌우되지 않지만 비디오 메모리를 요구합니다.

5. 이 설정의 게임 성능은 비디오 카드의 성능에 따라 달라집니다.

6. 그림자의 품질은 전체 시스템 성능에 크게 좌우되며 비디오 카드와 중앙 프로세서 모두에 영향을 미칩니다.

12. 여기에서는 연기, 먼지, 스파크, 불꽃, 폭발 등의 표시를 조정할 수 있습니다. 이러한 모든 개체는 비디오 카드가 아니라 중앙 프로세서에 크게 의존합니다.

15. 다양한 추가 그래픽 효과: 공기 굴절, 블룸 효과 등. 비디오 카드의 성능에 따라 크게 달라지며 비디오 메모리 용량에 따라 다릅니다.

주목:포인트 8~19, 21은 게임 성능에 약간의 영향을 미칩니다. 즉, 값을 설정할 때 각 요소(물, 나무, 풍경 등)의 품질에 대한 원하는 바에 따라야 합니다.

많은 사용자는 시스템 성능이 저하될 때 효과를 자동으로 단순화하는 20단락 "효과 품질을 동적으로 변경"에서 이 기능이 유용하다는 것을 알게 될 것입니다. 이 옵션을 활성화하면 게임이 컴퓨터 속도에 적응할 수 있습니다.