Rezident evil 7 sistem tələblərini kompüterinizə yükləyin




PC oyununun xüsusiyyətləri elədir ki, başlamazdan əvvəl əvvəlcə onun sistem tələbləri ilə tanış olmalı və onu mövcud konfiqurasiya ilə əlaqələndirməlisiniz.

Bu sadə hərəkəti etmək üçün hər hansı bir fərdi kompüterin prosessorları, video kartları, anakartları və digər komponentlərinin hər bir modelinin dəqiq texniki xüsusiyyətlərini bilmək lazım deyil. Komponentlərin əsas xətlərinin sadə bir müqayisəsi kifayət edəcəkdir.

Məsələn, oyunun minimum sistem tələblərinə ən azı Intel Core i5 prosessoru daxildirsə, onun i3-də işləməsini gözləməməlisiniz. Bununla belə, müxtəlif istehsalçıların prosessorlarını müqayisə etmək daha çətindir, buna görə tərtibatçılar tez-tez iki əsas şirkətin adlarını göstərirlər - Intel və AMD (prosessorlar), Nvidia və AMD (video kartlar).

Yuxarıdadırlar sistem tələbləri. Qeyd etmək lazımdır ki, minimum və tövsiyə olunan konfiqurasiyalara bölünmə bir səbəbdən həyata keçirilir. Hesab edilir ki, minimum tələblərin yerinə yetirilməsi oyuna başlamaq və onu əvvəldən axıra qədər tamamlamaq üçün kifayətdir. Bununla belə, ən yaxşı performansa nail olmaq üçün adətən qrafik parametrlərini aşağı salmalısınız.

Resident Evil 7: Biohazard, janra tamamilə yeni yanaşma ilə Resident Evil seriyasındakı yeni bir girişdir. İndi sürətli hərəkət əvəzinə, oyunçu yavaş və uzanan sağ qalma dəhşəti ilə üzləşir, burada zombilərdən gizlənməli, sağ qalmaq üçün odlu silah və dərmanlardan ağıllı şəkildə istifadə etməlisiniz. Süjet ABŞ-ın cənubundakı çürük bir ferma ətrafında cərəyan edir, burada dəhşətli və qorxunc hadisələr baş verir. Oyunçu özünü qapalı bir məkanda tapacaq, oradan çıxmağın çətin olduğu, xüsusən də düşmənlərlə görüşərkən əsəblərini daha da qıdıqlayacaq. Layihə yeni RE Mühərrikindən istifadə edir, ona görə də oyun yüksək dərəcədə realdır və qorxulu atmosferə malikdir.

PC-də Resident Evil 7: Biohazard üçün sistem tələbləri

Minimum sistem tələbləri:

  • Intel Core i5-4460 2.7 GHz / AMD FX-6300
  • 8 GB RAM
  • 2 GB yaddaşlı NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260x
  • 24 GB boş yer
  • Windows 7/8/8.1/10 (64-bit versiyalar)
  • Intel Core i7 3770 3.4 GHz və ya AMD ekvivalenti
  • 8 GB RAM
  • 3 GB yaddaşa malik NVIDIA GeForce GTX 1060
  • 24 GB boş yer
  • Resident Evil 7: Biohazard ekran görüntüləri

    Bütün ekran görüntülərini göstərin

    Resident Evil 7: Biotəhlükə reytinqləri

    Oyun dünya naviqatoru

    Və yenə də Resident Evil 7 uğur qazandı. İlk hissədən bəri seriyanın ən qorxulu oyunu olduğu üçün. Böyük dərəcədə bu, birinci şəxsin baxışının ləyaqətidir: ürpertici nənə qəzəbli qışqırıqla ekranın mərkəzində hansısa qəhrəmanın kiçik heykəlciyini boğduqda - bu bir şeydir, eyni şeyi edəndə, sanki öz üzünüzə tüpürcək sıçramaq - tamamilə fərqlidir. Burada həmçinin vacib olan təbii görünmə məhdudiyyətidir ki, bu da bəzən canavarlara arxadan gizlicə qaçmağa və ya hərfi mənada baş-başa bir küncdə taksi sürməyə imkan verir. Bundan əlavə, adi canavarlar müvəffəq olmasa belə, "ailə" üzvləri oyunun adına ideal olaraq uyğun gələn tamamilə cəhənnəm şəxsiyyətlər oldular.

    Resident Evil 7 franchise-nin düzgün şəkildə yenidən təsəvvür edilməsinə bir nümunədir. Bu, təkcə serial üçün deyil, bütövlükdə janr üçün təzə nəfəsdir. Oyunu hər kəsə tövsiyə etmək mümkün deyil: oyun sərt oyunçuları tez bir zamanda heyrətləndirməyi dayandıracaq və bütün bunlardan kənar adamı öz dəhşətləri ilə qorxutacaq. Ancaq belə olduqda belə, RE7-ni atlamamalısınız.

    Parlaq dördüncü hissədən bəri Resident Evil-də baş verən ən yaxşı şey, Resident Evil 7: Biohazard, pərəstişkarlarının onu sevdiyi məşhur köhnə məktəb xüsusiyyətlərini saxlamağı bacarır, lakin eyni zamanda möhtəşəm bir müasir oyun kimi hiss olunur. Yenilənmiş “Resident Evil”in belə nümayişkaranə çıxışından sonra mən artıq Resident Evil 8-i tez əldə etmək istəyirəm.

    Resident Evil 7: Biohazard mükəmməl deyil. Oyunu tənqid etmək üçün çox şey var: hekayə yerlərdə kəsilmiş kimi hiss olunur və son saatlar hələ də kəşfiyyat və sağ qalmaqdan daha çox çəkilişlərə güvənir. Ancaq Capcom hələ də son illərdə ən yaxşı sağ qalma dəhşətini buraxdı və daha da əhəmiyyətlisi Resident Evil-ə yeni həyat verdi. İndi serialın daha da necə inkişaf edəcəyi ilə daha çox maraqlandıq.

    Resident Evil 7 seriyanın son oyunlarından çox fərqlidir. İndi bu, miqyası və seksual qəhrəmanların sıx geyimləri ilə heyran etməyə çalışan bir qasırğa aksiyası filmi deyil. İndi bu dəhşət oyunudur, səhnəsi böyük bir malikanə və ətraf ərazilərlə məhdudlaşır, burada çoxlu sirlər və sirrlər var və az sayda rəqiblər heyrətamiz canlılığı ilə kompensasiya olunur. Burada adi bir canavar belə onu sakitləşdirmək üçün başına bir neçə güllə vurmalıdır.

    Resident Evil 7 çox qəribə çıxdı. Böyük büdcə ilə bəzi yerlərdə bu, seriyanın dördüncü və ya beşinci hissəsi ilə eyni sayda pərəstişkarı cəlb edə bilməyən eksperimental indie oyunu kimi hiss olunur. Şübhəsiz ki, onun müxtəlif seqmentləri müəyyən oyunçularla rezonans doğuracaq - lakin bütün oyunu bəyənəcək bir insanı təsəvvür etmək çətindir. Ancaq bu, hələ də P.T. ruhunda konseptual dəhşət deyil. – təəssüf ki, onların yalnız demo versiyası var idi. Tam oyunun əsas seriya ilə gözlədiyinizdən daha çox ortaq cəhətləri var. Bu oxşarlıq yəqin ki, tamamilə tərk edilməli, ya da əksinə, köhnə pərəstişkarları sevindirmək üçün gücləndirilməli idi. Çox şadam ki, Resident Evil seriyası yenidən dəyişdi, mənə yeni təcrübə verdi və tanış elementlərə yeni perspektivdən baxmağa vadar etdi. Onun bu cəhdi mənə çox təsir etməsə də, ümid edirəm ki, növbəti hissə özü üçün düzgün istiqamət tapacaq və hər şeyi verəcək və bir-bir müxtəlif qorxu fetişlərinə təzyiq göstərməyə çalışmayacaq. Və sonra onun üçün hər şey yaxşı olacaq.

    Resident Evil 7 seriyaya əla əlavə oldu, lakin bu, son illərdə oyun sənayesini xarakterizə edən tipik davam filmi deyil. Əvəzində bu, bir neçə gözəl konsepsiyanı birləşdirən cəsarətli və qeyri-adi bir oyundur. Capcom bir daha sübut etdi ki, onlar nəinki sonsuz relizlər və remeyklər istehsal edə bilirlər, həm də yeni ideyalara tamamilə açıqdırlar. Onlar başa düşdülər ki, serialın təzə qana böyük ehtiyacı var və nə skeptisizm, nə də pərəstişkarların mühafizəkarlığı onları sınaqdan çəkindirmədi, nəticədə Resident Evil 7 oldu. Bu oyun köhnə və yeninin möhtəşəm birləşməsidir və, virtual reallığa qoşulmaq üçün bəlkə də ilk ciddi səbəb.

    Resident Evil 7: Biohazard, onu PSVR-də oynamaq qərarına gəlsəniz, həqiqətən inqilabi bir oyundur, lakin dəbilqəniz olmasa belə, çoxlu müsbət emosiyalar alacaqsınız. Bu klassik Resident Evil deyil və əlbəttə ki, altıncı hissə deyil, yeni və daxili duyğular səviyyəsində təsvir etmək çətin bir şey - tamamilə fərqli bir oyun istiqamətinin nümayəndəsi. Bu, sizə yeni səviyyəyə dalmaq imkanı verən və rəqiblər üçün hələ də əlçatmaz olan virtual əyləncə dünyasında çılpaqlıq yaradan bir oyundur.

    Serialın getdiyi istiqaməti bəyənməməyə kömək edə bilmirəm. Yeni perspektivə keçid yalnız Resident Evil 7-yə fayda verdi, burada qaranlıq atmosfer, heyrətamiz səs və vizual dizayn klassik oyunla birləşərək onu seriyanın ən yaxşı oyunlarından birinə və janrın demək olar ki, ideal nümayəndəsinə çevirir.

    Hurray, hurray, kanalizasiya çuxurundan çıxmağa başlayır deyəsən. Yeddinci hissənin kobud kənarları yoxdur, lakin o, valeh edir və gələcəyə ehtiyatlı nikbinliklə baxmağa imkan verir. Hər şey Capcom-un bundan sonra nə etməyi planlaşdırmasından asılıdır.

    IGN Rusiya

    Resident Evil 7, ən qaranlıq proqnozların əksinə olaraq, köhnə mexanika ilə müasir oyun arasında balans tapmağı bacardı. Bəlkə də inkişaf komandasının istedadı buna kömək etdi. Bəlkə də axmaq seçim axtarışı (sizə ağrı ilə xatırladıram ki, serialın qollarından biri hətta komanda atıcısına çevrilmişdi) gec-tez müsbət nəticə verməli idi. Bəlkə də hər iki variant düzgündür. Hər şeyin işləməsi vacibdir: oyun həm serialın pərəstişkarlarını, həm də kökləri ilə tanış olmayan yeni gələnləri qane edə bilər (əyləncəli fakt №2: birinci hissənin buraxıldığı ildə doğulanların artıq 21 yaşı var). Əvvəla, bu əyləncəli oyunla əla atmosfer oyunudur. İdeal deyil - deyək ki, "Doğum günün mübarək" adlı möhtəşəm tapmaca var, amma bu, yeganədir və digərləri onun səviyyəsinə belə yaxınlaşmır - təəssüf ki. Yaxşı bir ssenaridə, yaxından baxsanız, boşluqları tapmaq çətin deyil. Sonluq daha da sərtləşdirilə bilərdi və başqa müxtəlif xırda şeylər düzəldilə bilərdi. Amma məsələ ondadır ki, bunlar kiçik şeylərdir. Ümumiyyətlə, yanvar ayında satışa çıxarılan zaman endirimlər gözləmədən və təsadüfi spoylerlərlə təəssüratlarınızı korlamadan almağa dəyər bir şey varsa, bu, Resident Evil 7-dir.

    Ümumiyyətlə, oyun əla alındı, yenilənmiş oyun Resident Evil-ə yeni nəfəs verdi, bu, şübhəsiz ki, dördüncü hissədən bəri serialda baş verən ən yaxşı şeydir və son zamanların ən təsirli qorxu oyunlarından biridir. . Süjetlə bağlı yaranan şikayətlərə gəlincə, bu, şəxsən subyektiv məqamdır, Umbrella virusları artıq mənim dişlərimi qırıb və mən oyunun Baker malikanəsi ilə məhdudlaşdırılmasını istərdim. Əminəm ki, Evil Corporation-ın sadiq pərəstişkarları ekranda müəyyən personajların görünməsi ilə yanaşı, tənbəllikdən məmnun qalacaqlar.

    Tərtibatçılar tələblərdə heç nəyi dəyişməsələr, Resident Evil 7, ehtimal ki, gələn ilin texniki cəhətdən ən sadə, böyük büdcəli oyunlarından biri olacaq. Bir çox müasir oyunlar üçün 8 GB RAM artıq kifayət deyil (məsələn, Deus Ex: Bölünmüş Bəşəriyyət , Kvant fasiləsi , Mirror's Edge katalizatoru, Battlefield 1 və hətta qrafika baxımından mükəmməl deyil ReCore 16 GB tələb olunur), lakin yeddinci Resident Evil bu miqdarda RAM ilə yüksək parametrlərdə işləyə bilər. Tövsiyə olunan tələblərə NVIDIA GeForce GTX 960 və AMD Radeon R9 280X video kartları daxildir. Qrafik sürətləndirici tələbləri baxımından oyun daha az tələbkardır ƏzabQaranlıq Ruhlar III.

    Minimum sistem tələbləri:

    • ƏS: Windows 7, 8, 8.1 və ya 10-un 64-bit versiyası;
    • CPU: Intel Core i5-4460 @ 2,7 GHz və ya AMD FX-6300 (və ya daha yaxşı);
    • ram: 8 GB;
    • video kart: NVIDIA GeForce GTX 760 və ya AMD Radeon R7 260x;
    • DirectX: Versiya 11;
    • Əlavə Şərhlər: Bu konfiqurasiya sizə oyunu 1080p təsvir ölçüsündə 30 kadr/s sürətlə idarə etməyə imkan verəcək. Performansı yaxşılaşdırmaq üçün oyunçular ya fakturaların keyfiyyətini aşağı salmalı, ya da tekstura axınını söndürməli olacaqlar (müxtəlif qətnamələrdə teksturaların versiyalarını yaradan və əvvəlcə aşağı keyfiyyətli versiyaları, sonra isə lazım olduqda yüksək ayırdetməli versiyaları yükləyən texnologiya).
    • ƏS: 64-bit Windows 7, 8, 8.1 və ya 10;
    • CPU: Intel Core i7 3770 3.4 GHz və ya AMD ekvivalenti (və ya daha yaxşı);
    • ram: 8 GB;
    • video kart: NVIDIA GeForce GTX 960 və ya AMD Radeon R9 280X (və ya daha yaxşı);
    • DirectX: Versiya 11;
    • Əlavə Şərhlər : Bu konfiqurasiya sizə oyunu 1080p təsvir ölçüsündə 60 kadr/s sürətlə idarə etməyə imkan verəcək.

    Keçən həftə keçirilən Tokyo Game Show 2016 zamanı Capcom göstərdi yeni Resident Evil 7 treyleri və onlarla skrinşot yayımlandı. Eyni zamanda, The Beginning Hour-un demo versiyası yeni malikanə otaqlarını, əşyaları və sirləri təqdim edən Twilight yeniləməsini aldı. Bundan əlavə, artıq 3 milyondan çox yükləmə toplayan demo artıq təkcə PlayStation Plus abunəçiləri deyil, bütün PlayStation 4 istifadəçiləri üçün əlçatandır. Oyunun son versiyası demodan tamamilə fərqli olsa da (başqa xarakterə, fərqli məkanlara və yeni oyun xüsusiyyətlərinə malik olacaq), gələcəkdə o, daha bir neçə belə yeniləmə əldə edəcək.

    Resident Evil 7 24 yanvar 2017-ci ildə PC, Xbox One və PlayStation 4 üçün versiyalarda buraxılacaq. Sony konsolunda oyun PlayStation VR virtual reallıq qulaqlıqlarını dəstəkləyəcək. Dəhşət oyunu, həmçinin 4K təsvir ölçüsündə HDR rejimində oynaya biləcəyi PlayStation 4 Pro üçün uyğunlaşdırılacaq oyunlar siyahısına daxil edilib.

    Serialın çoxdan ehtiyac duyduğu reboot. Çox uğurlu, bacarıqlı və hərtərəfli inkişaf etmişdir. Bu, birinci hissəni xatırladan çox sadə və köhnə məktəb mexanikasından istifadə edir, lakin buna baxmayaraq, oyunu köhnəltmir - əksinə, ətraf mühitin öyrənilməsi, gizlənqaç, atəş və tapmacalar şəklində yaxşı seçilmiş komponentlərdən istifadə edir. oyunu çox maraqlı edin. İlk dəqiqələrdən sona qədər bir-birinə qaranlıq ruhlar üslubunda bağlı olan detallı yerlər çox dəyərlidir; Oyun çox atmosferli və orta dərəcədə çətin idi (normal oynanılır)

    Oynadıqdan sonra başa düşdüm ki, oyun VR-yə, xüsusən də dəhlizlərin və otaqların tikintisinə uyğunlaşdırılıb. Klaviatura və gamepad ikinci dərəcəlidir. Yaşanan dəhşət və qorxu ilə bağlı. Sanki bir neçə dəqiqədən sonra oldular, ancaq çox qaranlıq otaq və artan atmosfer musiqisi səbəbindən. Çox güman ki, dəhşətin tam gücünü yalnız VR dəbilqəsində yaşamaq olar (əks halda niyə bütün yaxın döyüşlərdə bossların üzlərini ekrandan bir santimetr görürük?). Oyunun özü RE seriyasına bənzəyir: otaqlarda qaçmaq, açarları axtarmaq, canavarlardan qorunmaq (çox vaxt onlardan qaçıb gizlənə bilərsiniz, bəzilərini onsuz da öldürə bilməzsiniz), şəfa yaratmaq/ patronlar və s.
    Müsbət cəhətlər: qapını açan animasiya yoxdur, 7 metr radiusda hər şeyi "görmək" üçün dərman, PC avadanlıqları üçün qismən optimallaşdırma (orta hesabla 50 FPS).
    Mənfi cəhətlərdən: parametrləri necə dəyişdirməyimdən asılı olmayaraq, səviyyənin yeni bir hissəsini yükləyərkən 5FPS-ə düşmə ilə zəhlətökən gecikmə yox olmadı.
    Deyirlər ki, oyunun bir neçə sonu var, mən Zoeni deyil, saxlamaq üçün Mianı seçmək lazım olanı gördüm.
    Bilmirəm niyə hamı treylerdə Zoenin büstqalterini geyinir, mən Mianın üzünü daha çox bəyənirəm (onun qara saçları Zoenin qısa saç düzümündən fərqli olaraq qəşəngdir).
    Ümumiyyətlə, CAPCOM yuxarıda qeyd olunan qüsurları düzəldirsə, oyuncaq çox yaxşıdır, hər şeydən sonra AAA sinifidir.

    Daxili detallara, ümumi mənzərəyə nəzərəçarpacaq diqqəti bəyəndim (baxmayaraq ki, sistem resurslarını əsassız tələb edir; Alien daha pis deyil, lakin daha az qarınquludur). Maraqlı və cəlbedici olmayan axtarış komponenti: yaxşı mənada, maraqlı və atmosferik şəkildə yavaş-yavaş kəşfiyyat. 1-ci şəxs görünüşü faydalıdır - daldırma effekti gücləndirilir. Təəssüf ki, süjet cəlbedici deyil, özü şübhə üçün oynamaq maraqlıdır - yaxşı alınıb. Müəlliflərin "Texas zəncirli qırğınından" ilham aldıqları dərhal aydın olur - onlar manik kannibalistik mövzuların pərəstişkarı deyillər. Mənə gəlincə, oyunun ümumi uzunluğu (bir neçə psevdo-sonluqla, yaxınlaşanda... amma yox - oynamağa davam edin, hələ bitməyib!), müxtəlif canavarlar və silahlar, məkanlar arasında daha sərbəst hərəkət ( bütün bunlardan sonra oyun koridor yönümlü oldu). Mən də heç bir sığınacaq “sistemini” bəyənmədim (eyni “Yadplanetli” ilə müqayisədə), o, sadəcə olaraq mövcud deyil: Beykerin “atasından” gizlənmək mümkün deyil... sadəcə qaçıb elə toxumaq lazımdır. dovşan... və yalnız ilk bir neçə addımda (imarətin məlumatsızlığına görə), 80-90%, pəncələrə düşsən, sonda öləcəksən! 4-5 dəfə işləyir. Vəziyyətlərin həlli yolları məntiqi olaraq aydın deyil, siz cəhd etməli, cəhd etməli və ya şübhəli və (bir daha ..) aşkar olmayan ssenariyə uğurla çatmalısınız.

    Ümumiyyətlə, keçəndən dərhal sonra fəryad yazdım və oyuna özümün, ekspert, 8,5 verdim... Amma sonra oturdum, fikirləşdim, sakitləşdim, əla şawarmadan bir qəlyanaltı yedim... Və ona doqquz vermək qərarına gəldim. ! Yaxşı, axırda biz çardaqdayıq, yoxsa başqa harda?! On olmadığına şükür et! (Axı, bu Overwatch deyil) Tutaq ki, mən bu yarım xalları Capcom-a hörmət əlaməti olaraq verdim. Fikirləşin ki, mən artıq onları çılğın Konami ilə bərabər tutmuşam...

    Serialın əla davamı və birinci şəxs görünüşü ilə kanonik birinci hissə, burada tərtibatçılar və ssenaristlər Spenser malikanəsinin Baker evi ilə yerlərində aydın paralellər çəkirlər. Müəyyən yerlərdə nostaljiyə baş-başa qərq olursan. Ancaq bundan həzz almağa vaxt tapmadan, müasir oyun inkişafının reallıqları sizi dərhal saçınızdan qoparır, bunun 1996-cı il olmadığını, sizi relslərə qoyduqlarını, dişlərinizə pulemyot vurduqlarını, "Gedək" deyərək əlinizi yelləyin və indi kreditlər artıq qarşınızdadır. Və əgər birinci trilogiya ilə bunun bir Yapon məhsulu olduğunu bir saat başa düşməmisinizsə (və başa düşmək üçün vaxt yox idi), onda burada, yalançı və sevimlilərə görə, artıq yaponlar arasında genetik səviyyədə, paranormal qabiliyyətləri olan kiçik bir qız haqqında hekayə (Yapon rekordu 10 ildir ki, ardıcıl olaraq mövcuddur) oyunun 1/3-dən sonra həqiqətən gərginləşməyə başlayır. Yaxşı, artıq olub, biz bunu görmüşük, 10 dəfə QORXU keçirmişik, yaxşı, bu neçə dəfə mümkündür!!!??? Və yenə də uyğunluq, qanun və hörmət. Z.y. Bəli və musiqiyə qənaət etmək üçün bir mənfi.